review the escapists
hvordan du starter en .jar-fil
Å her går det!
Kenan: Kel, jeg trenger litt kyllingtråd, litt bivoks, en hane, et par ruller toalettpapir og et 5-jern. Vi spretter ut av fengselet i dag!
Kel: Å, her går det!
Escapistene (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Moldy Toof Studios
Forlegger: Team17 Digital
Utgitt: 13. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Hvis du noen gang har sett introen til Kenan & Kel , det er i utgangspunktet slik escapists virker. Ditt oppdrag, hvis du velger å godta det, er å flykte fra fengselet på noen nødvendige måter. Enten du Shawshanking det eller dele en forseggjort Michael Scofield-esque Prison Break ordningen, er fengselet din østers, siden spillet er veldig åpent i sin natur.
Det er et puslespill, enkelt og enkelt, med JRPG-lignende menyer fra gamle skolen til å starte opp. Ved hjelp av nevnte menyer kan du hente nye dingser, kombinere og lage håndverk og sjekke statusen din. Du vil imidlertid ikke finne et parti med forskjellige ferdigheter - du må rømme alt på egen hånd, bruke verktøyene som finnes i fengselet og ingenting mer.
Opplæringen er i utgangspunktet en forseggjort ruse, som gir en interaktiv trinn-for-trinn-guide for hvordan du kan bryte ut av intro-lockup. Det føles veldig enkelt til å begynne med, helt til du går inn i den første virkelige scenen og innser at ren entropi er navnet på spillet. Vakt- og fangerrutiner er helt forskjellige, det er flere mennesker å bekymre seg for, ventilasjonsåpningene er ikke automatisk åpne slik de var i introen, og så videre.
Det skjer så mye til enhver tid. Den øverste delen av skjermen fungerer i utgangspunktet som en ticker, og viser deg hvilke aktiviteter du forventes å delta på, inkludert lunsj, treningstid og alle jobbkrav. Nesten alle disse har et lite slags slags, og øker statistikken din akkurat som en klassisk NES Final Fantasy ville. Du kan også snakke med innbyggere og gjøre tjenester som å gi beatdowns for kontanter, eller ringe favoriserer selv.
Motsatt kan du også være i den mottakende enden av et beatdown eller få sparken fra cushjobben din. Når det skjer, kan det hende at du mister fordelen du tidligere hadde fått, som tilgang til vaskerommet der du jobber, noe som ville gjort det mulig for deg å hage en vaktuniform. Du kan også bevege deg fritt i fengselet hvis du har verktøy for å skru ut ventilasjonsåpninger, og kraften til å flytte møbler rundt for å komme til skjulte områder. Håndverkssystemet er ganske dyptgående, men gir deg heldigvis oppskriftslister når du har samlet sammen det du valgte.
Å skjule ting er en sentral del av spillet, men shakedowns kan skru deg hvis du ikke er forsiktig. For å legge til galskapen, kan du besøke andre celler for å høre samtaler, og tilfeldige hendelser som opptøyer vil skje rundt deg. Spillet kan bli ganske sinnssykt, og hvert gjennomspill er iboende annerledes. escapists er morsomt når du vinner, og morsomt når du mislykkes. Det er en glede å sakte finne ut hva som fungerer og hva som ikke fungerer.
Selv om alt muligens ikke går etter planen, og du kanskje våkner i sykehussengen med en forferdelig hodepine, er spillet ganske tilgivende med dine dårskap. Alle varene dine vil bli inndratt etter 'død' og fremdriften for visse aktiviteter blir tilbakestilt, men du kan ikke virkelig 'dø' i tradisjonell forstand. Jeg er halv og halv på denne beslutningen om design, for mens det gjør spillet enklere, gjør det svikt mindre irriterende - bare plukk deg opp igjen og prøv igjen, klikker sans-menyen.
Hovedproblemet jeg hadde med escapists er at det knapt er noen emosjonell forbindelse til stede gjennom opplevelsen. Mens det ofte var morsom , presentere morsomme situasjoner eller dialog avhengig av spesifikke innsatte, vil du være hardt presset til å føle noe annet hvis du ikke er en hardcore puzzle-fan. Mange spillere kommer til å få god tilfredshet med å spyle gjenstander på toalettet eller gå gjennom tempoene i det normale fengselslivet mens de søker etter sårbarheter, men mange av de verdslige rutinene er bare det - hverdagslige.
Noen av de senere fengslene (et Gulag, et medium sikkerhetssted, en jungelforbindelse, et grovt Federales fengsel og en supermax) vil teste beslutningen om noen av de største strategientusiastene på grunn av deres kompleksitet. Jeg er sikker på at det innen kort tid vil være min-maks orienterte strategiledere der ute som detaljert alle utnyttelser og den 'raskeste' eller 'beste' veien ut av hvert scenario, men hele poenget med spillet er å komme frem til din egen plan og se den gjennom. Det er liksom Monaco i den forstand, et annet polariserende spill jeg elsket.
Escapistene er et spill for en bestemt type spiller. Hvis du elsker ideen om å bli kastet på en øde øy og finne ut hvordan du kan overleve i flere dager, vil du sannsynligvis glede deg over den. Hvis du synes at utsiktene er trivielle og vet at mye av den tiden vil bli brukt på å utføre alvorlige oppgaver, kan det hende du ikke liker det. Når det gjelder meg, tror jeg at jeg kommer til å gå tilbake til escapists en god stund når jeg trenger å pusse opp puslespillferdighetene mine ganske enkelt på grunn av hvor åpen det er.
hvordan du installerer .bin-filen
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)