review dead alive dimensions
De Død eller levende serien har aldri helt nådd toppen av verdens favoritt kampspill. Til tross for at du har en stor, dedikert fanbase, er den alltid svevet et sted nedenfor Street Fighter , Dødelig Kombat , og Tekken , men godt over andre gode, mindre verdsatte serier som Darkstalkers , Fatal Fury , og Skyldig utstyr , med tanke på ren popularitet.
Derfor kan jeg ikke la være å føle meg dobbelt trist for Døde eller levende dimensjoner . Nok en gang har serien blitt vist frem av en 'større' serie. Super Street Fighter IV 3D Edition var en 3DS-lanseringstittel, er et av de mest elskede kampspillene noensinne, og det ser nesten like bra ut på håndholderen som det gjorde på PS3 / 360.
På den andre siden, Dead of Alive Dimensions har blitt utgitt under 3DS 'første offisielle opphold i salg, er fra en franchise som få Nintendo-lojalister (og derfor nåværende 3DS-eiere) noen gang har spilt før, og det ser mye mer ut som en O.G. Xbox-tittel enn et PS3 / 360-spill.
Med alt det som går imot det, er Døde eller levende dimensjoner dømt til å mislykkes, eller er dette starten på seriens oppstigning til toppnivå?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 14. mai 2011
MSRP: $ 39.99
Det er så mye som skjer med Døde eller levende dimensjoner , Jeg vet knapt hvor jeg skal begynne. Normalt når jeg er i tvil, starter jeg med en spills historie. I dette tilfellet kan det bare forvirre meg (og deg) enda mer, men jeg antar at jeg vil gi det en gang.
Døde eller levende dimensjoner historien (som er en gjenfortelling av historien om Død eller levende 1-4 ) er så uforståelig at det gjør Xavier: Renegade Angel ser ut som Blue's Clues . Fjorten år gamle ninjajenter blir besatt (og øyeblikkelig ubesatt) av krefter som aldri blir forklart; en fyr som heter Fame Douglas holder en tale om hvordan slåssingsturneringer kan forandre verden (rett før han blir myrdet); små søstre blir smurt i ansiktet av sine eldre brødre etter absolutt ingen provokasjon; onde kloner eksploderer; gode kloner prøver plutselig å drepe sine beste venner med psykiske brannkuler; og en hvithåret dame i en hudtett skinndel forteller en mann hun nettopp møtte at det er tid for 'Galskap eller død! Valget er ditt'! før han smeller ham i bevisstløshet.
Dette er noen av mer forståelige høydepunkter i spillets fortelling. Nesten hver eneste linje i spillets historiemodus er latterlig på Barry Burton-nivå. Så lenge du vet at det å gå inn, kan du ha det bra med det. Det gjorde jeg sikkert.
hvis trafikken til et nettsted er liten, hvilken testtilnærming som fungerer best
Et annet pluss for spillets historiemodus er at det gjør det bra å sakte lære deg inn og ut Død eller levende signaturens kampstil. Spillet fungerer etter rock-paper-saks-prinsippet, men med hundrevis av forskjellige typer bergarter, papirer og skjæreutstyr.
Som de fleste kampspill, blir normale streik (både slag og spark) ugyldig fra å blokkere. Hva gjør Død eller levende annerledes er at alle karakterer kan utføre en type offensiv blokkering som kalles 'hold', som vil motvirke en trøkk eller sparke og rive ut skader på aggressoren. På samme måte er blokkering og hold sårbare for kast, mens kast lett blir knust av slag og spark.
Det er bare det grunnleggende. Bland inn de vanlige gjetning-spillene mellom høy og middels lavt som finnes i de fleste 3D-krigere, sammen med kast-omgjøringer, kast-kombinasjoner, sjonglerende kombinasjoner, spesielle trekk som teleporter og prosjektiler, miljøfarer og tag-team-modus, og du har nettopp skrapet overflaten av hva Død eller levende det fartsfylte, risikobelønnende kampsystemet har å tilby.
Så det er det Død eller levende er i et nøtteskall. Når det gjelder detaljer, Døde eller levende dimensjoner er en sammenslåing av de fire tidligere spillene i serien, med tillegg av sjefer som tidligere var uspillbare, en haug med 3DS-spesifikke funksjoner og online spill.
Alle funksjoner i 3DS blir brukt på et tidspunkt, inkludert gyroskopisk kamerakontroll (for å se på bakgrunner og samleobjekter i spillet), bevegelsessensor (for å gjøre nevnte figurer til å jiggle), StreetPass (for å laste ned spøkelseskamper mot motstandere du gir videre til street), SpotPass (som lar deg laste ned nye kostymer og uanmeldt innhold), 3DS-mikrofonen (brukes til å ringe inn Samus fra Metroid serien for en assistanse mens du er på en spesiell Annet M -stemt trinn), og selvfølgelig signaturen, brillefri 3D-skjerm.
