splatoons first balance patch nerfs kraken
hva er den beste datamaskinrenseren
To nye våpen blir lagt til i kveld
Vi har noen Splatoon oppdater informasjon for å dele! To nye våpen blir lagt til spillet i kveld, og en faktisk balanseoppdatering kommer 30. juni. De to våpnene i kveld er Carbon Roller og Custom Dual Squelcher. Carbon Roller kommer med Burst Bombs og Inkzooka, mens Custom Dual Squelcher kommer med en blekksprutbeakon og Killer Wail. Personlig unngår jeg alle valser og squelchers, så jeg vil fortsette å vippe Inkbrush og Blasters.
I mer spennende nyheter kommer en faktisk saldooppdatering snart, og du kan lese alle detaljene her. La det synke inn litt: Nintendo har gitt ut lappnotater. Hei Super Smash Bros. team, er dere oppmerksom på? Fortell meg at du er oppmerksom.
Uansett blir de kraftigste og overbrukte evnene som Ninja Squid og Ink Resistance nerfed, og det samme er Kraken for kraftig. Å skyte mot en Kraken vil slå det tilbake, selv om beløpet ennå ikke er å se. Det er også noen Splatfest-detaljer, med fokus på matchmaking-fikser de er implementert for å gjøre det til en jevnere opplevelse for alle. Jeg forventer at meg selv og resten av Team Dog vil det Enkelt kom inn først.
La oss se nærmere på disse:
Spesielle våpenjusteringer:
Inkstrike: Mengden areal dekket vil være mer konsistent uavhengig av hvor den lander
- Dette er litt vagt, men høres ut som en buff for meg. Jeg antar at nuking av visse områder resulterte i mindre dekning? Jeg er en stor tilhenger av Inkstrike, så det er flott å gjøre dekningen 'mer konsistent'!
Kraken: Mengden knockback økes når du tar skade fra en motstander mens du bruker Kraken
- Innse det: Kraken var for god. Det kan brukes som en flukt eller en uovervinnelig drapstaktikk. Den eneste måten å overleve på var å løpe bort og håpe at du er raskere enn det og ikke støter fiendens blekk. Fra lyden av det vil skyting mot Kraken være en legitim strategi for å avverge den, i det minste for hurtigbrannvåpen. Våpen med lav brannrate vil sannsynligvis fortsatt være tvunget til å løpe, men det er i det minste nå noen ulempen med denne evnen!
Justering av evner:
Ninja Squid: Svømmehastigheten vil bli senket når du bruker denne muligheten
- Igjen, dette ble overmannet. Jeg er lei av rullere som svømmer rundt med dette, dukker ut og dreper meg øyeblikkelig. Halvparten av alle rullerspillere ser like ut fordi de alle parer Ninja Squid med våpenet fordi de så andre mennesker gjøre det. Jeg er nysgjerrig på å se om dette kan utlignes ved å legge til noen Swim Speed Up-elementer.
Stealth Jump: Tiden det tar til Super Jump vil være lengre når du bruker denne muligheten
- Jeg begynte nettopp å bruke Stealth Jump-evnen, og jævla er det bra, spesielt når det er sammenkoblet med Recon. Hvis jeg ser et vennlig barn bli angrepet, kan jeg fremdeles hoppe inn og hjelpe, siden ingen vet om det! Denne nerfen er også velfortjent, og jeg tviler på at jeg vil slutte å bruke Stealth Jump fordi den fremdeles er veldig nyttig.
Blekkmotstand opp: Effektene med hensyn til mengden skade og hastighet når du beveger deg gjennom fiendtlig blekk, vil bli justert
- Igjen, noe som alle som bryr seg om å 'vinne' alltid hadde på skoene sine. Fordelene med denne evnen er absolutt nøtt. Skaden går ned til 50% og bevegelseshastigheten går fra -90% til rundt 20-30%, ifølge wiki. De er det absurd . Disse tallene måtte endres, og jeg ser frem til at det skulle skje ganske snart!
Lukkende tanker: Jeg er glad Nintendo bestemte seg for å lappe spillet, og forhåpentligvis vil det holde øye med disse tingene fremover. Disse evnene som blir nerfed trenger definitivt det, og jeg håper det får folk til å tenke to ganger om å velge det 'beste' utstyret.
Husk: Å vinne er midlertidig, men mote er alltid!