review metal gear solid hd collection
Metal Gear Solid er veldig glad i / hater det-serien. De som blir opptatt av sin skiftende fortelling, stealthy gameplay og unapologetically eksentrisk natur blir besatt, mens de som finner serien innviklet og forvirrende vil sannsynligvis aldri betrakte den med noe mer enn forakt.
For de i førstnevnte kategori, kjøp av Metal Gear Solid HD-kolleksjon rett og slett ikke er i spørsmål. Likevel må man fortsatt lure på hvor godt Metal Gear Solid 3: Snake Eater og Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty har eldret, og om inkludering av PSP-tittel Fred Walker gir en verdifull pakke totalt sett.
Så igjen, når en av disse titlene er verdt prisen for opptak alene, er det kanskje ikke et spørsmål som må stilles.
Metal Gear Solid HD-kolleksjon (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Kojima Productions, Bluepoint Games
Utgiver: Konami
Utgitt: 8. november 2011
MSRP: $ 49.99
Metal Gear Solid HD-kolleksjon samler seriens to PlayStation 2-utflukter og legger til konsollversjonen av tidligere PSP-eksklusiv Fred Walker . Som tilfellet er med lignende HD-remaster, har spillene blitt bevart trofast, uten større endringer lagt til utenom et friskt lag med maling for å gjøre titlene mer attraktive på HDTV-er. Hvert spill har sin egen digitale manual og en kort oppsummering av hva det aktuelle kapittelet handler om. Spillutvalgskjermen er presentert med glans, komplett med det skisselignende kunstverket som har blitt et varemerke for serien.
Xbox 360-versjonen sendes på to plater - den ene inneholder PS2-titlene, den andre inneholder Fred Walker - og uansett hvilken versjon du får, Snake Eater presenteres som den første tittelen, med fortellingen som representerer det tidligste kronologiske poenget i MGS 'samlede historie.
spille Metal Gear Solid 3: Snake Eater føles like frisk i dag som den gjorde i 2004, og gjenstår ett av få kamper for å virkelig stå tidens prøve. Grafisk har den aldret utrolig godt, så HD-forbedringen føles som et ekte kompliment til den allerede suverene animasjonen og enestående kunstretning. Bare den relative enkelheten i spillets teksturer indikerer Snake Eater Alderen, og det å spille spillet på en HDTV forsterker bare hvor fantastisk tittelen så ut for sin tid. Faktisk kan det gi noen få moderne titler et løp for pengene sine, så vidt jeg er bekymret.
Takket være en rekke unike funksjoner som ennå ikke skal replikeres, selv i rekkefølge Metal Gear Solid avdrag, Snake Eater Gameplayet virker like friskt som det visuelle. Den åpne tilnærmingen til stealthkamp med sjefer som presenterer flere taktiske alternativer, utvalget av dyr å fange og spise, samt det dyptgående kamuflasjonssystemet, er fremdeles strålende tillegg som ingen annen tittel har utnyttet siden. Når det er sagt, så går spillets nyvinninger definitivt litt langt til tider, med det konstante behovet for å åpne menyer og har en tendens til at Naked Snakes skader viser seg å være spesielt frustrerende. Likevel er dette fortsatt et av de største videospillene som noensinne er laget, med sin vakre historie, beriket gameplay og insentiv for flere gjennomspill. For ikke å nevne, det er en av de siste bastionene med legitimt strålende sjefmøter, og det faktum alene sikrer sin plass som en minneverdig, bemerkelsesverdig opplevelse.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty er en av de mest kontroversielle oppfølgerne gjennom tidene og kan fremdeles betraktes av fansen som det 'verste' kapittelet i serien. Likevel er det fortsatt en av favorittene mine på flere måter. Innføringen av Raiden som hovedperson var et avgjørende element i utviklingen av Solid Snakes karakter, mens Solidus er et enormt eksempel på en skurk med edle intensjoner fordømt av uopprettelige handlinger. Til og med delplottet som involverer Revolver Ocelots spooky arm er herlig i sin bisarre leirhet (den var ofte ondartet for å hoppe haien, men i en serie med telekinetiske freaks og spøkelseselver, kan vi virkelig single den ut?).
Selv om jeg fremdeles har en tydelig forkjærlighet for spillet, er det ingen som benekter det MGS2 har aldret betraktelig. Mangler dybden på Snake Eater , Frihet De enkle miljøene og den fleksible stealth-gameplayen holder ikke opp i nærheten så godt som spillet som vil følge, og å spille det så kort tid etter å ha slått Snake Eater , er manglene forstørret i en kapasitetsgrad.
