review sonic dash
test case eksempel for webapplikasjon
Temple Run med Sonic i seg
Ikke fornøyd med å ta Doodle Jump formel og ganske enkelt plassere Sonic i den med Sonic Jump , Sega har tappet en ny mobil avenue, 3D-endeløs løper. Overraskende nok er denne undersjangeren den som faktisk passer Sonic mest - kanskje mer enn noen IP noen gang kunne.
Men som du kan forestille deg, med den problematiske og påtrengende naturen til in-app-innkjøp, Segas håndtering av franchisen generelt, og noen utviklers manglende evne til å oversette kvalitet til den mobile arenaen, kan en hel haug med ting gå galt.
Heldigvis gjør de det for det meste ikke. For det meste.
Sonic Dash (Android, iPhone (vurdert på en iPhone 5), iPad)
Utvikler: Hardlight
Utgiver: Nå
Utgitt: 4. mars 2013 (iOS), TBA 2013 (Android)
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
Sonic Dash er et av disse mobilspillene. Du vet, den endeløse løpertypen som ikke har et endelig mål, og lokker deg med in-app-kjøp for å hjelpe deg med å komme 'bare litt lenger'. Men til tross for at det ikke er noe sluttspill i sikte, som tempel løp , kan det være en fin måte å kaste bort tid på mellom noen av de mer kjøttfulle tilbudene i mobilmarkedet.
Hvor Bindestrek virkelig skinner er settet med veldig responsive kontroller, som jeg har funnet å være noe av det beste i løpergenren. I stedet for en snoet og død sone utsatt vippemetode, kontrollerer du bare Sonic ved å sveipe til venstre eller høyre for å veksle mellom tre baner, opp for å hoppe og ned for å skyve.
Det er det. Det hele fungerer fantastisk godt, og for det meste gjør Sonic alt jeg vil at han skal gjøre uten problemer. Det er en sterk avgang fra markedsleder tempel løp det tvungne vippesystemet, og et verdsatt system.
Et annet område som ikke ble skummet på er estetikken i spillet, som er overraskende vakkert på iPhone 5 (brukere rapporterer om problemer med tidligere iPhone-modeller). Trekkeavstanden er ganske godt utført, Sonic ser selv fargerik og flott ut, og verden er trofast gjenskapt og oversatt til Sonic Dash ganske bra, til det punktet hvor det ikke føles som en knock-off på noen måte. Med det rette teamet, kan et spill på fullstendig bruk av en modifisert versjon av denne motoren lett bli en realitet.
Men bortsett fra den solide finéren, begynner mangelen på inspirasjon eller krefter å sive gjennom sprekkene. Mekanisk dør ikke Sonic hvis han treffer en fiende med ringer, noe som er en fin touch, men hvis han treffer en vegg, mister han øyeblikkelig den oppkjøringen (utelukker bruken av en revival power-up). Det dreper virkelig tempoet i spillet for å si det mildt, når du legger til det faktum at visse sjekkpunkter må gjøres for å 'banke' mynter, for ikke å miste all fremgang under den delen av løpet. Å miste en stor mengde valuta du har tjent, får ikke spilleren til å føle at han har kastet bort tiden sin, men det føles også som et inkongruøst design å ha en metode 'slags' eliminere løpet, og en annen metode avslutter det øyeblikkelig.
Mangel på variasjon skader også opplevelsen betydelig. Du vil møte hele to miljøer gjennom spillet: Green Hill Zone og Seaside Hill Zone. Det er det. Etter noen timer kan du se på den samme eksakte naturen som du allerede har sett en million ganger i begynnelsen av nesten alle Sonic spillet fordriver opplevelsen til et arbeid. Som Sonic Generations , ville en solid rekke stadier ikke gjøre noe annet enn å hjelpe spillet, og jeg håper inderlig at flere nivåer er i kortene for en fremtidig oppdatering.
Innkjøp i appen spenner fra 'ikke nødvendig' til 'ganske jævlig irriterende'. Etter hvert løp vil et 'tips' komme opp på skjermen, som vanligvis ikke har noe å gjøre med den aktuelle kjøringen, som annonserer en IAP av noe slag. Dette var mindre akseptabelt når spillet hadde en prisnivå på $ 1,99, men nå som det er gratis, plager det meg ikke så mye.
når regresjonstesting skal utføres
Ærlig talt, hvis du fortsetter med å gjøre utfordringene (som belønningen er opphevet siden lanseringen), skal du ikke føle behov for å kjøpe noe utenom de overdrevne prisene som er valgfrie; Hvis du ikke vil tjene stjernene til å kjøpe hver karakter, vil den koste omtrent $ 15.
Sonic Dash er ikke et dårlig spill, men det kan være mye bedre enn det er i sin nåværende tilstand. Med flere soner og mindre tyngde kjøp i appen ved hjelp av en oppdatering, Bindestrek kan være en av de mer lokkende uendelige løpere på markedet. Slik det står, kan du finne deg selv å plukke opp dette og løpe rett forbi det etter en flyktig følelse av glede. Men nevnt tid med det vil utvilsomt være hyggelig, likevel.