heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Vi snakket med Lead Game Designer Brett Crawford og Hero Designer Kyle Dates
Det føles som for alltid siden Blizzard kunngjorde at de avviklet driften for Heroes of the Storm og kuttet hele eSports-programmet, men det skjedde akkurat den siste desember. Likevel har det gjenværende teamet de siste åtte månedene skjøvet ut tre nye helter (Imperius, Anduin, Qhira), omarbeidet mange eksisterende karakterer, gitt oss flere store begivenheter og fjernet betalte tyvegods.
Jeg hadde sjansen til å snakke med Lead Game Designer Brett Crawford og Hero Designer Kyle Dates om tilstanden i spillet, hva som er i rørledningen og hva de har lært så langt.
beste kompilator for c ++
Utrolig nok post-katastrofen Heroes teamet har holdt seg til en tre måneders helteutgivelseskadens, og selv om Dates bemerker at de ikke er låst inne i det, er det flere helter i designrørledningen, som vil bli utgitt 'når teamet føler de er klare'. Hva slags helter? Well Dates gir oss en erting: 'Uten å gi bort noe kan jeg si at vi har flere tunge møtere i rørledningen og er ekstremt begeistret for hva som kommer i fremtiden'! For de av dere som ikke spiller spillet, er Grommash Hellscream for tiden en stor favoritt, og også Deathwing, så vi får se snart nok om de er tunge nok.
Akkurat nå selv om Blizzard gir oss Qhira, som er live i dag i PTR (offentlig testrealme). Qhira er en original 'Nexus' skapelse sammen med Orphea: som betyr at hun ikke kommer fra de populære universene i Warcraft eller diablo eller hva har du, og teamet kunne ikke være stoltere av henne. Datoer gikk ut på hva som førte til at hun skapte oss: 'Allerede før Orphea hadde lansert, var vi glade for å utforske ideen om andre Nexus-fødte helter og hva det kan bety for spillet. Vi startet med et settdesign for en helt som hadde en piskeliknende kjede som kunne forlenge og trekke seg tilbake på forespørsel. En av de første evneutformingene var å utvide bladet og feste seg til fiender og svinge rundt dem på en akrobatisk måte. Ideen om at denne helten beveger seg rundt slagmarken, så dramatisk virkelig begeistret oss! Det var ikke noen Blizzard-karakterer som matchet denne identiteten slik vi likte, så det ga mye mening for oss å levere dette i form av en ny Nexus-helt.
gratis video nedlasting fra hvilken som helst side fullversjon
Jeg spurte hva den nærmeste analoge til stilen hennes er, og observerte at hennes evne til å skynde seg og flykte fra kampspeil Alarak, og Dates sier at hun ikke egentlig passer inn i en nåværende rolle og føler seg som sin egen ting: 'Kit har virkelig laget du tenker på slagmarken på en annen måte, så det er virkelig vanskelig å spikre lekestilen hennes til en eksisterende helt. Vi prøver alltid å introdusere helter med unike spillstiler som gjør at du kan se spillet annerledes og Qhira er intet unntak. Vi venter spent på hva slags sprø skuespill som blir laget med hennes kit.
Mens Blizzard alltid vil spikke kraftsfantasien til en ny karakter, er det åpenbart ulemper også, og Dates gir tellere for Qhira, for de av dere som vil dykke ned i PTR denne uken: 'Det er fortsatt måter du kan motarbeide spill Qiraas verktøy også. Mens hun er knyttet til en helt med sitt Revolving Sweep, kan målet fremdeles bevege seg rundt, effektivt 'dra' henne til et annet sted. Du kan bruke mobilitetsverktøy som Valla's Vault for raskt å plassere Qhira til et sted hun ikke var forberedt på å være i. I tillegg vil helter som har måter å gi eller bli ustoppelige gjøre livet til Qira mye vanskeligere, ettersom Revolving Sweep-evnen hennes vil frakobles øyeblikkelig hvis målet blir ustoppelig, noe som får henne til å bli fanget i en potensielt farlig situasjon! '
Jeg skiftet gir til de nye rangerte spillendringene, en annen stor oppdatering kom i løpet av neste uke for spillet. Blizzard knytter i utgangspunktet gradene til MMR og chucker hele den utvidede plasseringskampen slog og demotion-spillkonseptet til veikanten. Crawford forklarer hvordan rangeringen utviklet seg over tid: 'Opprinnelig prøvde vi å finne ut hvordan vi kunne lage en rangert Play-opplevelse som både var tilpasset vennegjenger som prøvde å kjempe der oppover stigen, og solo-spillere som ønsket å bevise at de var blant de beste spillerne i verden. Å ha både Hero League og Team League var ikke ideelt, da det delte spillerbasen og hadde en tendens til å forårsake forvirring, spesielt blant nyere spillere som bare kom inn på rangert opplevelse.
Som et resultat ble Storm League født, som kombinerte begge rangerte systemer i en mindre forvirrende kø. Crawford sier at de er 'langt fra ferdige' med rangert spill, og fortsatt er opptatt av å ta tilbakemeldinger fra samfunnet. Spesielt leter de etter måter å gå på akkord med å begrense Master- og Grandmaster-køstørrelser til solo og duoer på en måte som ikke ville føre til en ruckus. Andre uanmeldte endringer er på vei.
Så dette er mye å ta inn, nesten som en miniferie for de veldig aktive Heroes playerbase, og ifølge Crawford er det mer på vei. Crawford bemerker at 'spillet ikke avvikles' fra perspektivet til det nåværende laget, som er 'ekstremt lidenskapelig' om spillet.