import review full metal panic
Skrotet ved ankomst
Med den seirende tilbakekomsten av Full Metal Panic! i form av Usynlig seier , fikk vi også et frittstående spill som virket som en kamp laget i himmelen. Utviklingsteamet til Super Robot Wars spill, som har omtalt serien før, i stand til å fokusere på bare ett show? Sikkert dette ville være spillet Full Metal Panic! fans har ventet på.
Oh boy gjorde det håpet viste seg å være helt feil.
Full Metal Panic! Slåss! Den som våger vinner (PS4 (anmeldt))
Utvikler: B.B. Studio
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 31. mai 2018
MSRP: ~ $ 50
Så la oss begynne med hvilket materiale spillet tilpasser seg. Hvis du har sett de foregående sesongene av Full Metal Panic! eller les originalmaterialet, nyt den aktuelle luften Usynlig seier , og er ok med en rett tilpasning, så gratulerer. Historien som spillet følger er for deg. Hvis du aldri har rørt noe Full Metal Panic! før eller ikke liker inneværende sesong, så er dette ikke noe for deg.
hvordan åpne en bin-fil
Spillet treffer bakken og løper øyeblikkelig Usynlig seier , og vil etterlate nykommere i støvet. Selv om det dekker den første sesongen fram til Arbalest sin første distribusjon i fire valgfrie opplæringsoppdrag, er det det. De hendelsene og Det andre raidet blir knapt berørt av, og Fumoffu erkjennes ikke bortsett fra for en gag-slutt. Det er utrolig vanskelig å komme inn og følge hvis du ikke er oppdatert eller ikke husker hva som skjedde, ettersom mange følelsesmessige rytmer henger sammen med å kjenne til forholdene og opplevelsene som er delt mellom de rollebesetningsmedlemmer.
Som du forventer, spiller spillet veldig likt Super Robot Wars serie. Enhets samlede statistikk bestemmes av piloten og deres maskin, hvor hver side gir sitt eget bidrag. Mekanismene, også kjent som Arm Slaves, kan oppgraderes, har ting tildelt dem og kan fritt bytte våpen med forskjellige statistikker. Pilotene derimot får nivåer som normalt og har tilgang til et ferdighetstre. Alle ferdighetstrærne inneholder imidlertid de samme elementene, og bare Sousuke har en unik en som gir +2 til alle statistikker på hvert nivå, så alle viser seg det samme til slutt.
Nå er det noen begrensninger. Gjennom hele spillet har du bare de fire partimedlemmene å tilpasse: Sousuke, Mao, Kurz og Clouseau. Du vil motta en gruppe armslaver for å bytte dem gjennom, men de vil ofte være låst i henhold til oppdragets krav. Selv når de er åpne, er det bare Sousuke som kan bruke visse maskiner på grunn av historiekrav. Disse maskinene har Lambda Driver-mekanikeren, en buff-en per trinn som lar ham handle tre ganger på rad, gir en generell økning i statene og låser opp spesielle angrep midlertidig. Som et resultat av disse unike fordelene og mange Sousuke-oppdrag, vil han være din beste enhet uten tvil.
finn kommando i unix med eksempler
Gameplay under oppdrag ligner også på Super Robot Wars serien, som bringer inn elementer fra eldre spill også. Enheter kan bevege seg innenfor en angitt radius, angripe en fiende innen rekkevidde, kalle inn et missilangrep eller levere igjen hvis de har evnen og nivået tillater det, eller bare avslutter sin tur. Dette er viktig som i dette spillet, turordren er av individuelle enheter snarere enn av lag. Handlingen du gjør, hvor høy enhetens smidighetsstatus er, hvis de har forlatt noen våpen siden oppdragets start - alt dette avgjør hvor snart enheten vil kunne handle igjen, noe som gjør det litt mer dynamisk.
Det er en annen tilbakevendende funksjon, og det er helse i lemmene. Alle mekanismer har sin helse delt inn i fire kategorier: Hode, kropp, armer, ben. Å angripe hver lem har forskjellige fordeler. Å skade hodet for eksempel reduserer nøyaktigheten og unnvikelsen av en enhet, mens skaden på armene reduserte skaden de gjør. Imidlertid er en lem permanent ødelagt når den synker til null, og en enhet blir ødelagt hvis kroppen når null.
