review past cure
Mareritt, OK
Ikke alle videospill er skapt like. Som om det er åpenbart et kvalitetsavvik som skiller spill - det er grunnen til at vi gjør det hele resultatet. Men jeg mener, ikke alle videospill håper å være et mesterverk. Noen vil bare være slitsomme og morsomme. Det er viktig å vite hvem du er.
Problemet her er det Past Cure vil være et mesterverk. Den tar alle brikkene fra populære psykologiske thrillere og mister dem sammen på en virkelig uinteressant og uhåndterlig måte. Og den er designet så dårlig at det ikke er noen sjanse for å finne et sølvfor som et feil-men-hyggelig B-lag-spill.
Past Cure (PC, PS4, Switch, Xbox One (anmeldt) )
Utvikler: Phantom 8 Studio
Utgiver: Phantom 8 Studio
Utgitt: 13. februar 2018
MSRP: $ 29.99
Etter prologen, Past Cure hovedpersonen Ian våkner forvirret og bekymret - klar for å skygge for spillerens opplevelse de neste fire til seks timene. Ian er en eks-soldat som har blitt gjennomsyret av to veldig spesifikke krefter: Astral projeksjon for opplevelser utenfra kroppen som kan manipulere miljøet (som bare tilsvarer å snu noen brytere), og hva som i utgangspunktet er kuletid hvis den frasen ikke var Det er sannsynligvis ikke allerede varemerke. Imidlertid koster disse evnene hans fornuft, som kan gjenopprettes umiddelbart med en pille.
En tilregnelighetsmåler (selv om det har blitt gjort før) er en interessant idé. Past Cure har ikke lyst på interessante ideer. Det er henrettelsen som mangler. Ians fornuft har aldri noen form for effekt bortsett fra å hindre ham i å bruke kreftene. Det gjør ham aldri gal eller forårsaker hallusinasjoner eller påvirker noe som helst på noen måte i det hele tatt. Det er bare en liten ulempe når du venter på at linjen skal fylles til rundt 20 prosent slik at du kan bruke disse evnene igjen. Det er bare fem sekunder til på forsiden.
Dette er symbolsk for alt Past Cure mangler. Alt høres bra ut i teorien, og så er det forferdelig implementert. Past Cure blir annonsert som en stealth-shooter-blanding; spill som Deus Ex: Human Revolution har vidunderlig adoptert designen 'du velger din egen stil' de siste årene. Past Cure er ikke smart nok for det.
I stedet, Past Cure har etapper som er fullt på skuddveksling og andre som er insta-fail stealth-sekvenser. Slagene strekker seg alltid altfor lenge, siden alt har en rivende ineffektivitet rundt det. Til tross for at du har kuletid på din side, virker fiender usannsynlig nøyaktige mens retikkelen din gjør et triks der du noen ganger må vente på at et annet retikulum klikker på plass.
c ++ char * til int
Skytingen klarer ikke helt å hacke den, men de omliggende omstendighetene forsterker bare hvor feil den egentlig er. Past Cure har noe av det mest uinspirerte nivået i nyere minne. Det er en smadring av nonsensiske brysthøye vegger som er rett ut i 2008. Fiender strømmer ut av små monsterskap som ikke tjener noe annet formål til nivåene. Én fiendtype lader bare mot deg uten våpen. I et spill som oser av skytevåpen, løper denne kamikaze-killen bare i en rett linje. (Selv om AI noen ganger tar dekning på feil side av veggen og utsetter ryggen for en lett drap; det er i det minste morsomt.)
Gunplayet er frustrerende, men stealthet kan bare ødelegge deg. Det er et veldig langt nivå midt i Past Cure der Ian ikke kan oppdages i det hele tatt, noe som betyr at skyting ikke er et alternativ. Det er en labyrint av hypervarslende vakter og ikke noe reelt rom for feil. Kontrollpunkt er sjeldnere enn det burde være, spesielt gitt fiendens uforutsigbarhet. Jeg sviktet mange mange ganger og omtrent ga opp. Past Cure følte ikke at det var verdt den irritasjonen.
Jeg hadde rett. Ingenting med fortellingen ble noen gang bedre. Det var en fyr som øynene ble boret ut, en kvinne som jeg knapt møtte før hun ble tatt til fange, et fengsel med noen mareritt mannequingutter, et veldig fint herskapshus og noen ting om en svart pille. spille Past Cure irriterte meg nok til at jeg sluttet å prøve å vekke interesse for historien; det usammenhengte plottet, den stilte dialogen og den dårlige stemmehandlingen sørget for at ingenting noen gang var innløsbart.
Past Cure ønsker å være noe stort, og at ambisjonen er det eneste den har på sin side. Dette er et spill som er feilaktig i kjernen. Den manglede historien og skodde designen forhindrer at hvert eneste aspekt noen gang stikker seg ut som noe spesielt. Ikke engang risikere å ta en røffesats på denne. Du vil bare ende opp med å frustrere deg selv.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)