Det er ikke å si at spillet er dårlig. Som en erfaring , i det minste har det fremdeles mye meritter. 'Big Shell' -miljøet er ulikt noe annet som er sett i spill, og man vokser ganske knyttet til det på samme måte som PSX-spillere gjorde med Metal Gear Solid 's Shadow Moses. Mens sjefkampene ikke er like engasjerende som Snake Eater Det er fremdeles ganske mange ambisiøse møter, og det er mange påskeegg og ekstrautstyr å avdekke. Mitt råd vil være å gi det en uke eller to mellom spill hvis du planlegger å spille Snake Eater først.
Både Snake Eater og Sons of Liberty kommer pakket med henholdsvis 'Tilværelse' og 'Stoff'. Disse spesialutgaveversjonene har ekstra innhold og alternativer, noe som betyr at Snake Eater får det utrolig velkomne tilskuddet til kamerabevegelse, samt spillbare MSX-versjoner av Metal Gear og Metal Gear 2: Solid Snake . 'Substans' iterasjonen av MGS2 kommer fullpakket med et stort utvalg av VR-oppdrag og de historibaserte 'Snake Tales' -kapitlene som viser Snakes perspektiv på Big Shell Incident.
Den eneste endringen til disse utgavene er fjerning av Metal Gear Online og Snake vs. Monkey-modus fra Snake Eater. Samtidig som MGO er ikke noe verdt å savne, det er absolutt synd å være uten de ganske morsomme Monkey-oppdragene. Det skal også bemerkes at Xbox 360-kontrolleren ikke har den trykkfølsomme inngangen som var en stor del av kampen i disse to spillene. Imidlertid håndteres sikte og avslappende pistoler ganske tilstrekkelig med et klikk på bevegelsespinnen, som jeg faktisk synes er mer håndterlig enn å takle varierende degress av knappetrykk.
Avrunding av pakken er Metal Gear Solid: Peace Walker . Jeg kan ikke si at jeg er den største fan av Fred Walker , og jeg er mindre enn konsollversjonen, mest fordi den var så tydelig designet for PSP. Fred Walker Det segmenterte, oppdragsbaserte spillet og fokuset på hærbygging og mikroledelse gir et spill som er best igjen i det bærbare riket, hvor man fikler rundt med menyer og mindre, små størrelser med action som fungerer best. Mangelen på et passende kontrollopplegg som replikeres MGS3 og MGS2 er en ganske merkbar unnlatelse også, siden spillet fremdeles føles som om det har en PSPs kontrollskjema, uansett hvilken inngangsmodus som er valgt.
Nok en gang er det ikke et dårlig spill, det føles bare ikke helt hjemme i samme pakke som MGS2 og MGS3 . HD-visualene er langt mindre av et steg opp, og spillet vil bare se og føles bedre på en håndholdt enhet.
Spilt sekvensielt som presentert, Metal Gear Solid HD-kolleksjon er et produkt som gradvis synker i underholdningsverdi, starter med en sublim HD-versjon av et allerede inspirerende spill og slutter med en unødvendig port med en vanskelig håndholdt tittel. Mangelen på originalen Metal Gear Solid fører til en samling som ikke kan hjelpe å føle deg ufullstendig. Som det mest ikoniske og viktige spillet i franchisen er eksklusjonen veldig merkbar og forblir noe skuffende. Til tross for tilgjengeligheten andre steder, ville det vært det perfekte tilskuddet.
Når alt kommer til alt, må man ta et veldig enkelt faktum til etterretning - Metal Gear Solid 3: Snake Eater er så jævla bra at det på egenhånd rettferdiggjør $ 49.99 for pris. Jeg ville gjerne betalt det for spillet på egen hånd, så det faktum at det kommer med den forbløffende Sons of Liberty og en ekstern Fred Walker er ren saus. Når alt kommer til alt, er dette en pakke som klarer å føle at den gikk utover til tross for en håndfull skinnende unnlatelser, og skaper en pakke som Metal Gear Solid fans vil ikke angre på at de plukket opp.
Mens man ikke kan kalle dette den ultimate hyllesten til Metal Gear Solid serien, er det fortsatt en strålende produksjon. På slutten av dagen er jeg fremdeles i en drøm ... Snake Eater .
teller strenglengde mellomrom Java