review monster hunter tri
Lekte du Monster Hunter Tri demo? Hvis ikke, ikke bry deg. Det sugde.
OK, det er subjektivt, men det er definitivt rettferdig å si at Monster Hunter Tri demo representerte ikke nøyaktig hele spillet. Tenk om Rockstar la ut en demo til det neste GTA spill som hadde deg inne i en bil så snart du startet den opp, og hadde du kjørt fra punkt A til punkt B til punkt C, og så ble det slutt. Eller, hvis Nintendo la ut en demo for Pokémon hvor du får to gymnastikkslag med et forhåndsinnstilt team av lommemonstre. Visst, det ville vise frem en litt av hvordan det er å spille disse spillene, men det vil nesten ikke gjøre noe for å gi deg en følelse av hva de fulle opplevelsene innebærer. Det ville også gjøre at disse spillene ser ganske kjedelige og skitne ut. Det er nøyaktig hva Monster Hunter Tri demo gjorde for Monster Hunter Tri .
Det virkelige spillet er ikke bare en serie med moderat klunkre kamper mot noen få forskjellige slags sammensatte dinosaurer. Den ekte Monster Hunter Tri er noe som tar strukturen i Zeldas sidesøk og kombinerer den med aspekter av Skyggen av kolossen , Pokémon , og World of Warcraft . Den ligningen i Monster jeger serien er det hotteste som skjer i Japan akkurat nå, og med Monster Hunter Tri , serien har en kampsjanse for å gjenskape den suksessen i den vestlige verden.
Gjør Monster Hunter Tri har det som trengs for å konvertere deg til Jaggi-kirken? Treff hoppet for å finne ut av det.
Monster Hunter Tri (Wii )
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 20. april 2010
MSRP: $ 49.99
Først av, et raskt ord om sjangeren som Monster jeger faller inn i: selv om det kan se ut som et vanlig eventyrspill, Monster jeger er veldig mye en sandkasseserie - a japansk sandkasseserie. I motsetning til vestlige sandkassespill som f.eks GTA og Saints Row , Japanske sandkassespill har en tendens til å fokusere på ekspansive, åpne, stort sett upopulerte (av mennesker, uansett) rom som gir tonnevis å gjøre, men der ingenting noensinne behov å få gjort. Å samle ting, utjevne, utforske og få borte fra virkelighetens menneskelighet er prioriteringen her; Å gjøre forbrytelser i travle rekreasjoner av byer i det virkelige liv ville bare mangle poenget. Dead Rising , Dyreovergang , S kolven av kolven , Vindvakeren , og No More Heroes er bare noen få eksempler på spill som passer profilen til det japanske sandkassespillet, men når det gjelder å tilby den spesielle blandingen av frihet og eskapisme, Monster Hunter Tri overgår dem alle.
Spillet setter deg i rollen som en (du gjettet det) person som jakter monstre, men Monster-Hunter-and-Gatherer ligner mer på det. Du starter spillet med å lage din karakter i et Masseeffekt / Mii Channel måte. Derfra blir du introdusert for Monster Hunter World via noen vakre kutt-scener, møte noen landsbyboere, forlate byen og gjøre som du vil. Vandre i villmarken, fiske, fang noen feil, gruve edelstener, og åååååå, slå en haug med dinosaurutseende i hodet med en hammer (eller sverd, eller flere andre våpen) til døden, og skjær dem deretter inn og ta restene tilbake til byen og gjenta. Det er det gjennomsnittlige spillet ditt Monster Hunter Tri .
Det er mange ting du kan gjøre rundt i byen også: Betal kattefolk for å dyrke planter og insekter til deg på en liten gård, kose med en gris, sende noen seilere ut på ekspedisjoner, dekorere huset ditt, smi nye ting, endre våpen og rustning, endre hårstilen din, og kjøp selvfølgelig ting. Det føles som de gamle, forhistoriefokuserte dagene i JRPG: dra til byen, hvile opp, slå veien, sparke rumpa, kom hjem og slikk sårene dine. Det er ikke noe revolusjonerende, men det fungerer.
En del av det kommer fra konstant tilførsel av små øyeblikk å glede seg over. Spillet gir en konstant strøm av forskjellige gjenstander å finne, monstre å kjempe, skjulte områder å oppdage og overraskende samspill med monstre. Å hei, hva gjør disse små kattefolket i denne hulen? Gjør du en dans? Rått. Vent, nå knuser de meg i hodet og stjeler tingene mine? Bastards!
