review dragalia lost
Mikromanagement funnet
Da Nintendo først kunngjorde at den skulle komme inn på mobilmarkedet, trodde jeg at den kom til å gjøre ting annerledes. Jeg trodde tilstedeværelsen av uten tvil den største spillutvikleren noensinne vil riste opp markedet og få slutt på dominansen til de fritt spillende gachahvalfangerne jeg ser reklamere selv under fotballkamp. For sine fire første apper, faktisk selskapet gjorde gjør ting annerledes ved å slå sammen den gamle skolens designfilosofi med kravene fra den mobile markedet.
Det viser seg, det er egentlig ikke det publikum er i markedet for. Et av spillene har allerede lagt ned, og to av de tre andre sliter med å gjøre et beløp som Nintendo synes er akseptabelt. De er ikke dårlige, men det er tydelig at selskapets tilnærming ikke stemmer overens med kravene fra markedet. Med Dragalia Lost , Er Nintendo gjort med å gjøre ting annerledes, og velger nå å bare falle på linje med resten av bransjen.
hvordan åpne en krukke med java
Dragalia Lost (iOS, Android (anmeldt))
Utvikler: Cygames, Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 27. september 2018
MSRP: Free-to-Play m / mikrotransaksjoner
Dragalia Lost finner sted i kongeriket Alberia, et ubeskrevet land hjem for ubeskrevne helter som er i ferd med å dra på en ubeskrevet reise. Spillerkarakteren, som av hensyn til denne anmeldelsen jeg skal kalle Djedkhonsuefankh, er den syvende på rad for å arve farens trone. Under en tur for å gå til en pakke med en drage, blir Djedkhonsuefankh konfrontert med en ond versjon av faren, som kidnapper søsteren og setter helten vår på en søken splittet mellom ekstremt korte fangehull og utstillingsbiter av fortelling.
Vel, jeg burde si 'biter' av fortellingen. Disse ofte overskrevne historiesegmentene utgjør lett mer enn halvparten av tiden jeg brukte i kampanjen. Skrivingen er ikke dårlig, men den kan være overdreven. Heldigvis får jeg muligheten til å hoppe over all dialogen uten å bli straffet. Hver gang jeg hopper over, gir spillet meg et raskt, to eller tre setnings sammendrag av hva scenen dekket.
Forfatteren i meg føler meg dårlig med å hoppe over noen hardt arbeid, men den følelsen av anger blir lett oppvekt av hvor imponert jeg er over hvor mye liv som er i dette spillet. Det er tydelig at utvikler Cygames, en av de mer fremtredende mobilutviklerne i verden i dag, virkelig benyttet seg av etableringen av dette spillet og dets verden. Det er annaler med informasjon tilgjengelig for spillerne om kongeriket, karakterene og dragenes historie. Ja, denne verden ser ikke ut til å inneholde en iota av originalitet, men lidenskapen er der.
Historiens segmenter i hvert kapittel av kampanjen gir vanligvis de korte kampkampene. Dragalia Lost er en festbasert fangehullscrawler som krever bare en finger for å bevege karakteren din og bekjempe fiender. Det er et intuitivt design, men fungerer ikke alltid slik det skal. En enkel handling som gjentatte ganger mislykkes for meg er Force Strike som krever at jeg holder fingeren mot skjermen uten å bevege den. Dette angrepet er jevnlig nødvendig ettersom det bryter fiendens skjold, men minste bevegelse av fingeren min, så lett at jeg ikke en gang legger merke til den, vil føre til at karakteren min begynner å gå i stedet for å trekke den av.
I kamp har jeg bare direkte kontroll over partilederen min. Heldigvis gjør AI en anstendig jobb med å styre resten av teamet mitt. De unngår og angriper med en viss regelmessighet og tynger meg bare hvis jeg glemte å mikromane teamet mitt. Jeg kan bytte partilederen min til den jeg velger, og overraskende nok er det litt dybde her som karakterer som utøver lignende våpen ikke vil kontrollere på nøyaktig samme måte.
beste ide for python på mac
Våpen er en av tre måter jeg kan tilpasse figurene på teamet mitt. Det er også kort som gir stat eller bonuser som heter Wyrmprints og drager jeg kan forvandle til under kamp når jeg først har samlet nok skår. Så er det Mana Circles. Disse spiller en avgjørende rolle i å slå opp karakterer utenfor det vanlige nivelleringssystemet. Hver sirkel har en rekke forskjellige power-ups, fra nye angrep til styrket forsvar, som er ulåst med mana. Tegn har flere sirkler å slå seg opp med, men det vil ta tid og rekvisita å få tilgang til dem alle.
Våpen, Wyrmprints og dragons kan alle jevnes opp og styrkes i tillegg til å bruke sine egne, unike samleobjekter for å gjøre det. Dette betyr at det er mye rot å sile gjennom når du prøver å mikromane teamet ditt. Dragalia Lost gjør en god jobb med å holde alt lett å forstå, men det er vanskelig å ikke se det meste som kunstig oppblåsthet ment å holde folk til å bruke Wyrmite.
Wyrmite er valutaen du tjener gjennom gameplay for å utføre gacha-innkalling, samt utvide lagerplass eller fylle utholdenhet eller Getherwings, hvor sistnevnte er en egen utholdenhetsmåler for co-op-spill. Diamantium er den kjøpes valuta som kjører standard gachapriser. Å utføre en tidobbelt innkalling koster 1500 av begge valutaene, noe som tilsvarer omtrent $ 3 per trekk, noe som gjør det bare litt dyrere enn å kjøpe samme beløp Fire Emblem: Heroes . Selvfølgelig i det spillet, når du gjør 10 trekk, er du garantert å trekke 10 tegn. I søt , er de 10 trekkene delt mellom tegn, drager og Wyrmprints.
er nettverkssikkerhetsnøkkelen det samme som passordet
Alt det mikromanaging og travle arbeidet - inkludert liming med drager, utforming av nye våpen og et undercooked castle / town sim-system - holder appen på når jeg stort sett bare går gjennom bevegelsene hver dag. Alle disse ekstra systemene jeg kunne takle hvis det første trekkplasteret i spillet, fangehullsøkingen, var noe bra. Det kan være, men akkurat nå er det altfor kort og for enkelt til å være engasjerende. Selv når utholdenhetskostnadene økte, viste fangehullene ingen tegn til bedring. Jeg vil imidlertid si at fangehullene er eksepsjonelle å se på. Det er noe fantastisk kunstdesign funnet overalt Dragalia Lost og jeg kan fortelle at Cygames hadde det gøy å komme med alle disse Wyrmprint-kortene. Spillet har også noe bemerkelsesverdig musikk, idrettslig et lyst og spritely lydspor som gjør de omfattende samtalene litt mer utholdelige.
Den fantastiske kunsten, musikken og loreen fortjener å være i noe mer originalt enn Dragalia Lost . Det er hundre forskjellige versjoner av dette spillet som allerede er tilgjengelig i app-butikker, og det gjør ikke så veldig mye å heise seg selv over konkurransen. Denne tittelen kan representere Nintendos risikofylste forsøk på å bryte stort inn i mobilspilling, gå med en original IP i stedet for kjent eiendom, men den representerer også den minst kreative.
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av spillet som er lastet ned gratis fra Google Play)