review medal honor
Krigen som brakk kamelens rygg
Æresmedalje krigskjemper er et morsomt navn. Ja, 'Warfighter' er et begrep med en ekte militær applikasjon, men det forhindrer ikke at det høres utrolig dumt ut. Det er uten tvil macho, for ikke å snakke om ganske overflødig. Det er imidlertid et perfekt passende navn for en av de mange årlige 'meg også' militære førstepersonsskyttere som traff markedet mot slutten av året.
Det er faktisk det perfekte navnet på Danger Nocks siste tilbud. Hvis Warfighter er hva som helst, det er like tilskrevet som det er overflødig.
Æresmedalje krigskjemper (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Danger Close
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 23. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Æresmedalje krigskjemper tar uniformiteten til det militære FPS til sin logiske, anstrengte konklusjon. I både enspiller-kampanjen og den konkurrerende online modusen er den en 'Who's Who' for hver overspilt stereotype sjangeren har å tilby. Kryss av en usynlig sjekkliste over funksjoner som må ha, Warfighter spiller det helt trygt, gjør veldig lite for å berge båten, men enda mindre for å fange fantasien.
Første ting først, enspillermodus er avgrunnen. For det meste er det en annen vanlig løp gjennom Midtøsten og andre krigsherjede deler av verden, mens spillere gjemmer seg bak kasser og skyter på silhuetter som gyter over skummel arenaer med ubeskrevet plass. Så lineær og formelformet er hvert oppdrag, det kommer mindre til 'EXTREME REALISME' av moderne kamp og mer som en billig, langsom messetur. Det er en forsøk på en historie, med karakterer som ikke gjør inntrykk og en skurk som uten andre grunner fremstår som en obligatorisk utenlandsk skurk. Kort sagt, det er et klebrig og melodramatisk blikk på militærlivet med et manus som kunne blitt trukket ut av en tolvåring. Akkurat som så mange andre.
Det verste av alt er at spillet jevnlig prøver å gripe etter hjertestringene ved å introdusere en kone og en datter til en av de utskiftbare hovedpersonene - forsøk som mislykkes delvis fordi skriften er så kornete, og for det meste fordi karaktermodellene er fryktelig skumle, og blir tydelig designet av kunstnere som aldri har måttet tegne kvinner før. Ja, Danger Close, kvinner gjøre finnes - men de ser ikke ut som ark med rosa latex trukket stram over en sjimpanseskjelett.
Kampanjen tar spillere med på en tur gjennom kjente og stadig slitne scenarier - det er båtnivået, bygatene, den vanlige skytingen i en arabisk landsby, det månelyste stealth-eventyret, snikkseksjonen og det forventede helikopternivået. Warfighter ser ut til å være fornøyd med å bare gå gjennom bevegelsene med det meste av kampanjen, kopiere hele scenarier fra sin egen omstart, så vel som Battlefield og Plikten kaller , for å lage et sett oppdrag som føles som videospillekvivalent for et klippeshow i TV-serien.
I rettferdighet er det en få korte glimter av originalitet, kommer for det meste fra de nivåene der skyting ikke er en del av handlingen. Et par biljakter, hvorav den ene blir en overraskende effektiv kjøretøy-stealth-utfordring, klarer å tilby kjærkomment fristed fra resten av historiens ubarmhjertige skytegalleri. De er ikke akkurat spennende, men de er det noe annet , og det er alt som betyr noe. Dessverre er de bare korte pusterom blant et brunt hav av brune våpen som skyter brune kuler i brune ørkener.
Utenom slike øyeblikkelige flimrende nyheter, er resten av spillet en sang med én tone som er dronet gjentatte ganger fra begynnelse til slutt. Hvert enkelt nivå spiller ut på samme måte, om enn med forskjellige (men helt kjente) setestykker.
Skjønner et dekksystem som knapt fungerer, handlingen av Warfighter blir foreldet i løpet av de første minuttene og blir aldri friskere, mens spillerne plukker sin skjøre vei fra brysthøy vegg til brysthøy vegg, spretter av den klarsynte - men likevel dumme - fiender som er ett skrik fra 'Durka Durka' borte fra å bli Team America stereotyper. Som det ser ut til å bli stadig mer vanlig med spill av denne art, er det ingen følelse av tempo eller spenning. Innsatsen føles aldri høy, og handlingen blir aldri varm, for ingenting noensinne skjer . I fem eller seks timer kampanjen varer, gjør ikke en gang faktisk noe skje i det. Kuler blir avfyrt, folk faller over skriking, men til syvende og sist skjer ingenting minneverdig, og ingenting endres fra det første skuddet som ble avfyrt til den siste generiske terroristen som ble drept. Det er bare å skyte. Dukker bak bokser og skyter. For alltid.