Det er bare de søte greiene. Du vil også komme over kjempefeil, dino-hai, og oftest, enorme, drage / dinoer som eier verden av Monster jeger med en jernveve. Dette er det mest skremmende og vakre skapningsdesignet denne siden av Skyggen av kolossen . Måten disse monstrene ser ut, handler og tenker på er uendelig underholdende. Når du spiller gjennom enkeltspillermodusen, åpnes det også nye områder, og selv om ingen av dem er spesielt massive, renner landet aldri over overraskelser. Svømming er også en stor del av spillet, med store undervannsområder å utforske. Det ene sekundet er du 'ooh-ing' ved de store dyrene, det neste er du 'aah-ing' på de fantastiske bakteppene. Det er en direkte ærefrykt.
Teamet som jobber med det siste Zelda tittelen har blitt sitert for deres respekt for det visuelle Monster Hunter Tri , og hvordan de ønsker å gjøre et spill så attraktivt. Skjønt som mange Wii-spill, er teksturen i Monster Hunter Tri kan se litt uhyggelig ut når det blir sett ekstremt på nært hold, det er fremdeles ingen som benekter at oppmerksomheten på detaljer i både miljø- og skapningsdesign er helt i klassen. Når du løper gjennom fjellovergangen om natten, mens stjerneskudd flyr over hodet og en flokk med store, vakre dyr galopperer masse i dalen nedenfor, er det intet mindre enn storslått. Det er spesielt morsomt når masse forskjellige typer monstre ender med å henge sammen i samme område. Du vil ha en raptorlignende Jaggi som biter rumpa fra den sterkt pansrede Rhenoplos. Så mye omsorg og oppmerksomhet ble lagt inn i dette spillets verden; du vil virkelig føle at du bor blant dyrene.
Like mye omsorg ble lagt inn Monster Hunter Tri sitt spill. Selv om du ikke fanger og trener monstre som du gjør i Pokémon , gjør du våpen og rustninger ut av dem, og detaljnivået og variasjonen i 'evolusjonstrærne' til hvert våpen / rustning er svimlende. Dette spillet har mange forskjellige våpen og rustninger, med potensial for elementære egenskaper for ekstra teft. Det er syv typer våpen i Monster Hunter Tri : sverd og skjold, flott sverd, hammer, lanse, bryterøks (en øks som kan bli til et sverd), langt sverd og baugpistol (lett, middels og tung tønne). Alle syv spiller veldig forskjellig fra hverandre. De føler seg nesten som Street Fighter II original sju tegn (eller åtte, hvis du regner Ryu og Ken som to forskjellige) i variasjonsnivået.
Enkeltspillermodus er perfekt engasjerende. For historien får vi en lavintensiv fortelling om en by som trenger sparing fra et gigantisk havmonster, blant andre naturlige fiender. Din virkelige motivasjon i enkeltspilleren kommer fra nysgjerrighet rundt spillets verden, og samle en mengde kule våpen / rustninger / osv. Det er alt sammen bra ting, men det som gjør Monster Hunter Tri veldig spesiell, spesielt for Wii, finner sted online. Spillet lar deg ta på deg oppdrag med tre andre fremmede om gangen, valgt fra en rollebesetning av tusenvis av fremmede online, uten behov for vennekoder.
Det er riktig, Capcom kom på en måte rundt Nintendos vennekodesystem. Det er en liten advarsel før du går inn i spillets online by om ikke å gi ut telefonnummeret og adressen din til folk du møter online, men det er det. Det er ikke mer beskyttelse enn det. Å slå seg sammen med fremmede med forskjellige opplevelsesnivåer er den beste måten å se nye og spennende ting i spillet, og å plukke opp noen fantastiske nye utstyr underveis - alt dette kan bringes tilbake til enspilleropplevelsen. Du kan samhandle med fremmede med teksting i spillet, et Wii-kompatibelt tastatur eller Wii Speak høyttaler / mikrofonkombinasjon. Tastaturet i spillet er litt uoversiktlig, og tillater ikke pekerkontroller som de som finnes i Animal Crossing: City Folk , men annet enn det, er det ganske mye feilfritt. Heller ikke etterslep.
