the wonderful 101 was almost nintendo crossover
forskjell mellom utløsing av port og videresending av port
Dessuten er det to superspesielle hemmelige heltekarakterer
Nintendo store sjef Satoru Iwata brakte nylig PlatinumGames-direktør Hideki Kamiya Iwata spør å diskutere Det fantastiske 101 . I en oppfølging rundbord, en sunn del av W101 utviklingsmannskapet gikk nærmere inn på den kommende Wii U-tittelen.
Rett ut porten avslørte Kamiya opprinnelsen til W101 som et Nintendo crossover-spill. Ideen, gitt av Platinum CEO Tatsuya Minami, var å samle en gjeng med alle Nintendo-stjerner til et enkelt eventyr à la Konami Wai Wai World eller Famicom Jump: Hero Retsuden . Kamijas team ble deretter unnfanget av å ha mange Nintendo-figurer på skjermen samtidig, og formet seg til forskjellige former ved å bruke det som senere skulle bli kjent som 'Unite Morphs'.
Da denne ideen ble brakt til lederen av Nintendo Software Planning and Development Group 2, Hitoshi Yamagami, utbrøt han: 'Dette er umulig'! Å få karakterer fra forskjellige spill til å jobbe fornuftig i Smash Bros. var allerede en utfordring, men måten dette nye platinkonseptet ble presentert på ville ha vært enda mer utfordrende. Planen ble skrinlagt i flere måneder, da kom Platinum tilbake med den samme ideen, men erstattet Nintendo-figurer med helt originale superhelter. Nå var hjulene endelig i sving.
beste programmet for å overvåke CPU-temps
W101 har mange ville karakterer, men det er to ekstra spesialkarakterer for spillere som holder øynene skrellet. Den ene er 'Wonder-Director', modellert rett etter Kamiya og som har en signaturtrekk som skiller ham fra resten av heltene. Det andre kommer fra et visst annet Nintendo-samarbeid og har til og med en helt unik Unite Morph. Du trenger ikke lese mellom linjene for å gjette at denne karakteren sannsynligvis er Bayonetta.
Utviklingen av spillet ser ut til å ha pågått helt til i siste øyeblikk. Faktisk ble Multi Unite Morph-evnen, der mer enn én transformasjon kan utløses samtidig, bare lagt til i løpet av mai, helt under nesen til W101 produsent Atsushi Inaba. Det viste seg i orden, siden denne nye teknikken utvidet dybden i spillets kampsystem i stor grad.
Hit opp Iwata spør lenke nedenfor for mer hotness.
Iwata spør: The Wonderful 101 Development Staff (Nintendo via Polygon)