is itagakis career aaa development over
Gjorde djevelen ham inn?
Tomonobu Itagaki startet på Tecmo i 1992 og jobbet som grafisk programmerer Tecmo Super Bowl for SNES. Det var en passende start for en mann hvis karriere i stor grad ville bli definert ved å lage spill som smelter sammen japanskfødte lidenskaper med vestlig stil-machismo for et globalt publikum.
Hans siste spill, Djevelens tredje , er antagelig det største eksemplet på den kombinasjonen hittil. Det starter med en enormt muskuløs skjortefri kaukasisk mann, dekket av sanskrit-tatoveringer, og fremfører en virtuos rocketrommesolo i kjelleren i Guantanamo Bay. Det er en scene som ville være hjemme på WWE Smackdown eller en av Canons schlock-classic Amerikansk Ninja filmer. For ti år siden var videospillindustrien full av denne typen moro. I disse dager, ikke så mye.
hvordan du åpner .java fil
Jeg dro til ett Best Buy og tre GameStop-lokasjoner før jeg fant en detaljversjon av Djevelens tredje til salgs. Best Buy hadde ingen på lager for hele distriktet, og bare tre GameStop-butikker i staten hadde kopier av Djevelens tredje tilgjengelig for kunder som ikke hadde lagt inn en forhåndsbestilling. GameStop ga meg også beskjed om at nettbutikken så langt den kunne fortelle bare hadde 420 eksemplarer av spillet tilgjengelig for salg for hele landet. Med mindre etterspørselen tar seg opp og Nintendo of America utsteder et trykk på nytt, Djevelens tredje kan ende opp med å bli et av de mer sjeldne spillene utgiveren noensinne har gitt ut.
Dette lar meg lure på hva som er neste gang for Itagaki. Utvikling av Djevelens tredje angivelig startet tilbake i 2008. Etter syv års utvikling, og det som utformet som en kritisk og kommersiell katastrofe, er det vanskelig å forestille seg at noen AAA-utgivere vil ha stor tro på ham nå. Når det er sagt, klarte Shinji Mikami å få Den indre ondskapen produsert selv etter relativt dårlig salg på begge Beseiret og Shadows of the Damned, så det er noe presedens for at en legendarisk japansk spilldesigner overlever noen få høyprofilerte flopper.
Det er også en sjanse for at Valhalla Games, Itagakis nåværende studio, blir anskaffet av en eller annen massiv utgiver av mobilspill. Det var det som skjedde med Grasshopper Manufacture etter at den slapp noen få mindre enn enorme spill, selv om det er vanskelig å si om det var bra for Suda 51-fans. Utenom et lite bidrag til Kort fred prosjekt, har Grasshopper ikke gitt ut noe på konsoller siden det ble solgt til GungHo i 2013.
Itagaki kunne også henvende seg til Kickstarter, som arbeidet underverker for tidligere Mega Man honcho Keiji Inafune og Castlevania sjef Koji Igarashi, selv om det ikke ville komme billig. Hvis han skulle fortsette med den typen visuelt rike 3D-karakterspill som han er kjent for, ville han sannsynligvis trenge å gjøre det like bra hvis ikke bedre enn Yu Suzuki Shenmue 3 kampanje, som fortsatt trengte ekstra økonomisk hjelp fra Sony selv etter å ha samlet inn $ 6 millioner dollar gjennom crowdfunding. Det er vanskelig å forestille seg at Itagaki kunne inspirere $ 6 millioner i tro og velvilje fra fansen hans på dette tidspunktet, selv om jeg heller aldri ville ha gjettet at Alanis Morissettes 'You Oughta Know' skulle vise seg å bli en hit, så jeg er kanskje ikke den beste dommer for hva publikum vil svi over.
intervju spørsmål og svar for forretningsanalytiker
Delvis takket være reduserte forventninger satt av Chris Carters anmeldelse av spillet, har jeg hatt det bra med Djevelens tredje så langt, og jeg håper det ikke er det siste vi ser av Itagakis spesielle merke testosteron-drukket underholdning. Jeg er bare ikke sikker på at håpene mine er realistiske. Det kan være den typen spill Itagaki bygde sin karriere på ikke lenger har en plass i AAA-spill.