Denne mangelen på online beskyttelse og håndholding er overraskende og taler til spillets overordnede filosofi. Det er faktisk den tingen om Monster Hunter Tri som kan slå folk av. Dette spillet prøver knapt å hjelpe deg. I motsetning til mange spill i disse dager, har ikke karakteren din en innebygd helbredelsesfaktor, og det er ofte en høy pris for uforsiktighet i kamp. Spillet er heller ikke sjenert over å kaste overdrevne monstre på din måte før du er tøff nok til å ta dem på deg, eller la deg registrere deg på et oppdrag som du ikke har noen sjanse til å fullføre. Etter det første oppdraget, får du sjelden mye retning eller instruksjon om hvor du skal dra eller hva du trenger for å lykkes, noe som gir spillet en viss troverdighet som ikke finnes i mange online-intensive titler.
Det mest slående området hvor spillet forlater deg på egen hånd, er i faktisk kamp. Det er ingen lock-on, som virkelig tvinger deg til å finpusse ferdighetene dine på egen hånd. Å vite hvilket våpen som er riktig for hvilken søken vil være sikker på å gjøre eller ødelegge karrieren til mange en monsterjeger, og det vil også være drivkraften til å lære atferden, styrkene og svakhetene til monsterene du jakter. Det hele foregår i sanntid. Som i Resident Evil 5 , er det ingen pauser handlingen på varelagerskjermen. Unngå, lade opp angrep, sette feller, trekke seg tilbake, få tilgang til gjenstander i varelageret ditt, grille litt kjøtt, alt mens en ildpustende drage med gigantiske kobrahoder for vinger stuper rundt og skremmer søppelen fra deg, er en nødvendig ferdighet. For å trekke alt dette, må spillets kontroller bli en annen karakter.
Det er en annen av spillets styrker: kontrollalternativer. Ikke bare kontrollerer og føler hver våpen seg forskjellig fra hverandre, men det er tre generelle kontrollordninger du kan velge mellom før du starter et spill. Wii-Remote-and-Nunchuk-skjemaet er definitivt spillbart og for entusiaster for bevegelseskontroll kan det faktisk være foretrukket, men det føles virkelig som om spillet ble bygget for å bli spilt med den valgfritt pakket Classic Controller Pro. Classic Controller har to forskjellige kontrollordninger: en som er knappintensiv, og en som er analog pinneintensiv. Mini-gjennomgang-innen-en-gjennomgangstid: Classic Controller Pro er fantastisk - den er mer lett og behagelig enn noen annen analog pute på markedet, Wii eller annet.
Det siste du virkelig burde vite om Monster Hunter Tri er hvor virkelig uendelig det føles. Som en vill gjetning, kan noen være i stand til å kjøre gjennom alle oppdragene i enspilleren om 30 timer eller så, men det er veldig raus. For folk som ønsker å få mest mulig ut av spillet, vil det ta mye lenger tid enn det å virkelig se hva spillet har å tilby. Det er vanlig å høre a Monster jeger fan sier at de har lagt hundrevis av timer i spillet, og at de fortsatt vinner og ser nye ting. Capcom har allerede lovet å gjøre nye oppdrag gratis tilgjengelig på nettet. Folk betaler en månedlig abonnementsavgift for dette i Japan, men vi får det gratis.
hvordan å rippe en dvd gratis
Tilhengere av sandkassespill i japansk stil må kjøpe Monster Hunter Tri . Det eneste dårlige med det jeg kan tenke på er at det virkelig ikke gjør noe for å prøve å vinne over dagens late, lock-on / healing faktor-avhengige action-spiller. I tillegg mangler spillets lokale co-op-modus. Det lar deg bare være sammen med en lokal spiller og ta på deg en av spillets 'sjefer' på en arena, og ikke tillate muligheten til å utforske eller gå på gårdsbruk. Bortsett fra de bittesmå klagene, spiser alt annet om spillet ganske mye. For $ 50 ($ 60 med Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri gir en World of Warcraft -kvalitetsopplevelse uten det $ 14.99 månedlige abonnementet. Det gjør Monster Hunter Tri den beste verdien i MMORPGs i dag. Legg til en mer enn tilstrekkelig enkeltspillermodus, så får du en ...
Resultat: 9.0 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )