destructoid review fire emblem radiant dawn
Jeg hater taktiske spill. Jeg hater strategispill, sanntidsstrategi og taktiske RPG-er. Jeg vil heller kjøre skruer i neseborene med forretningsenden av en kraftboremaskin og selvfølgelig bruke en spikerpistol på øynene enn å spille en taktikk-tittel. Men Linde stjal alt mitt Castlevanias , kidnappet katten min og sa at jeg ikke kan leke Traumesenter til jeg skrev denne anmeldelsen. Jeg kjørte noen få skruer inn i den myke delen av skallen min i et forsøk på å mishandle hans ondskap, men akk, han fikk meg til å gjøre det likevel.
Og jeg, fullstendig profesjonell som jeg er, plukket meg opp fra kjøkkengulvet som fremdeles var fuktig av tårene i raseriet og forsøkte å gi denne en god, rettferdig risting. Kanskje Fire Emblem: Radiant Dawn ville være spillet som endelig åpnet mitt sinn, forsonet meg med min nemesis, åpnet for meg dørene til et nytt rike av spill. Så virket det?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Utviklet av Intelligent Systems
Publisert av Nintendo of America
Utgivelsesdato: 5. november 2007
I Fire Emblem: Radiant Dawn , kontrollerer du medlemmene av Dawn Brigade, et team av revolusjonære som kjemper tilbake mot urettferdige okkupasjonsstyrker i hjemlandet. Og disse karene er tegneserieaktig, sinnsykt urettferdig - du vet, den typen gutter som kjører sine egne soldater gjennom for inkompetanse og deretter trekker seg tilbake til sin egen private skyggeoppdatering for å klaffe illevarslende mot seg selv. Hovedpersonen for Good Guys er den ganske pene magiske brukeren Micaiah, også kjent som 'den sølvhårede piken. Noen friske ansikts og stropper unge upstarts blir med på festen, og bandet ditt treffer gatene for å takle inntrengerne, og en og annen ruffisk banditt som okkupasjonspartiet har en tendens til å overse. Og du vet, plottet blir ikke for mye dypere enn det.
Historien foregår på tvers av fire forskjellige seksjoner, og hver del av hovedplottet er delt inn i en rekke mål. Dudene dine kommer inn i et nytt område, snakker blidkt med hverandre om målet, og deretter er slagmarken din. Deres evner er alle ganske standardpris - elementære og helbredende staver eller bueskyting fra rekkevidde, og så er det sverdens dudes som må være i tilstøtende torg. Heldigvis kan du bevege deg og angripe på den samme svingen, men hvis motstanderen din ligger rett ved siden av deg, vil de motarbeide. Når du svever over en fiende, kan du med en gang se om det er en rettferdig kamp eller ikke, da en motstanders grunnleggende statistikk vises sammen med din. I tillegg vil målene variere på forskjellige slagmarker - noen ganger må du beseire alle fiendene på feltet, og andre ganger trenger du bare å få ned en nøkkelfiende. Noen oppdrag krever at du flytter hele partiet til et visst utfartssted intakt, og andre krever bare at du overlever i et bestemt antall svinger.
Å si at plottet er derivat og karakterene er to-dimensjonale er en underdrivelse. Dette er ikke den typen spill du spiller for den spenstige historieopplevelsen. Siden Strålende daggry er faktisk en oppfølger til en tidligere GameCube-tittel, spurte jeg en kamerat som var med i serien og fikk vite at heltene til Strålende daggry , Daein-folket, var faktisk skurkene i forrige spill. Nå, landet deres knust av den siste krigen, stiller de brennende menneskene fra Dawn Brigade seg mot deres urettferdige overherrer - noe som kan være en interessant turnabout for fans av serien, men for en nykommer føles det akkurat som alle andre unge anime revolusjonære tar på seg et grusomt regjeringsmester-spill du noen gang har spilt.
