review the king fighters xiv
ER DU OK?!
Mens folk flest ble introdusert for krigere med Street Fighter , min første innsats i sjangeren var King of Fighters ved en lokal arkade. Jeg hadde ingen tidligere trening eller veiledning, jeg hoppet bare inn, plukket Andy Bogard og hadde en ball. Før jeg visste ordet av det, hadde jeg gått ut på en lang rekke fantastiske SNK-krigere.
Men en av de tidligere 'konger' av kampene mistet noe av sin relevans de siste årene, spesielt med mye hypede, men bare bein King of Fighters XII . Takk stjernene SNK fikk mye velvilje med det mye forbedrede XIII , og nesten fem år senere, har vi gjort det som må være et mirakel på grunn av den konstante omstruktureringen av bedriften XIV .
Du trenger bare å komme forbi kunststilen, og du vil være i orden.
Kongen av jagerfly XIV (PS4)
Utvikler: SNK
Utgiver: SNK (Japan), Deep Silver (Europe), Atlus (USA)
Utgitt: 23. august 2016
MSRP: $ 59.99
hvordan du åpner .bin filer Windows 10
Hvor har alle de gode, vakre, følelsesmessige pikslerte figurene gått? De er tapt for det vi kaller eteren for 'budsjettet'. Nå, det er ikke som du ikke kan få 3D-kunst til å se utrolig ut, men SNK har ikke helt gjort sin due diligence her som Arc System Works. Det er synd, fordi det er så mange flotte nye design her, og de får ikke den rettferdigheten de fortjener på grunn av blid fargelegging, spesielt når det gjelder huddetaljer. Det har noen få lyspunkter. Selv om jeg ikke kommer til å skynde meg ut og kjøpe lydsporet, er det jazzete, oppegående og får meg i humør godt nok. Menyene er ess også, eksemplifisert av at SNK passer til alle 50 fighter's kommandolister på samme skjerm.
Det viktigste er at jeg er glad for å rapportere at stilen ikke påvirker den faktiske motoren i det minste, og at den fremdeles føles som en King of Fighters spill. Jepp, det er fremdeles raskt, intuitivt og kombinertungt (flott OTG og avbryt det forresten!) Fire-knapps (Punch and Kick x2) -oppsettet holder oppe, ettersom du enkelt kan kjøre enhver endring av en lett eller tung variant rett på ansiktsknappene, og åpne for alle triggere for tilleggssnarveier eller makroer.
Du kan fremdeles variere hoppene mellom humle, sprang og 'store hopp', og cue opp nødunddragelser (ruller) for å lett unngå prosjektiler eller tilbakeslag for å skyve fiender bort mens du blir hamret i et hjørne. Jeg har alltid hatt glede av måten tre-til-tre-kamper håndteres, da du kan endre rekkefølgen i all hemmelighet rett før en kamp, og legge til et ekstra meta-element i saksgangen. King of Fighters gjør at du jobber for det, men det gir deg verktøyene til å lykkes.
Advarselsord for nykommere: den inneholder ikke den mest omfattende opplæringen (alle burde bare kopiere Skull Girls ), men det gir deg et anstendig nok grep om det grunnleggende, selv om du må øve på Climax (super) avbryter opplæringen massevis av ganger før du tømmer det. Jeg fikk ikke sjansen til å spille mange kamper på nettet, så jeg kan ikke vurdere nettkoden nøyaktig. Når den lanseres skal jeg rapportere tilbake, og mens SNK sier at den gjør det bedre enn XIII (som ikke er vanskelig), det er ingen tilbakevending. I mellomtiden kan du ta en titt på hvordan lobbyene ser ut.
OK, så den består hardcore-testen, men hvordan er den innholdsmessig? Vel, det er bedre enn å si, Street Fighter V ved lansering, men ikke så mye. Det er en misjonsmeny med tre varianter (forsøk, tidsangrep og overlevelse; alle vanlige ting fra gamle skolen), den typiske versus-modusen (med en-til-en eller tre-til-tre varianter), pluss offline og online spill, og en kampanje. Jeg vet at dere alle gleder deg over den siste, men la meg gjøre det klart at du ikke skal skynde deg og kjøpe den bare for historien, hvis du kan kalle det det. Kick off med en J-Rock musikkvideo som i utgangspunktet bare viser frem rollebesetningen, den beveger seg inn i noen snarveier over 10 scener, og det er det. Den endelige sjefen (som har noen vanvittige OTG-er som gjør skade på halveringstiden) er morsom å kjempe, men siden jeg klarte å slå ham på mitt første forsøk, er det en flyktig fancy. Historiemodusen er fin å ha , men det er mer en arkademodus og spiller den trygt.
Igjen, hvis alt du leter etter er en solid jagerfly, har denne enorme vaktlisten ryggen. Stort sett kommer alle de gamle favorittene dine tilbake, men det er massevis av nytt blod også, inkludert Sylvie Paula Paula, Hein, Xanadu, King of Dinosaurs, Kukri, Mian, Mui Mui, Love Heart, Alice, Meitenkun, Gang-il, Luong, Nelson, Zarina og Bandeiras Hattori. Kukri er sannsynligvis min favoritt, ser ut som han er en blanding av noe rett ut av Kingdom Hearts og Gaara fra Naruto . Jeg elsker Maximas design, idrettslig en forbedret drakt løftet (smakfullt) ut av Platina Beseiret .
Noe av bakgrunnen deres er gjemt bak 'mystisk ukjente enheter' som King of Dinosaurs, og Kukri, men nesten hver karakter har en form for meningsfull forbindelse med loreen. Ta Hein, en katt som jeg egentlig ikke digger så mye - han ble rekruttert av Billy Kane og gjess for å kjempe på Howard Connection. Alice, en sammenslåing av noen få hovedpersoner, kom fra et pachinko-spill (som også Mui Mui og Love Heart). Tung Fu Rue, som lærte gjess og terry og Andy adoptivfar, skaffer seg noen få disipler. Og Kims (en av mine personlige klassiske karakterer) mester gjør opptreden. Det hele er ganske gjennomtenkt.
forskjell mellom testing av white box og blackbox testing
Andre har blitt blandet rundt, som den Dhalsim-smaksatte Duo Lon, som har blitt erstattet av den kvinnelige Luong. Med andre ord, det tok meg dager på slutten å prøve ut alle disse nykommerne, mye mindre hente all den nye teknologien fra de gamle, så hvis du er noen som tilbringer mye tid på laboratoriet, har du arbeidet ditt kuttet ute for deg. Jeg tror også vi kommer til å se noen ukjente i turneringer og fremtidige iterasjoner i årene som kommer. Det er en frisk, god følelse å ha som KOF fan!
King of Fighters XIV faller et sted mellom XII og XIII . Det er ikke akkurat nakne bein og vaktlisten er mektig, men den glorete presentasjonen og historien fra boka er distraherende, og tar bort mye av det unike i serien.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)