Det mest uhyggelige av alt er det faktum at dørbryting nå er forkjempet som førsteklasses funksjon av opplevelsen. Enhver spiller av militære FPS-spill skal være kjent med å bryte - du står utenfor en dør, sparker den åpne, kaster inn en flashbang og spretter deretter av de forskrekkede fiendene i sakte film. De fleste kampanjer bruker dem en eller to ganger for å gi noe litt annerledes, selv om det i disse dager blir klebrig i overforbruk. Naturlig, Warfighter tok det overforbruket og gjorde en farse av det. Den første timen av Warfighter har mer brudd i det enn hele spill gjør, og som alt annet er det alltid den samme blodige tingen. Du sparker en dør og dreper folk i sakte film. Det var allerede blitt gammelt før dette spillet til og med ble utgitt. Danger Close har offisielt myrdet den.
Likevel, hvis du scorer nok hodeskudd i sakte film, du kan lås opp muligheten til å åpne døren med en øks eller en rekkestang i stedet for å sparke på den. Føles knapt som en belønning, skjønt, når du innser at det er raskere å sparke tingen og få hele beklager-skjermen over med mer effektivt.
Etter år med militære skyttere, enspiller-delen av Warfighter bare kommer av som deprimerende. Det er trist å spille gjennom de samme gamle tingene som jeg har spilt utallige ganger før, og jeg sier dette som en fan av sjangeren. Jeg tror fortsatt det er liv i den militære FPS, men ikke slik dette spillet gjør det. Ikke med en slik mangel på kreativ ambisjon og et fast avslag å gi oss selv den minste motivasjon til å bry oss om hva som skjer. Selv etter å ha slått den, vet jeg fortsatt ikke hvorfor jeg skulle hate noen av skurkene. Jeg vet at heltene til stykket hatet dem, men jeg likte heller ikke noen av dem. Ingen ga meg en grunn til å være ganske så investert. Plikten kaller har sin latterlige, men tilfredsstillende historie, Battlefield har sin energi og kjøretøy variasjon, men Æresmedalje har ingen identitet. Det er bare en hul refleksjon av markedslederne, for høye til å slå ut på egen hånd.
Multiplayer, selvfølgelig, er helt klart der Danger Close la all sin innsats, og selv om den gjør lite for å skille seg ut fra den stadig hevende pakken, er den absolutt ikke dårlig, og gir i det minste en mer overbevisende konkurransearena enn den siste Æresmedalje gjorde.
Den ene tingen det virkelig gjør annerledes er 'Fire Team' -systemet, en riktignok oppfinnsom liten idé som blander co-op gameplay med tradisjonelle konkurrerende kamper. I hver kamp vil spillerne bli sammenkoblet for å danne Fire Teams, og vil være ansvarlige for å gi fordeler til hverandre. En aktiv spiller vil fungere som et vandrende gytepunkt for sin lagkamerat, og kan også dele ut påfyll av helse / ammunisjon. Dessuten vil spillerne tjene poeng for partnerens suksesser, og hvert lag blir bedømt som en duo mer enn enkeltpersoner.
c ++ regex-matcheksempel
Den psykologiske effekten av Fire Team-systemet er ganske merkbar. Jeg fant meg selv mer villig til å holde seg utenfor skadevirkningen da partneren min gytet inn, slik at han kunne virke raskere og tryggere. Jeg holdt også lagkameraten min på lager og følte meg hevngjerrig da han døde, til tross for at han var en fullstendig fremmed. Det er en god ide som tilfører et litt givende ekstra nivå i kampen.
Utenfor denne nye funksjonen ser du på en ganske standard flerspiller-affære, uansett hvor mye den prøver å skjule faktumet ved å angripe deg med informasjon. Helt fra du hopper inn (etter å ha installert den enorme oppdateringen, satt opp Origin, og ved å legge inn et online pass), blir du introdusert for en skjerm full av alternativer og popup-infobokser. Lobbyskjermen er designet for å ligne et postmoderne nettsted, og er full av faner og vinduer, slik at du kan se ditt Battlelog sosiale nettverk-tull, tilpasse våpnene dine og velge din egen tropp av spillbare soldater ved å bruke seks klasser bestående av karakterer fra en helhet mange forskjellige nasjoner, hvert land har sitt eget spesialutstyr. Det er massevis av innhold, men når du først vet hvor alt er, innser du at det er mer av det samme, skyv voldsomt nedover halsen i håp om at du svelger for raskt til å innse at du har spist det før.
