review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy er den beste avtalen innen spill akkurat nå, selv om altfor mange sannsynligvis vil passere den. Disse tre spillene (nå tilgjengelig på en disk med Wii-skreddersydde kontroller) har en tendens til å enten bli elsket eller ignorert. Jeg vil satse, det er fordi folk flest ser ordet ' Metroid 'og' første person 'og antar at du umiddelbart vet hva Prime spill handler om.
Hvis du er en av disse personene, og du ikke har spilt en Metroid Prime spillet ennå, hvorfor ikke slå hoppet og se hva som virkelig får disse spillene til å krysse av? Det er godt mulig at du går glipp av noe av det beste puslespillet / handlingen / plattformen i livet ditt.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Utvikler: Retro Studios
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 24. august 2009
MSRP: $ 49.99
Metroid Prime Trilogy inneholder Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes , og Metroid Prime 3: Korrupsjon . Det er det, ikke noe nytt innhold. Hvis du allerede eier disse tre spillene og ikke tror det Prime 3 Wii-stilkontrollskjemaet er overlegen originalenes Gamecube-kontroller, det er virkelig ingen grunn til å kjøpe denne samlingen. Sikker, Prime 1 og 2 har sett noen minimale strukturoppgraderinger, og pakken kommer i et pent metallveske komplett med noen eksklusive kunstverk, men det er alt som skjer med tanke på nye ting. Det betyr ikke det Metroid Prime Trilogy er ikke et av årets favoritt spillkjøp. Å spille kampene igjen fra start til slutt har vært en ekstrem glede, og det er noe jeg skulle ønske jeg hadde unnskyldning til å gjøre oftere.
Så det som gjør Prime spill så bra? I motsetning til vanlig tro, er det det ikke som de deler så mye til felles med Super Metroid (selv om det absolutt ikke skader). Estetisk, den første Prime spillet deler mye med den SNES-klassikeren, men med tanke på hva spilleren får i oppgave å gjøre med jevne mellomrom, er spillene faktisk ganske forskjellige. Super Metroid er en ganske fartsfylt, action / utforskningsorientert 2D-plattformer. Den lengste perioden mellom hopp i et gjennomsnittlig spill av Super Metorid er sannsynligvis to sekunder. Spillet kryper også med fiender. Selv om de fleste av dem kan unngås, vil de fleste spillere tilbringe mye av tiden sin i Super Metroid med fingrene raskt vekslende mellom brannknappen og hoppknappen. Så langt rytmen går, er spillet alt hopping / skyting / løping / skyting, med sporadisk øyeblikk av kamp eller frustrasjon når du blir møtt med en sperret sti eller blindvei.
Det er ikke slik Prime spill flyter. Teknisk sett har de hver sine forskjellige tydelige rytmer og mønstre, men det vil bli diskutert senere. For tiden generaliserer jeg, og generelt Prime spill er mye mer metodisk tempo hindringskurs enn 2D Metroid titler. Nesten hvert spill krever en viss tanke og analyse for å komme gjennom, for ikke å nevne bruken av nye strategier og teknikker. Selv rommene som kan ryddes med bare å hoppe og skyte, krever at du virkelig tenker på hvor du hopper og hva du skyter. Ganske raskt Prime spill krever ekte studie av alle kroker og kroker i hvert rom.
Sikker, Super Metroid belønner også spillere for å ha brukt røntgenomfanget hvor som helst du går, men det vil bare hjelpe deg med å få flere fremmede power-ups og luksuriøse ting. I Prime spill, det er nesten alltid nødvendig med full utforskning av omgivelsene for å komme deg videre. Nesten hvert rom er et puslespill, og mangfoldet av taktikker som kreves for å løse disse puslespillene er virkelig det som gjør det Prime spesielle spill.
Det første spillet i serien spiller definitivt det mest trygge, men det er fremdeles et fantastisk eksempel på puslespill-plattformdesign. Spillets viktigste mål er å tro å representere idealene i Super Metroid i en 3D-verden, og du kan ikke be om en bedre tilpasning. Musikken, våpnene og nesten alle power-ups er der, men implementeringen deres blir endret for å passe til X-, Y- og Z-spillstrukturen. Å gjenoppdage gleden ved bølgebjelken er et must for alle fans av 2D Metroid spill, men det er absolutt ingen grunn til at fans av 2D Zelda-titlene eller andre spill i sjangeren ikke ville elske Prime 1 også. Det er en utrolig godt utformet tittel som det er vanskelig å finne feil med.
mine sql intervju spørsmål og svar
Mitt favorittspill i serien kommer neste. Metroid Prime 2: Echoes blir ofte sett på som det jævla barnet til Prime Trilogy , men jeg elsker det. Ironisk nok er det ting som andre ikke liker med spillet som gjør det så spesielt for meg. Echoes tar mest risiko ut av alle Prime spill, og for pengene mine er det det beste eksemplet på hva som gjør Prime serien så spesiell.
