review darksiders genesis
Åpenbaringen 3: 1 sier: 'plyndre dine fangehull'
Darksiders er en vill serie. På den ene siden, deg vet de fleste av rollebesetningene til disse spillene har Jack Skellington-gensere som loungeklær. På den andre siden har de også stjernespill i ganske morsomme actioneventyrsløp. Du tar det gode, du tar det dårlige.
Dette er en bonafide-serie, folk. Darksiders I, II og III har alle brakt noe til bordet, men deres bror Strife blir liggende ute i kulden. Nå får han forfall Darksiders: Genesis , en fangehullsøkende spinoff på franchisen.
hva åpner jeg jar-filer med
Darksiders Genesis (PC, (anmeldt - rigg), PS4, Switch, Xbox One)
Utvikler: Airship Syndicate
Utgiver: THQ Nordic
Utgitt: 5. desember 2019 (PC) / 14. februar 2020 (konsoller)
MSRP: $ 29.99
Her er en oversikt fordi Jeg vet du kan sannsynligvis ikke dele alle disse spillene fra hverandre på dette tidspunktet. Genesis fungerer som en prequel, og tar for seg de fire rytterne (i denne saken, to av dem) som omhandler en sidehistorie som involverer Lucifer og hans håndlangere. Selv om fans sannsynligvis vil grave noen av lorehenvisningene, er det virkelig ikke noe Darksiders 101 klasse kreves eller noe: du kan bare hoppe inn.
Eschewing puzzle-plattformpresentasjonen, Genesis er en gammel skole top-down fangehull crawler som ligner på diablo . Heldigvis prøvde ikke teamet noe fancy, og i stedet ga spillet sin egen lille teft med tegneserier i tegneserie-stil, som faktisk passer perfekt for seriefigurartisten Joe Mad. Stemmene er fremdeles der, stemningen er fortsatt til stede, den er legit. Airship Syndicate, som tidligere har håndtert et annet THQ Nordic Joe Mad-prosjekt Battle Chasers: Nightwar , gjorde et stort arbeid med å tilby sitt eget lille snurr på denne etablerte formelen.
Så du blir litt kastet ut i det, og du har to alternativer: Krig eller strid. Opprinnelig er Strife den eksperten som varierer og War is the melee fiend, med vekt på henholdsvis pistoler og sverd. Alle som har spilt den første Darksiders burde være kjent med War's sett, da han utmerker seg nærbilde med bevisste, langsomme kombinasjoner og kan komme i strid med spøkelseskroken hans. Når du spiller solo, hvis du ikke liker noen av karakterene av en eller annen grunn, kan du bytte dem inn og ut (og du må av og til få gåter).
Det er et handlingsspillrammeverk bak denne plyndringen, og du kan virkelig ikke fortelle det med det første. Airship Syndicate gikk ut på å gi full bevegelsesfrihet, så hver karakter er morsom å bruke når som helst, helt ned til djevelen kan gråte -lignende flyter etter å ha hoppet opp i luften og avfyrt dobbeltpistoler. Det er kombinasjoner, men ikke så mange at det blir absurd. Den har også den bedårende, dumme 'eksploderende tyvegods' -kvaliteten for den som passer denne verdenen så godt. Det er en god balanse. Rop til den subtile bruken av dobbelthopping for å hekke noen store hemmeligheter.
En stor ting som virkelig betyr noe for meg og muligens ingen andre: store lengder er gått for å skille krig og strid også fra et samlingssynspunkt. Hver av dem har sitt eget basseng med helseoppsamlinger og oppgraderinger, i tillegg til unike skinn, evner og passiver. Selv om jeg ble fristet til å kjøre som Strife hele spillet, holdt den jevn strømmen av separat tyvegods meg på å investere i begge deler. Det er også en spennende co-op når du får dine egne bonuser og hjelper vennene dine med å jakte på deres. Hvis du vil, kan du tilkalle en co-op-partner via spesifikke steiner for delt skjermbilde eller online spill: tilfeldige, normale og harde vansker som er låst opp som standard, skulle passe til de fleste gruppens behov.
Det er ikke mye rom for 'builds', noe som kan skade langvarig spill. Du kan plassere skapningskjerner i et trelignende rutenett for ekstra løft, men for det meste, spesielt i løpet av den første løpeturen, er du bare for å spisse alt og alt hvor som helst. På samme måte blir du ikke sett på tilfeldige 'tyvegods' dråper, og drepe skapninger vil faktisk belønne deg med oppgraderte kjerner som gir evner og statlig løft. Det er virkelig et luftig actionspill og ikke et ekte 'looter shooter', hvis det er det du leter etter.
Her er en annen hangup: kartet suger, og kameraet lar seg ikke manipulere (fordi det er et dobbeltpinneskytter), og samarbeider ofte ikke når du trenger å finne en sti. UI-en er også over alt: tilfelle og poeng, jeg glemte at drikkemekanikeren eksisterte og bare vinget den i to kapitler for å unngå skade. Jeg har også møtt noen mindre lyd- og visuelle bugs som ikke påvirket spillingen på noen meningsfull måte.
hva er regresjonstesting i programvare
Selv med de irritasjoner i spillet, Genesis er langt mer stilig enn jeg forventet. Selv om modellene er zoomet ut, er det mye karakter til stede, som måten Strife snurrer pistolene sine på. Legge fester for raskere gjennomgang (en ting Diablo IV gjør i fremtiden) virker som en cop-out, men det flyter ganske bra og gir rom for Genesis å leke med noen enorme miljøer for dramatisk effekt. Jeg brukte en kontroller det meste av reisen, men en mus og tastatur, spesielt for å kontrollere Strife's guns, er også bra.
Strife bringer sårt tiltrengt levity til scenen med sin sans for humor, som bare er tørr nok til å ikke være tegneseriefull. Det får meg til å ønske at han var en større tilstedeværelse i franchisen hele tiden, men hva kan du gjøre ?! Jeg likte virkelig å bli kjent med Strife, til det punktet hvor jeg bare vil ha sitt eget spill allerede.
Jeg kom inn Darksiders Genesis forventet ingenting og fikk en morsom liten co-op fangehullsuger til gjengjeld. Selv om konseptet med en ' diablo spinoff for Darksiders serier hadde potensial til å bare være en stor skål med feil, de gale mennene og kvinnene på Airship Syndicate trakk den av. Lenge leve Darksiders .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)