review night woods
gratis virtualiseringsprogramvare for Windows 10
Småbyer og store følelser
Jeg er ikke sikker på hvordan jeg skal beskrive Night in the Woods . Selv etter å ha spilt gjennom spillet to ganger, føles hvert forsøk på å definere det galt. Jeg vil si det er en tullete 2D-plattformer nesten like mye som jeg tror det er et sjelfullt eventyrspill. Andre ganger er jeg overbevist om at jeg bare skulle erklære at det er et skive-of-life-spill med en overnaturlig fargetone - hva det vil si.
Men problemene mine oppsummerer Night in the Woods betyr ikke at jeg ikke har mye å si om det. Til tross for at det er et relativt kort spill, er det spekket med øyeblikk som har skranglet rundt i hodet mitt den siste måneden. Det som begynner som en grunnleggende kom-til-alder-historie om en tjue år gammel kattedame (i antropomorfisk forstand, ikke den deprimerende nabosorten), bygger og bygger seg inn i noe større, alt mens det foregår i en enkelt, søvnig liten by. Night in the Woods er intim og sjarmerende, lunefull og tidvis hjerteskjærende. Det er også et av de morsomste spillene jeg har spilt på lenge.
Night in the Woods (PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Infinite Fall
Utgiver: Finji
Utgitt: 21. februar 2017
MSRP: $ 19.99
I kjernen, Night in the Woods er en historie om Mae Borowski og byen Possum Springs. Mae er tjue, retningsløs, og en nylig frafall på college. Etter å ha kalt det avsluttet på skolen, tar Mae en buss tilbake til hjembyen. Hun er lei av å slite hjemmefra, og i det minste for henne hun er å flytte tilbake til foreldrenes plass en enkel måte å starte på nytt.
For det meste betyr å starte på nytt igjen å koble seg til menneskene og stedene som definerte hennes ungdom. Etter en kort introduksjonssekvens - som har Mae snublet over utkanten av Possum Spring etter at foreldrene har glemt å hente henne fra busstasjonen - Night in the Woods letter på direktefortellingen og oppfordrer spillere til å vandre rundt i byen. Possum Springs er litt dårligere for slitasje siden Mae reiste til skolen; gruveindustrien har gått, og bedrifter har skodd, men det er fremdeles et interessant sted å utforske. Hovedtyngden av spillet dreier seg om Maes late rutine: våkne om ettermiddagen, si hei til mamma, hopp rundt i byen og bruk kvelden på å tulle med vennene dine. Det høres enkelt ut, og det føles av og til repeterende, men Possum Springs og dets innbyggere trekker deg inn mer enn de skyver deg bort.
Utforsking og samtale definerer første halvdel av Night in the Woods . Det er ingen mangel på småprat som skal gjøres med byfolk, og Possum Springs arkitektur har en overraskende mengde hemmeligheter å avdekke. Hver dag har karakterer ny dialog, og spesifikke innbyggere - som den skrekkobsatte tenåringen Lori og Maes stemmemor - har unike vignetter som låses opp hvis spillerne bruker tiden på å fremme Maes forhold til dem.
De små tingene om folksy sladder og lokale myter som er delt av de lokale lokalbefolkningen er engasjerende og ofte slags morsomme. Til tross for at hver karakter er noe dyr, snakker de som virkelige mennesker; Det er like vanlig å snakke om et barn som ble elektrokutert av en strømlinje som saktmodig innrømmelse av økonomisk angst. Possum Springs er absolutt ikke et reelt sted, men alle som noen gang har bodd i en liten by, vil kjenne igjen blandingen av ubehag og slående innsikt som farger de fleste samtaler. Det får til og med den mest trivielle chatten som om den på en eller annen måte er større enn livet. Det er ektheten i Night in the Woods fiksjon, spesielt når det gjelder den klunkelige, skjøre menneskeheten som definerer oss.