Bortsett fra at du bedre ikke vil bli knyttet til karakterene, fordi de kan dø, permanent. Du kan få et spill om du mister Micaiah eller en av de andre karakterene som er nøkkelen til et bestemt oppdrag, men dine pliktoppfyllende tropper er like gode som støv i vinden. Dette ville være en ganske interessant mulighet til å filosofisk utforske våre forhold til spillerpersonene våre, til å heve vår innsats og intensivere spillopplevelsen. Men til tider er visse oppdrag så vanskelige å føle seg som ren brutalitet, og det å miste den nye favoritt-superstjernen som du har pleid og flisert omhyggelig i evigheter i en billig coup de grace, er omtrent like filosofisk inspirerende som en pinne i øyet. Du har alltid lest de dumme blogghistoriene om en eller annen idiot som kastet Wii-fjernkontrollen sin på TV-en eller stakk den mot veggen, og du lo av behovet for de tette små Wii-fjernkontrolljakkene. Den idioten spilte dette spillet, og hvis du planlegger å spille det, kan det være lurt å skaffe seg en koselig liten snuggler til Wii-fjernkontrollen din.
Se. Jeg skriver filosofisk oksel fra navlen som ser på emosjonell forbindelse og og karakterpersonalisering i spill hele tiden. Men et superhardt taktisk spill, som krever at du gjør karakterene dine til statistiske eiendeler, er ikke stedet å prøve å trekke hjerteringer på den skjøre naturen til liv og død. Det er intet mindre enn å irritere seg over dette, og når du først ser på figurene dine som målmarionetter til engangsbruk, kan du ikke engang bry deg om å investere tiden i dem, det vil kreve å opprette en nyttig kampstyrke. Det er ingen leksjoner om karakterverdi å finne her - hver del av spillet utfolder seg fra et annet karakters synspunkt, og til og med dine disponible folk har etablerte identiteter. Så alt det egentlig betyr er å gjøre deg klar til å tilbakestille, tilbakestille og tilbakestille.
Dette er selvfølgelig et taktisk spill, og la meg understreke igjen at jeg hater genren. Og likevel bakket jeg og gruet meg gjennom så mange smertefulle, bankende tommer av denne sinnsykt kjedelige, helt hardcore tittelen som jeg kunne tåle. Selv om det er nyttige tutorials underveis, virker dette definitivt som det tykke i den taktiske RPG-sjangeren - jeg tror ikke jeg er en kjedelig fargestift, men dette spillet synes jeg er vanskelig svarende, territoriet til stat- besatt, slagmarkveteranen, den erfarne og detaljorienterte ressurssjefen. Jeg gikk inn på det med et åpent sinn og en vedvarende holdning, og jeg tror det er trygt å konkludere med at hvis du aldri har prøvd et strengt taktisk spill før, er dette ikke en til å begynne med.
Og du kan bli fristet til å plukke den opp, fordi den utseende RPG-vakker, med mange flinke karakterer med rare hårfarger og intenst uttrykk, og mange virvlende sanser med full bevegelse. Jeg vil faktisk risikere at de er noen av de fineste FMV-ene jeg har sett på Wii-en. Nesten PlayStation 2-kvalitet. -Jeg unggutt. Spillet er pent, musikken er lyttbar, og alle jentene er varme. Hvis du er i taktiske spill gir alle disse elementene et fint bakteppe. Hvis du ikke er det, ikke la dem lure deg.
Men her er det jeg ikke får - og dette er grunnen til at selv de mesterstrateger som elsker en hardcore taktisk utfordring kanskje vil unngå denne tittelen. Det er, som ... knapt til og med en Wii-tittel. Den bruker ikke Wii-funksjonalitet i det hele tatt, bortsett fra det faktum at du kan peke på menyer - og det er litt irriterende i denne sammenhengen, bare å peke bort, knivstikke på menyer hele dagen. Den bruker ikke nunchuk, det er ingen bevegelseskontroller, ingen stemmedialog, og slagmarkene ser selv seriøst ut som identiske med Path of Radiance-skjermdumpene jeg så på. Vi snakker om en GameCube-tittel her. Normalt kan man forvente at en neste generasjons oppfølger skal ha noen neste generasjons funksjoner, men Radiant Dawn har nesten ingen.
Alt i alt er det en krøllete pakke, tror jeg - men jeg har de snikende mistenksomhetene Brannemblem serier, eller de som elsker en virkelig taktisk utfordring, kan elske den. Plottet er svakt, karakterene tapper for mye, og hele avtalen er den aller siste, men for de virkelig dedikerte er det spillbar, antar jeg. Lei den hvis du er en taktisk nørd - alle andre bør glemme det.
hvordan du setter opp selenett
Poeng: 5.0