Jeg er vanligvis alt for å utnytte 3DS 'spesielle skjerm fullt ut, men med dette spillet holdt jeg det av mesteparten av tiden. Med 3D på ser ting ut til å se litt spøkelsesaktig ut - mer enn de gjør med Super Street Fighter IV 3D - og bildefrekvensen kuttes i to. Med 3D av ser alt fast og solid ut, og spillet kjører med konstante 60 bilder per sekund. 3D er morsomt å la være på under de bisarre kuttbildene, men under gameplay trumfer bildefrekvensen den tredje dimensjonen.
hva er testdatahåndtering i programvaretesting
Jeg er også en stor fan av hvordan spillet styrer på 3DS. Jeg vet ikke alle av dere vil være det, men jeg fant at systemets stramme, bittesmå knapp- og d-pad-oppsett var perfekt for fireknappskjempere som dette. Det kan ha noe å gjøre med at jeg har spilt Super Street Fighter IV 3D på daglig basis siden 3DS-lanseringen, så jeg er veldig komfortabel med 3DS nå.
Med kampspill har jeg alltid sagt at folk vil foretrekke hva de er vant til, det være seg en pinne eller en kontrollpute, og det er ikke annerledes med denne tittelen. Når det gjelder 3DS-spesifikke kontroller, kan du utføre hvilken som helst kombinasjon ved å velge den fra karakterens flytteliste, som alltid er til stede på den nederste skjermen. Jeg tror det tar ting litt for langt, for å gjøre selv de mest komplekse kombinasjonene i spillet tilgjengelig med et tastetrykk, men hvis det hjelper fans som ikke kjemper, til å glede seg over spillet, vil jeg ikke hate dem for det.
Når det gjelder spillets online modus, så langt har jeg bare spilt med folk fra min 3DS-venneliste, og jeg har knapt opplevd noe etterslep. Når det gjelder selve online-kampen, kommer den i to former: en-til-en-kamp mot en online-motstander, eller co-op-team-oppdrag mot CPU-kontrollerte utfordrere.
Så mye som jeg liker å kjempe mot andre mennesker, tror jeg at jeg likte å slå meg sammen med en venn mot CPU enda mer. Det er en fin designbeslutning at å fullføre disse tagg-oppdragene låser opp ekstra innhold i spillet, som kostymer og figurer. Noen av de senere oppdragene er veldig utfordrende, og jeg tror det vil vare lang tid før vennene mine og jeg slo dem alle sammen.
Når jeg snakker om det, tror jeg det vil være enda lengre tid før jeg låser opp alt innholdet i Døde eller levende dimensjoner . Det er 1000 figurer å låse opp, gud vet hvor mange kostymer og 25 karakterer (med en 26. ryktet som jeg fremdeles ikke har funnet ennå). Det er på en måte irriterende at ved første oppstart av spillet, så få av disse 25 eller 26 spillbare figurene er tilgjengelige, men det tar bare noen få timer av spillets historiemodus å låse opp de fleste av dem.
Problemet med det er at når du har låst opp noen av de tidligere ikke-spillbare sjefkarakterene, kaster det virkelig balansen. Selv om spillere på høyt nivå sannsynligvis ikke har noe problem med å ta ut menneskelige motstandere som bruker noen av de tunge prosjektilavhengige sjefkarakterene, nykommerne og relativt tilfeldige Død eller levende spillere vil sannsynligvis bli irritert over å bli spammet av blå lasere avfyrt av late online-motstandere.
Jeg har noen få andre kløende klager om spillene, som mangelen på animasjon i mange historiemodus sine klippete scener, mangelen på øyeblikkelig omkamp mot fremmede i online kamp, og en gjennomgripende følelse av kornete, klissete, kjekkhet som gjennomsyrer gjennom dette (og alle andre) Død eller levende tittel. For det meste kan jeg le av den umulige boobfysikken, den latterlige kulturelle stereotypingen og den generelle følelsen av idioti her for den utilsiktet morsomme kitschen som den er, men for mye av det i det ene møtet vil få deg til å føle deg som hjernen din krymper.
Bunnlinjen: Døde eller levende dimensjoner er et veldig morsomt kampspill, et som det gamle Street Fighter lojalisten har virkelig vokst til å elske. Det har ikke helt det samme nivået av variasjon blant de spillbare figurene som mitt favoritt kampspill på 3DS, men det utgjør det med mange unike innhold, enkeltspiller, versus og co-op-spillbarhet. I tillegg en tilsynelatende uendelig mengde opplåsbare og modus.
Med løftet om tonn gratis DLC på vei, og den relativt lagfri nettkampen, vil det gå en stund før jeg legger ned Død eller levende dimensjon s.