review ok k o lets play heroes
Han skal fortelle deg det
Når Cartoon Network begynner å miste de store tegneserieprogrammene som brakte nettverket i forkant av animasjon i løpet av det siste tiåret, vil de trenge å henvende seg til show med mye løfte og kaste all sin støtte bak seg.
Et slikt show er OK K.O.! La oss være helter , en serie så perfekt tilpasset et videospill som man kan være. Et sjarmerende, elektrisk ladet show med en smittsom energi jeg ikke kunne vente med å se spille ut i et spill. Men til tross for dens perfekt skreddersydde premiss og personlighet, OK K.O.! La oss spille Heroe s blir byttedyr for fangsten av alle andre innbindinger.
OK K.O.! Lar spille helter (PC, Xbox One, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Capybara Games
Utgiver: Cartoon Network Games
Utgivelse: 23. januar 2018
MSRP: $ 19.99
OK K.O.! La oss spille helter følger K.O., en gutt som jobber på en bodega i Lakewood Plaza Turbo sammen med vennene Enid, som hater å være der, og Radicles, som utnytter K.O. når han kan. Alle i byen er en anerkjent helt, og har dermed fått et spesielt Hero Card. Men når han endelig får et kort selv, kjøper den onde Lord Boxman (deres forretningskonkurrent) selskapet som lager heltekort og bringer alle til nivå 0. Nå for å heve alles nivåer, K.O. må få venner, fullføre oppdrag for dem og kjempe i kamper underveis.
initialisering av c ++ statisk variabel
Bruker Lakewood Plaza Turbo som knutepunkt, K.O. går rundt for å hente oppdrag og komme inn i tilfeldige kamper (som må velges direkte for å komme inn, i stedet for at de dukker opp tilfeldig). Hovedkrysset til tittelen innebærer å plukke opp oppdrag fra andre karakterer, så K.O. klokker i utgangspunktet inn for arbeid og ser hvor mange oppdrag han kan utføre før slutten av skiftet. Selv om mer av plaza åpner seg jo lenger du kommer inn, er det vanskelig å ikke føle at tediumet sparker inn når du må gå over bodegaen igjen og igjen for å snakke med en bestemt karakter. Par dette sammen med en uheldig mangel på misjonssortiment (det kommer enten til å bli en henting eller angitt antall kamper), og dette tediet sparker inn raskere enn du skulle håpe.
Sett på et 2D-plan, K.O. kjemper med mange Darrells og Shannons med en rekke trekk. Oppsettet hans inkluderer en standard trøkk, lav spark, oppercut (som gir mulighet for en god mengde sjonglermuligheter), et angrep som lar K.O. sprette på motstanderen, og en smette unna. Kampens viktigste trekning er imidlertid Hero Cards. Som K.O. oppfyller oppdrag og får heltekort fra en automat, han låser til slutt opp en heltes Powie Zowie. A Powie Zowie er et spesielt trekk K.O. kan bruke i kamp som roper vennen hans om hjelp når en meter er ferdig bygd opp. Du kan utstyre to av disse, og hastigheten som de fyller føles ikke treg. Selv om fiender kan føles litt som å skade svamper til du nivåer deg opp (via å bryte en pinata, natch) og låse opp sterkere trekk.
heldigvis La oss spille helter gjør opp for sin manglende misjonssortiment med en fantastisk presentasjon. Det er et spill laget med fans først i tankene, og utvikler Capybara sørget for å innlemme seriens stemme så mye som mulig. Kunststilen er utrolig flytende og bedårende, pausemenyen bringer opp K.O.s kortspermer mens beatboxing kan høres i bakgrunnen, og hver interaksjon mellom filmscene og karakterer er fullstendig stemmehandlet. Den siste detaljen er den viktigste, ettersom et spill som dette lett kunne ha falt fra hverandre i de tidlige timene hvis bare noen av scenene inneholdt stemmeskuespill fra seriens fantastiske rollebesetning. For ikke å snakke om at skuespillet i full stemme lar ikke fans av serien bli kjent med karakterene og danne bånd med dem.
Selv om det er en viss variasjon i hvordan kamper kan utkjempes og til og med sjefskamper å bli hatt, er det vanskelig å riste monotonien etter å ha spilt OK K.O.! La oss spille helter i mer enn et par timer. Vanskeligheten er rettferdig (og belønner spillere som effektivt bruker dodge-rullen), men dens avhengighet av en stiv tidsplan for å fullføre oppdrag etter oppdrag på stort sett de samme måtene føles etter hvert som å slå i jobb hver økt.
Å kjempe kan være utrolig flytende og morsomt, men det er som Capybara tok en ide de hadde for en sidescrollende beat-'em-up og strakk den utover dens grenser til en dårlig montert action-RPG. I samme åndedrag vil du bli hardt presset for å finne et spill som er mer tro mot kildematerialet.
hvordan åpner jeg en eps-fil i Windows 10
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)