Selve gameplayet i seg selv er på samme måte opptatt, skyver tekst og eksplosjoner på spilleren med så mangelfullt forlatt, det er først fremmedgjørende i kaoset sitt. Imidlertid, etter noen runder, begynner den visuelle informasjonen med stil-over-verktøyet å være fornuftig, og du bosetter deg i en ganske intetsigende - men helt vedlikeholdbar - online skytter som virkelig kan utveksles med andre.
Det er virkelig det store problemet med Æresmedalje krigskjemper - det har ikke noe stort problem. Det har heller ikke noe stort høydepunkt. Fire Team-dynamikken er en ryddig vri, men til syvende og sist er det ikke nok til å redde den totale opplevelsen fra meningsløshet. Warfighter er et stort sett meningsløst spill. Det eksisterer ganske enkelt til være bare enda en brun FPS, og i den bestrebelsen lykkes det utvilsomt. Som med enspillermodus skyter du mennesker, de faller ned, men ingenting skjer. Du bare går gjennom bevegelsene og gjør de samme tingene du har gjort de siste fem årene.
Disse spillene har nå kommet til et punkt der de trenger å gjøre mer enn å utvide innholdet. Warfighter er offisielt ett spill for mange. Når jevn Plikten kaller innser at den trenger å bevege seg fra den moderne krigføring og prøve nye ting, du vet at de gode tidene er over. Dessverre fikk ikke Danger Close notatet, så det traff pliktoppfyllende mer av den vanlige fluff i et forsøk på å følge med på hva alle andre har gjort i et halvt tiår. Ironisk nok ville det vært bedre tjent hvis den aldri startet på nytt i 2010 og holdt seg til andre verdenskrig - knapt noen gjør de spill lenger.
Det er også helt klart at studioet hastet med utviklingen for å komme seg ut i forkant av konkurransen, og demonstrere hvilken sjelløs pissekonkurranse disse spillene har blitt. Det lider av en litany av visuelle og lydfeil, med kuttescener som er spesielt plaget av stammende rammer, dårlig komprimert visuelt og fryktelig lydpop. I spillet er det problemer med fiender som gyter foran spillerens øyne, kropper som forsvinner eller fryser i luften, og biter av landskap som har epileptiske pasninger. Viktige ting som notater om kulefall av snikskytterrifle måtte lappes inn, og selv da ble de ikke lappet inn vi vil . Informasjonen vises kort, en gang og deretter aldri igjen, selv om du savner den eller må starte seksjonen på nytt.
For ikke å nevne, spillet ser bare ikke veldig bra ut. Bortsett fra noen få fine lyseffekter, er dets grafiske tilbud sterkt lite imponerende, med dårlige strukturer og daterte karaktermodeller som gjør lite for å gjøre den brune, kjedelige kunststilen mindre dyster. Dette er alt etter installere valgfri teksturlapp som følger med på 360-platen.
hvordan lage testng xml-fil i formørkelse
Æresmedalje krigskjemper er for den typen person som går inn på en bar og ber om det vanlige hver eneste natt, ikke engang vagt nysgjerrig på å prøve noe annet for en forandring. Det er ikke helt Warfighter Det er feil - det visste ikke at det etter fem år med Activision og EA løslat flere militære skyttere i året, var strået som brakk kamelens rygg. Som sagt liker jeg fremdeles denne typen skyttere, men kjerneideen har sluttet å være overbevisende på egen hånd, og nye spill krever desperat noe å identifisere dem. Bare det å løpe gjennom den samme gamle rutinen fungerer ikke lenger.
Jeg tror det forteller at hvert skjermbilde på denne anmeldelsen var utstyrt med en gigantisk logo som ga navnet til spillet. Selv forlaget innser hvor homogene disse titlene har blitt, at et skjermbilde alene ikke er nok å fortelle hvilken en vi faktisk snakker om.
Det hjelper ikke at tidligere titler ganske enkelt gjør hva Warfighter gjør det bedre. Danger Close implementerte en nysgjerrig liten co-op-smak, men den er knyttet til en sky-standard skuddopplevelse som kan nytes bedre i fjorårets kamper. Det eneste dette siste Æresmedalje har gått for det er en støyere presentasjon og et snøskred av innhold, noe som ikke betyr noe når kjernespillet er så ufattelig kjedelig på dette tidspunktet.
Sjarmløs, kynisk og uinspirert, Warfighter omslutter alt galt med den årlige bransjen for store budsjetter. Det er virkelig ikke et forferdelig spill, det er bare sprøtt og grunt, en tittel som bare eksisterer, og klemme ut hvilken fortjeneste som gjenstår fra å servere den samme smaksfrie grøten til de samme upassende kundene. Det vil tjene pengene sine, og holde FPS-fabrikkene i drift i enda et år.
Til alle som jobber med disse spillene som har en strimle av kreativ integritet: Jeg håper pengene er verdt det.