Men mens de tertiære karakterene og småbyutforskningen sørger for en sjarmerende måte å passere tiden på, er det Maes forhold til hennes tre beste venner som holder spillet flytende. For å fremme den kritiske veien, velger Mae en venn og tilbringer kvelden sammen med dem. Det er Gregg, en uberegnelig punk som er Maes partner i bokstavelige 'forbrytelser'; Bea, en humørsyk gothacket til familiebedriften sin etter morens død; og Angus, en kjær datamaskinnerd, og Greggs kjæreste. I likhet med Mae er de alle rare og slags rare: et fellesskap av venner bundet sammen av en felles eksistens i en blindvei. De spiller også i et band som øver, men aldri fremfører live-show. Hvem har ikke vært i en av de før?
I løpet av de nattlige hang-out økter, Night in the Woods dykker inn i karakterenes interiørliv. Gregg, Bea og Angus er alle på et veldig annet sted i livet sammenlignet med Mae. De deler selvfølgelig et bånd, men mange av disse karakterdrevne scenene viser hvor mye Maes venner har vokst i hennes fravær. Hver vignett tilfører følelsesmessig dybde til karakterene, ofte på bekostning av å vise hvor naiv Maes syn på verden er. Bea blir for eksempel tvunget til å gi opp drømmene sine om å gå på college for å drive Ol 'Pickaxe-butikken. Bies alvorlige ønske om høyskoleutdanning er i konflikt med Maes tilsynelatende likegyldighet overfor skolen, og tilfører et lag med friksjon mellom de to. Etter Bees historie buer vever diskusjoner om ansvar og plikt med scener av to gamle venner som berget forholdet. Det er til tider et slag for tarmen å se hvor trangsynt Mae kan sammenlignes med hennes eldste venner. Men det er av en god grunn, da det lar Mae-rom vokse etter hvert som historien går videre.
.jar filåpner windows 10
beste programmet for nedlasting av youtube-videoer
Og gutten får historien videre. Etter noen timer med listløs vandring, Night in the Woods tar opp damp og slipper aldri. Mae begynner å ha rare drømmer. Hun ser spøkelser og samhandler med tilsynekomster som kan være guder fra et annet univers. Det virker som om hun blir gal litt til vennene hennes går med på å forske på visjonene hennes. Fra dette tidspunktet skifter spillet gir, strammes når det løper mot en konklusjon som blander overnaturlige elementer med Possum Springs 'vridde historie.
Det er rundt dette punktet det Night in the Woods ' massive høyder oppfyller de nihilistiske lavene. Å se Maes mentale tilstand forverres drar spillet i en mørkere retning. Plutselig får enhver offert-kommentar om eksistens og livet generelt - linjer som en gang virket som uskyldige quips - en ny mening. Night in the Woods stiller spisse og filosofiske spørsmål i løpet av den siste timen eller to. Det er et stort tempoendring, men det er ikke en som føles ufortjent. Å følge nøye med på tidligere begivenheter og utdrag av dialog henspiller på den lumske karakteren av spillets sluttakt. Det er et slags crescendo, om enn en som høres mye forut enn noe som gikk foran det.
Til slutt fremhever toneforandringen hva som gjør Night in the Woods arbeid. Kontrasten mellom de to første aktenes finurlige og den siste tredjedelens dystre utsikter forsterker mye av det spillet har bygd mot. Mae, for alle usikkerhetene sine, vokser til slutt ved å lene seg til forandring. Hun aksepterer at noen ganger dårlige ting skjer og tar tak i sine egne problemer ved å erkjenne dem. Det er de små tingene - hennes forhold til Gregg og selskap, så vel som sjarmene i hjembyen hennes - som hun kan henge på.
Alt dette - de unike brikkene som utgjør Night in the Woods - går tilbake til hvorfor det er så jævlig vanskelig å definere spillet. Det er ikke en tilstrekkelig betegnelse for titler som blander klumpete plattformer med simulatorer for valg-du-ditt-eventyr. Det er heller ikke et ord for å beskrive spill som inneholder knivkamp-minispel og Gitarhelt -inspirert band praksis. Men igjen, kanskje det er en stor del av Night in the Woods 'appell. Det er en selvsikker utenforstående, og en som gleder seg, feirer de rare måtene at alt kommer sammen i livet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)