Innføringen av lemhelse endrer hvordan våpen fungerer. Granater, for eksempel, gjør flatskader på alle lemmer. Hurtigskytende våpen som maskingevær gjør et tilfeldig antall skudd som gjør tilfeldig skade på de fortsatt intakte lemmene. I mellomtiden retter presisjonsvåpen som snikskytterrifler bare mot en lem. Selv om dette alt sammen er bra i teorien, er problemet at våpen med ett mål fremdeles har en sjanse til i stedet å treffe et lem du opprinnelig ikke siktet til, og våpen som maskingevær ikke nødvendigvis treffer alle lemmer. Hvis terningkastet ikke er på din side, kan fiender føle seg mer holdbare enn de faktisk er. I tillegg er sjefer i det sene spillet for farlige til å forsøke å bryte noe annet enn kroppen, inkludert den endelige sjefen.
Etter at du har fullført spillet, har du litt ekstra innhold, men det sier ikke så mye. Du får utdelt en vare, et unikt våpen for Arbalest, og får pengene dine og ferdighetspoeng refundert for nytt spill pluss. I nytt spill pluss er alt stort sett det samme, bortsett fra på viktige punkter får du et valg som ikke tidligere var der. Å velge det andre alternativet vil utløse en av de alternative endene, som inkluderer noen morsomme scener for fans av Bonta-kun og Tessa. Disse avslutningene låser imidlertid ikke opp ekstra innhold, noe som betyr Bonta-kun, som er en normalt spillbar når Full Metal Panic! er omtalt i et spill, er ikke spillbar på noen måte.
Det er imidlertid mye større problemer enn en ikke-spillbar maskot. Spillet kjøres på Unity-motoren, og oh boy føles det som din stereotype. Mens modellene for mechs og karakterportretter er fine og rene, kan ikke det samme sies for miljøer eller menyer. Disse føles som om de raskt har blitt kastet sammen for å være ute sammen med den siste sesongen, og er utrolig intetsigende og kjedelige. Menyene er en stor nedgradering fra Super Robot Wars til mange tider. Der man raskt kunne tappe mellom enhetene for å utføre oppgraderinger og endringer, må de nå manuelt trekke ut hele veien; objektivskjermbildet under oppdrag er skjult i systemalternativmenyen; og i noen tilfeller strekker brukergrensesnittet seg utenfor skjermen uten noen måte å fikse dette på.
Mange livskvalitetsfunksjoner fra Super Robot Wars mangler her. Muligheten til å stille bakgrunnsspor fritt er borte, og det er også alternativet for å fremskynde kampanimasjoner eller ha en klassisk stilskjerm. I sluttspillet føles hver pilot og maskin det samme, og moralmekanikeren har liten eller ingen nytte hvis piloten ikke er Sosuke. Muligheten til å plukke et våpen etter å ha valgt et angrep er ikke der, noe som krever at du må ut, og våpen oppgir ikke hvordan de gjør skade, eller om de kan brukes etter bevegelse, før du bruker dem.
Det er også en enorm økning i vanskeligheter når du når de fem siste oppdragene, og gjør Kurz, Mao og Clouseau nær ubrukelig uten store mengder sliping. Selv Sousuke vil slite hvis du har gått gjennom spillet slik det var ment, og jeg fant ut at til tross for sliping og en fem-nivås fordel, var det fortsatt en kamp mot den endelige sjefen. Som et resultat vil gå inn i den endelige sjefen uten Heavy Strike-ferdighetene, noe som øker utdelte skader, og prøver å fokusere noe annet enn kroppen vil resultere i fiasko.
Noe som bringer oss til det største problemet: noen av evnene som er ulåst via ferdighetstreet, fungerer ikke. Den mest beryktede av disse er Iron Will, som er ment å redusere skaden til neste sving med en bestemt prosentandel. Når det er på maksnivå, skal det reduseres skader med 100%. Bortsett fra Iron Will reduserer ikke skader i det hele tatt, uavhengig av oppgraderingsnivå. Det er rett opp ødelagt, og det er uakseptabelt gitt hvor mye skade sjefene i sluttfasene kan gjøre.
Det er vanskelig å gi Slåss! Den som våger vinner en anbefaling til hvem som helst. Fokuset på en spesifikk bue gjør det vanskelig for nykommere i franchisen å komme inn og nyte godt av, mens de mange utgaver, både store og mindre, vil komme i veien for en normal fans glede. Hvis du ønsker å spille et spill med innholdet av Usynlig seier , bare gi dette et pass og gå Super Robot Wars V i stedet. Minst det spillet har Bonta-kun i seg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
standard brukernavn og passord for ruteren