agony one worst games year
Tilbake til helvete etter fem måneder i limbo
hvordan man skriver testsaker for påloggingsskjerm
Smerte var (sjekker thesaurus.com for synonymer for 'kvaler') ren elendighet, plage og motløshet. Jeg begynte å gjennomgå den og stoppet bare halvveis gjennom. Jeg respekterer min egen tid for mye til å fortsette å hate hvert frustrerende sekund jeg bruker med dette spillet. Selv om tilsynelatende hele introen min til pseudovurderingen ganske enkelt var ' Smerte suger. Jeg står med dette helt hjerte.
I det minste fikk jeg denne videoen ut av den:
I dag, fem måneder etter den helvetes løslatelsen Smerte prøver igjen. Utvikler Madmind Studio har lansert Smerte Uklassifisert - en ny versjon av spillet som angivelig ikke gjør kompromissene originalen gjorde. Her er Madminds punktliste over endringer:
- Forbedret kvalitet på karaktermodeller og teksturer
- Nye trusler - Feller
- Nye typer miljøtrusler
- Nye typer statiske motstandere
- Et nytt, mer omfattende og nyttig karakterutviklingssystem
- Volumetrisk belysning
- Normal modus og hard modus med flere motstandere og gåter
- Helt ny type miljø - Skogen, lagt til den prosedyregenererte Agony Mode, som nå også inkluderer ekstra feller og bosskamper
- 8 forskjellige avslutninger i Story Mode
- Mulighet for å følge historiemodus som en Sukkub
- Sukkub Mode og Agony Mode låses opp ved første start av spillet
- Mange nye, usensurerte scener
- Svart og rødt bildefilter, inspirert av Smerte tilhengere
- Verdenskart og minimap
- Muligheten for å sette opp en ild og drepe noen motstandere som en martyr
- Offeralter
- Nye og modifiserte baner for spilleren
- Tallrike tekniske forbedringer av den grunnleggende versjonen av spillet og mye mer
Det er noen få klare positive ting her. Kartene vil helt sikkert hjelpe til med å beholde Smerte fra å være så desorienterende og forvirrende. De 'tekniske forbedringene' betyr at det forhåpentligvis ikke er et så hakket togvrak. Men Smerte er et dårlig spill ikke for en serie mindre, men sammensatte problemer, men for mangler som utgjør selve grunnlaget. Dette puslete med stealth-survival-puzzler er dårlig designet i nesten alle aspekter. Ikke forvent at noe omarbeiding vil redde det definitivt.
Madmind la skylden for Smerte er forferdelig mottakelse ved føttene til et pålitelig teammedlem. Destructoid fikk et anonymt tips for en stund tilbake fra en polsk leser om Madminds offentlige uttalelse til utgiveren og investorene. Utvikleren sier at den fulgte sin mest erfarne designers forslag om spillretning, mens han ignorerte tilbakemeldinger fra testere fullstendig. Det er visstnok hvordan Smerte endte så langt fjernet fra hva crowdfunding-støttespillere opprinnelig trodde det skulle bli.
Her er relevante deler av forklaringen, kjørt gjennom Google Translate:
Smerte i de første antakelsene skulle være en liten produksjon, planlagt for omtrent 5 timers spill. For å matche konsollspilleren bedre, utvidet vi historiemodusen fra 5 til 10 timer. Dette resulterte i kunstig utvidelse av spillet, i form av ekstra gåter, vanskelige oppgaver og dårlig forklart spillmekanikk. En annen faktor viste seg å være betrodd spilldesign, den mest erfarne personen i Madmind Studio-teamet, og dets komplette tillit - som vi angrer på i dag.
hvordan man initialiserer en rekke objekter i javaMadmind Studio hadde som et lite lag problemer med å gjennomføre et så stort spill, et passende, interessant innhold som ville overraske spillerne på hver eneste sving.
udefinert referanse til funksjon c ++Forslag til vurderingene fra spillerne om Kickstarter-demoen, og kommentarer til spillvideoene som ble publisert av oss (omtrent 45 minutters spill), trodde vi at retningen vi var på vei var riktig, og ignorerte tilbakemeldingene fra testteamene, som vi hadde tilgang gjennom PlayWay SA, som i tillegg tydelig signaliserte til oss at vi skulle gjøre spillendringer, og tenke på utgivelsesdatoen for spillet. Madmind Studio bestemte seg imidlertid for ikke å laste ut utgivelsesdatoen, og tro at spillet vil bli godt mottatt av målgruppen spillere. Personen som er ansvarlig for Smerte spilldesign er ikke lenger medlem av Madmind-teamet.
Så Madminds beste forsøk på kurskorrigering har sluppet i dag på Steam. Tidligere eiere er oppgradert til Smerte Uklassifisert uten kostnad. Utvikleren har også halvert den opprinnelige prisen og lansert denne nye versjonen for $ 15.
PC-versjonen er tilsynelatende fri for sensur fordi det er en helt annen tittel i stedet for en rett oppdatering. Det betyr at den har alle de usmakelige og kritikkverdige snittene som ble tvunget ut av Smerte . (Utelukkelsen av disse scenene ville ikke lage en topp ti liste over ting som Smerte knullet opp.)
Det er ikke tilfelle for konsollversjonene. PlayStation og Xbox skal ikke la innholdet bli lappet inn Smerte . Imidlertid nevner Madmind at det er langskudds muligheten for at den vil kunne gi ut en fysisk versjon av en begrenset utgave av Smerte Uklassifisert som har 'Bare voksne' -vurdering, og den vil ha disse kuttene.
Til slutt, i en sann vri, kunngjør Madmind også en Switch-port for Smerte som etter planen skal slippes før slutten av året. Selv med titler som Undergang og Wolfenstein II og Binding av Isak på Switch er det tøft å ikke fremdeles ha en bakrus-forestilling fra tidligere generasjoner at Nintendo er den familievennlige plattformen. Hvis dette bildet ikke allerede er slettet, Smerte vil knuse det. Som en bonus skal det være morsomt å se hvordan Switch går Smerte - spesielt med tanke på at det var litt søl på dyktige PC-er da den først ble lansert.