review no mans sky
Innløsning… mottatt
Ingen manns himmel . Sjansen er bare å lese som bringer opp en slags følelser i deg. For hva det er verdt, var jeg helt enig i Chris 'originale anmeldelse av spillet. Det var et godt spill som ble altfor gjennomsiktig med systemene sine. Jeg har fortsatt lagt flere titalls timer i originalversjonen og likte det meste.
Etter hvert sluttet jeg å spille. Jeg tenkte på å komme tilbake når noen større lapper traff, men likevel holdt av. Det var ikke før gratis NESTE oppdatere at jeg følte uavgjort for å gi det en gang. Jeg mener, hvordan kunne du ikke når flerspiller legges til? Mange av kjerneelementene i spillet forblir de samme, men ellers er opplevelsen nesten ugjenkjennelig til det bedre.
No Man's Sky: NEXT (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Hello Games
Utgiver: Hello Games
Utgitt: 24. juli 2018 ( NESTE Oppdater)
MSRP: $ 59.99 (basisspill, NESTE oppdateringen er gratis)
De Ingen manns himmel at folk spiller nå er utrolig annerledes enn spillet ved lanseringen. Så mye innhold er lagt til i tillegg til strukturelle endringer i generasjonen av planeten og faktisk flerspiller . Hvis du ga opp spillet i utgangspunktet, skylder du deg selv å i det minste ta en ny titt. Kjernen i gameplay-loopen er den samme, men forbedret, så hvis det aldri appellerte til deg, NESTE vil ikke endre det.
Multiplayer er noe som har vært på mange menneskers ønskelister siden utgivelsen. Det ble implementert en stopgap under en av oppdateringene, og viste andre spillere som flytende kuler, men det falt langt fra å være 'flerspiller'. Nå kan du spille med opptil tre personer i flerspiller. Ingen flytende orbs, ingen mangel på interaksjoner, rett opp flerspiller. Vel, fremmede dukker fortsatt opp som flytende kuler, men alle som har blitt med deg vil dukke opp som deres nå tilpassbare avatar.
Ikke alt fungerer så perfekt. Mens de andre medlemmene i lobbyen dukker opp på kompasset ditt, er det galt omtrent halvparten av tiden. Noen ganger sitter det fast på deres (stasjonære) skip, andre ganger ser det ut til å vise dem som et veipunkt; det er veldig upålitelig. Stormer er også klientsiden, noe som kan være frustrerende. En spiller kan være nedrykket inne fordi de opplever en ekstrem storm, mens noen andre på samme sted er helt fint. Andre ting enn disse problemene, fungerer ting som du forventer. Du kan gruve sammen, fly sammen (ikke i samme skip, dessverre), fly hver for seg, alt det lille rommet ditt hjerte ønsker.
Det er lagt til baser siden den første utgivelsen, og de legger et helt nytt og spennende lag til Ingen manns himmel. Med baser kan spillerne ha en 'hjemmeplanet' eller to og kunne teleportere der når de måtte ønske det. Å jobbe på en base sammen med venner bringer tilbake minner fra Terraria eller Minecraft , spesielt med tanke på det ressurstunge aspektet av alle tre spillene.
Fraktfartøyer er en ny funksjon siden 1.0, som fungerer som ekstra lagerplass, en ekstra base, og kan til og med gå ut på egne oppdrag. Heldigvis har opplæringssystemet også blitt overhalt for å introdusere spillerne til alt dette i et behagelig tempo. Noen ting er fremdeles for stumpe, men det er i det minste nok ressurser på internett for å hjelpe på dette tidspunktet.
Det største problemet med Ingen manns himmel er den samme største saken som den hadde da den ble lansert. Brukergrensesnittet (UI) er uten grunn fryktelig, i det minste på PC. Noen ganger må jeg klikke og holde inne for å gjøre noe, andre ganger er det bare et klikk. X-tasten brukes ofte til å velge et element, men det samme er E-tasten - det avhenger bare av hva jeg samhandler med. Hvis jeg har spilt spillet i flere titalls timer, burde jeg fremdeles ikke være forvirret over hvilken knapp jeg skal trykke på nesten hver gang.
Oh, og så er det objekt-plassering og 'rask' brukergrensesnitt. Seriøst, har noen noen gang prøvd å teste dette? Å trykke på X eller Z-tasten, deretter bruke Q og E for å flytte menyen til venstre og høyre, etterfulgt av F for å velge og Høyre mus for å gå tilbake er bare, AUGH! Det er et alternativ å raskt fylle tankene dine, men det er ærlig talt raskere for meg å få frem selve menyen og gjøre det derfra.
beste VM-programvare for Windows 10
En annen frustrasjon faller på feilene. Annet enn å krasje, noe som har skjedd med mine co-op kompiser mer enn meg selv, noen ting bare ... fungerer ikke. Spelersettede veipunkter forsvinner konstant, noe som gjør det umulig å komme tilbake til interessante områder. Jeg har blitt tilfeldig teleportert ut i verdensrommet etter å ha mottatt et oppdrag, og drept meg umiddelbart. Objekter og NPC-linjer blir ofte kodelinjer i stedet for faktisk tekst. Selv om disse ikke utgjør uakseptabelt problemer (krasjer til side), kan de ofte legge til frustrasjonen som blir igjen etter å stadig samhandle med det forferdelige brukergrensesnittet. (Seriøst hvordan de ikke har adressert dette i løpet av to år.)
Jeg vil være oppmerksom på å nevne at det har blitt gjort mange forbedringer i livskvaliteten for å forbedre den totale opplevelsen. Å vite hvor og når du skal 'lande' skipet ditt på utposter er en enorm forbedring. Nanitter tar ikke lenger opp lagerplass, og lagerplass generelt er det mye lettere å komme med. Det er en tone mer struktur for tempoet i spillet - så mye at jeg ble overrasket over alle tingene til, vel, gjøre .
Det kan være vanskelig å forklare hvor spennende det kan være å utforske verdensrommet. Noe unikt eller bemerkelsesverdig finner sted hver gang jeg spiller, og hver spilleøkt ser ut til å ende opp med å gå lenger og lenger. Ja, du begynner å gjenkjenne flora og fauna som er veldig like, men det tar bare ett gigantisk beist eller sett med underjordiske ruiner for å gjøre en planet fra 'meh' til 'Holy Moly'. Og det beste er at du nå kan faktisk vis ting til vennene dine. Hva pleide å være 'sjekk ut dette skjermbildet'! er nå 'kom bli med meg på denne planeten'!
Med oppdrag av forskjellige typer, flere historiestier og bare så mye prosessuelt genererte interessepunkter, har jeg aldri vært så spent på å utforske universet. Til tross for alle mine frustrasjoner med glitches og UI, er jeg stadig spent på å hoppe tilbake i og utforske nye verdener. Dette er og har alltid vært et spill med utforskning og eventyr. NESTE tar dette til et helt nytt nivå, og lar deg til og med glede det med venner.
Til tross for alle mine kvalifikasjoner, ser det ut til at alt forsvinner hver gang jeg vrir meg til et nytt system eller går inn i en atmosfære som ikke er kartlagt. Hvis du følte originalen Ingen manns himmel hadde lovende ideer, men til slutt la deg ned, NESTE er det perfekte tidspunktet å hoppe tilbake i. Ingen manns himmel og dets NESTE utvidelse bevise at det er like deler spenning, frykt og angst for å utforske verdens ukjente.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)