review might magic heroes vi
Mer av det samme for de som ønsker det
Jeg liker Heroes of Might & Magic serien, men den har aldri vært perfekt. Det er et veldig nisjesett med spill som ikke helt er rollespilltittler eller fullverdige strategispill. De er nesten sin egen rare hybridsjanger, og mens jeg alltid applauderer spill for å være deres egen greie, the Might & Magic seriene har blitt stadig mer isolerte. Hvis du spilte den siste, vil du sannsynligvis spille den neste. Hvis du ikke har spilt dem før, vet du sannsynligvis ikke noe om dem, og sjansen er stor for at du ikke vil spille dem i morgen.
tilknytningsliste implementering c ++
Lore og nye kampanjer til side, Shades of Darkness gjør et forsøk på å være den 'ideelle måten å oppdage den kritikerroste gameplayen til Might & Magic Heroes VI ', ifølge siden på Steam. Hva det er mer Might & Magic , og jeg tror ikke det er det beste stedet å hoppe inn i denne skremmende serien.
Utviklet av det profesjonelle outsourcing-selskapet Virtuos, og det føles som en kakekutteroppføring i en serie som har vokst foreldet for fansen i flere år. Hvis du leter etter nøyaktig samme spill og feil som tidligere titler, er du ute etter en godbit.
Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness (PC)
Utvikler: Virtuoso
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 2. mai 2013
MSRP: $ 29.99
Shades of Darkness er en frittstående utvidelsespakke for Might & Magic Heroes VI og det bringer to nye kampanjer til spillet. Den første kampanjen legger til et nytt spillbart løp, Dark Elves, og den andre kampanjen lar deg ta kontroll over Dungeon-fraksjonen. Hele forutsetningen her er at du får spille som skurkene for en forandring, men den svake historien lar meg ikke virkelig føle som skurken. Det virker som om de gikk ut derfra for å prøve å humanisere karakterene og gi dem en grunn til hvorfor de var onde. Det er vel og bra, men hvis du vil at jeg skal spille som en dødens herre-ansiktet død, ikke prøv å få noen til å føle medfølelse med det.
Historien og forfatterskapet generelt er fantasy-ass fantasy, fylt med svingete troper og utslitte klisjeer. Hvis du er en fan av sjangeren, vil du bare rulle øynene og fortsette; ellers, ikke bry deg med å prøve å følge historien - det er veldig kjeleplate med generiske karakterer. Det er akkurat nok til å drive spillet fremover med nye mål og kart.
Spillet er det samme som tidligere Might & Magics , hvilken er en turbasert hybrid av et gigantisk rollespill og et taktikkbasert strategispill. De eneste virkelige tilleggene her er de nye evnene og enhetene du kontrollerer med de nye fraksjonene. Disse fraksjonene er morsomme å spille som, og hvis du spiller mye av Might & Magic de nye tingene er et godt pust av frisk luft. Kartene er enorme, spesielt i den mørke alvekampanjen som har seksjoner over bakken og under jorden, noe som gjør dem effektivt dobbelt så store. Hvert kart kan vare alt fra to til fem timer, avhengig av vanskelighetsgrad og spillestil.
Det er mange feil her. Jeg hadde problemer med at sprites lastet riktig, og jeg måtte alt-tab ut av spillet, og deretter alt-tab tilbake hver gang jeg lanserte det. Steam-forumene er fylt med andre mennesker som opplever krasj på skrivebordet og andre spillbrytende feil, men det har allerede vært oppdateringer for å løse mange av de store problemene. For meg var det spillbart med noen få små feil, men vær forberedt på å bruke litt tid på å grave i forum for en merkelig løsning på et forum.
En annen stor irritasjon krever at du har en Uplay-konto med Ubisoft, og du må være kontinuerlig koblet til Internett for å spille Shades of Darkness . Lagre spill synkroniseres med utgiverens servere, noe som forårsaker en forsinkelse når du starter og lukker spillet. Det er en unødvendig smerte i rumpa, og den fungerer ikke riktig. Jeg har sett mange foruminnlegg og kommentarer fra folk som ikke har klart å få spillet til å fungere i det hele tatt på grunn av problemer knyttet til Uplay.
Dette er ikke et bra sted å starte i serien. Jeg vet at de prøver å selge det som det, men det er rett og slett ikke sant. Opplæringen er fremdeles veldig grunnleggende, staver og evner er dårlig forklart, og det er alltid en generell følelse av å ikke virkelig forstå hva faen du faktisk gjør i kamp. Selv som noen som har spilt en god del av serien, var jeg fremdeles forvirret. Jeg bryr meg ikke spesielt om utviklerne prøver å gjøre det enklere, men de sier at dette er spillet til å begynne med, og jeg må tydelig uttrykke at det ikke er det. Hvis du virkelig vil begynne å spille Might & Magic Heroes , få den nye komplette pakken til VI .
Det er mange spill som bare vil appellere til 'fans of the genre', men dette går lenger enn det og blir et spill som appellerer til 'fans of the series'. Det er egentlig ikke en forferdelig ting, men det er heller ikke en stor ting. Hvis du vil Might & Magic , bør du absolutt spille Shades of Darkness . Det er en solid utvidelse med en sinnssyk mengde nytt innhold; du vil være svimmel i flere titalls timer. Hvis du ikke spiller serien, gir dette imidlertid ingen god grunn til å sjekke den ut. Det må være flere verktøy-tips med informasjon og en introduksjon til fraksjoner, lore, enheter og evner - ingenting av det skjer her.