battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus ville være stolt
hvilket operativsystem som er best for bærbar PC
Jeg var en stor fan av Battle Chasers da den først ble utgitt. En stor grunn til det er at det var den første tegneserien jeg noensinne har lest, som så ut til å elske favorittspillene mine like mye som jeg gjorde. Artisten Joe Mad var like forelsket i SNES RPG Chrono Trigger og Capcoms stall på 90-tallet slåssespill som jeg var. Han brakte den kjærligheten direkte inn Battle Chasers , på måter både direkte og subtil, og jeg spiste det opp uansett.
Flash frem 20 år senere, og Joe Mad har arbeidet med flere spill, inkludert Darksiders serier og Battle Chasers: Nightwar . Av de to er det Battle Chasers som gjør mest for å fange energien fra Joes 2D-kunst og beundring av de tidligere nevnte påvirkningene. Selv om grafikken her stort sett er polygonbasert, ser dette fremdeles ut som en krysning mellom Chrono Trigger og Darkstalkers mesteparten av tiden, noe som gjør det til et av få moderne spill som jeg ønsket å spille bare for grafikken.
Spillets hopp til bryteren har brakt med seg noen få tekniske teknikker, men for det meste er det fremdeles et must for fans av tegneserier og / eller spillene som tegneseriene ble inspirert av.
For de av dere som ikke har spilt spillet allerede, vet at oververdenssystemet og relaterte kart er mye som de som finnes i Chrono Trigger, men den turbaserte striden i Battle Chasers har mye mer til felles med Final Fantasy VII . Det er mange forskjellige typer angrep, buffs og debuffs, og store prangende tilkaller-stil trekk, som alle har med seg dem Joe Mads signaturvisuelle stil.
Det er også mange strategiske alternativer å tygge på her. For eksempel, som i et klassisk kampspill, er det en meter du kan bygge ved å bruke vanlige trekk. Hvis du bygger nok meter, vil du kunne kaste ut noen spesielle trekk, men for det meste kan du også bruke Mana (AKA magiske poeng) for å trekke av de samme tilbudene. Mana er imidlertid ikke alltid like lett å fylle på, så det er noe du må lære å lære om det er klokere å gjøre noen få vanlige trekk for å bygge noen gratis meter, eller om det er smartere å gå rett for jugularen på bekostning av din MP. av erfaring.
Heldigvis trenger du ikke å kverne etter erfaringspoeng veldig ofte mens du går i gang med å oppnå litt kyndig visdom. Spillet har blitt balansert på nytt siden det først ble lansert for å gjøre vanskelighetsgraden mye jevnere. Disse justeringene er innebygd i Switch-porten, så hvis dette er første gang du spiller spillet, så vis at devsene brydde seg om deg nok til å prøve å optimalisere opplevelsen fra start.
Fortsatt er det bare så mye de kan gjøre med Nintendos maskinvare, og lar de fleste lastetidene her være en god del lenger enn på PS4. Teksten på skjermen er også ganske liten på noen skjermer. Jeg syntes dette var mer et problem i håndholdt modus, der oververdenskartet også er litt for lite for min smak. Fortsatt er dette mindre problemer som bare plaget meg hit og dit, og som mer enn ble gjort opp for av bekvemmeligheten som kommer fra å ha spillet på en bærbar port som fungerer som en hjemmekonsoll.
Når det gjelder spillets historie, ikke gå inn på det med forventning om Shakespeare, og mens du er på det, kan du like gjerne gi opp klippefangeren som slutter fra tegneseriene som noen gang vil bli løst. Dette er mer en sidehistorie enn noe annet, med vår gruppe vågale helter som styrter på land på et tapt kontinent. Det er få endringer i rollebesetningen også, inkludert en litt mindre avslørende redesign av Red Monika og en helt ny spillbar karakter ved navn Alumon.
Han er en djeveljeger som jobber for å binde karakterene fra tegneseriene inn i en helt ny verden og historielinje introdusert i spillet. Det er nok av nye NPC-er også, som Lyko, en død ringesignal for Leo fra Capcoms Rød jord . Spillet ble tydelig laget med den hensikt å la nye fans av Battle Chasers franchise å hoppe rett i uten å måtte hente bøkene, men det er fremdeles nok av små rop for seriefeteraner.
Mens jeg elsker Darksiders spill, virket de aldri i stand til å gjenskape den snodige og kraften til Joe Mads tegneserier. Jeg må gjette at det var for risikabelt. Å lage et spill som ser ut og føles som en vill og uforutsigbar 2D-tegneserie er vanligvis ikke måten å tjene mest mulig penger på i dagens AAA-spill-s-sfære. Mens jeg gjerne vil se Joe lage et fullt 2D-spill en dag, gjerne noe i stil med Battle Chef Brigade , Battle Chasers: Nightwar kommer så nært som noe spill noensinne har gjort for å uttrykke sin uhemdelige fantasi og servere den i spillbar form.