Som jeg har sagt, til meg Prime serien handler om å komme inn i et rom, undersøke det fra topp til tå, og finne ut nøyaktig hvordan du skal 'erobre' det. Prime 2 tilbyr det største nivået av variasjon og oppfinnsomhet når det gjelder å oppgave spilleren å 'rom erobre', og det er derfor jeg elsker det best. Den sentrale gimmikken i spillet er den lyse verden / mørke verdens dikotomi, omtrent som den som ble brukt i The Legend of Zelda: A Link to the Past . Ikke bare trenger Samus å bruke en rekke bjelker, morfkuler og visirer for å komme seg fra et sted til et annet, hun trenger dem for å takle utfordringen med å krysse to forskjellige dimensjoner.
apper som spionerer på andre telefoner
Den mørke verdenen her tilbyr så mange muligheter for nye hindringer. For det første krever det bare å overleve der inne at du planlegger trekkene dine fra et sikkert sted til et trygt sted nøye. Nettopp eksisterende i den mørke verden spiser borte på Samus treffpunkt for treffpunkt, og de eneste stedene hun er i sikkerhet er under de spesielt plasserte lysboblene. Å finne ut hvordan du går fra lysboble til lysboble, dimensjon til dimensjon, så vel som standard 'rom til rom' -progresjon til stede i Prime 1 tillater Prime 2 å gi de mest komplekse og interessante utfordringene i serien. Legg til det økte behovet for bevaring av ammunisjon, de visuelt fantastiske nye lyse og mørke draktene, den strålende implementeringen av Screw Attack, introduksjonen av Dark Samus, og den svært undervurderte fire-delt delt skjerm kontra modus, og du har den mest overbevisende, mest Prime -og Prime spill av gjengen.
Prime 3 er min minst favoritt. Det ser ut til at etter den lunkne mottakelsen av Prime 2 , Retro og Nintendo følte at med denne tri-quellen var det på tide å ta ting i en mer mainstream retning. Hvor Prime 2 handler om å kaste så mange forskjellige typer hindringer på spilleren som mulig, Prime 3 krever minst mulig taktisk tenking og romanalyse av alle spillene i serien. Den er mer lineær, mer actionorientert og ganske tung med dialog i spillet (i det minste av min Metroid standarder). Hvis Prime 1 tar de sentrale begrepene av Super Metroid og bringer dem til 3D, da Prime 3 kunne sies å gjøre det samme for Metroid Fusion . Det har fremdeles mange gode gåter og power-ups, men sammenlignet med andre Metroid titler, det er et mye mer tradisjonelt, rett frem actionspill. De få nye ideene som er til stede, som muligheten til å bruke skipet ditt som en tilhengervogn og bruke skader for å forvandle drakten din til en Phazon-drevet vandretank er alle søte, men er ikke spesielt smarte eller minneverdige.
Det er morsomt, for når Prime 3 først kom ut, ble det raskt mitt favorittspill i serien. Jeg ser nå at min opprinnelige takknemlighet for spillet praktisk talt hadde alt å gjøre med måten spillet styrer. Nå som Prime 1 og 2 har også Wii-kontrollene festet, Prime 3 virker ikke like fantastisk til sammenligning. Prime 3 er fremdeles et flott spill; det er den klart beste tittelen i serien, og de som elsker action og sci-fi historiefortelling vil kanskje foretrekke den fremfor Prime 1 og 2 , men de som spiller Metroid for følelsen av isolasjon og utforskning kan være en smule skuffet.
Om den kontrollordningen; Det er et konstant puslespill for meg at noen fortsatt foretrekker å spille 3D-skyttere med to analoge pinner. Ærlig talt kan jeg ikke la være å mistenke at det bare er en generasjons ting. Jeg kjenner mange gamle mennesker som også synes at Frank Sinatra var mer musikalsk talentfull enn The Beatles, og det har alt å gjøre med det faktum at da Beatles slo, var disse menneskene for opptatt av å akseptere noe nytt . Det er det eneste jeg kan tenke på det som kan blokkere noens forståelse av Wii-pekeren i FPS-sjangeren. Jeg bryr meg ikke hvor lett armene dine blir slitne, det er bare mer involverende og fordypende å sikte mot skjermen og skyte akkurat der du vil skyte. Du trenger ikke å forlenge armen hele veien, folk. Du kan holde armene nede akkurat som du gjør med en vanlig kontroller og bare sikte fra hoften. Det fungerte i gamle dager, og fungerer også på Wii.
OK, beklager tangenten. For å avslutte. noen få siste ord om Prime serie. Disse spillene kalles ofte 'First Person Adventures' i motsetning til 'First Person Shooters'. Jeg synes det er ganske jævlig rart, fordi Halo spill tilbyr absolutt sin rettferdige andel av eventyr, og Prime spill har sikkert en hel masse skyting. Jeg tror det folk prøver å si med hele tullet fra First Person Adventure, er at Prime spill krever at du tenker og skyte, og ikke bare det ene eller det andre. Det er sant nok.
Totalt sett vil jeg faktisk ha større sannsynlighet for å anbefale Metroid Prime Trilogy til fans av portal enn fans av Halo , selv om jeg kan forestille meg at fans av begge spillene vil finne spillet (e) til å være verdt å kjøpe. Dette er omtrent så godt utformet som videospill blir. Hvis du ikke allerede har disse tre spillene i 'solgte separat' inkarnasjoner og / eller hvis du liker måten FPS-er spiller på Wii, skylder du deg selv privilegiet å eie Metroid Prime Trilogy .
superb (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)