review nioh bloodsheds end
Forhåpentligvis ikke slutten for Nioh
Det er slutten på veien for STAMI . Klart, live-teamet kan komme ut med en ny vanskelighetsgrad i løpet av noen måneder, eller mindre balanseinnstillinger kan komme, men foreløpig ser det ut til at Koei Tecmo er ferdig med store innholdsoppdateringer.
Det hadde et veldig bra løp, spesielt for et actionspill - en sjanger som for det meste ble uberørt etter en gitt lansering. Det har hatt en god blanding av gratis oppdateringer og betalt DLC, og kulminerte med et nesten årelangt løp med en 'komplett utgave' om noen måneder.
Det siste tillegget, Bloodshed's End , er en ganske god cap på alt.
Nioh: Bloodshed's End (PS4)
Utvikler: Team Ninja
Forlegger: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Utgitt: 26. september 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
Jeg er en smule skuffet over at det egentlig ikke er noen store snitt eller teft involvert med disse tre DLCene, men de treffer virkelig der det teller. Fluffutstilling til side, Blodsutgytelse 's Slutt gir oss flere demoner å kjempe og noen flere steder, som i utgangspunktet er alt jeg noen gang ønsket.
Mens noen har delt oppfatningen om at en fremtid STAMI inntreden kunne vise fram mer av den vestlige verdenen, jeg tror ærlig talt at Team Ninja kunne pumpe ut meningsfylte japanske landskap ad nauseum. De klarer å fange en hjemsøkende skjønnhet på hvert individnivå, så mye at til og med gjenopplevelser eller revisits føles rettferdiggjorte.
Dette er sannsynligvis den beste pakken ennå når det kommer til bosskamp, siden massevis av dem er pakket inn. Det aller mest feil på humanoid-siden, en (det siste møtet) er en hybrid, en annen er fanservice inkarnert, og det er også en gigantisk demonfugl-ting. Etter at gardinen faller er det nok av en oppløsning, og en passende mengde oppbygging for det siste tunge møtet med japansk. Jeg har lite nitpicks her og der når det gjelder innramming av DLC, men det lykkes med å sementere seg selv som en naturlig fortsettelse av kampanjen.
De stablede vanskelighetsmodusene var nok til å holde meg gående i årevis nede på veien med gjentatte gjennomspill, men The Abyss (les: en arena for Bloody Place-type) bare legger til en annen avkrysningsrute på listen. Med et overraskende dyp oppsett kan du krysse The Abyss i et åpent format og velge sonen du vil treffe neste mens du kjemper mot sjefer og trumfede fiender. Hvis du dør inne, mister du i grunn alt du har skaffet deg (og all XP / Amrita), men fremgang blir registrert hvis du bestemmer deg for å forlate etter en sjef.
Det er et godt kompromiss, spesielt når du legger 'besudlede elementer' i blandingen. Disse er ubrukelige til du kommer ned fra en sjef, og har en iboende risiko-belønningsfaktor for dem, jo lenger du går uten å forlate The Abyss, jo sterkere blir de. Det var mer enn noen få løp der jeg ble grådig med dråpene mine, og gikk tilbake til firkant en som et resultat - og i de tilfellene føltes det ikke billig. Det er en god følelse å ha!
Si hva du vil om at noen av disse tilleggsmodusene ikke blir inkludert i STAMI som en grunnlinje, men jeg har fått mer ut av spillet enn nesten alt som ble utgitt i år. For å se Team Ninja legge til det, et prosjekt som allerede var et hardcore actionspill som stort sett gjør sine egne ting mens han bygger videre på forgjengerne, har gjenopprettet min tro på dem som utvikler. Jeg kan ikke vente med å se hva de gjør videre.
hvordan du ser .bin-filer
(Denne vurderingen er basert på et detaljhandelsbygg gjennom sesongkortet, kjøpt av anmelderen. Det anbefalte nivået for Bloodshed's End starter 217.)