review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
De fleste spill basert på en lisensiert eiendom er forferdelig.
Det er en trist sannhet om spillverdenen, og mange spillere har akseptert dette som en forhåndsavslutning. Lisensierte spill er dårlige til det har vist seg bra. Bare tolerable lisensierte spill er unntaket snarere enn regelen, og virkelig god de er et sjeldent funn.
Det i tankene, dette spesielle lisensierte spillet, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , er faktisk ganske flott.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: Cyberconnect2
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 19. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
For de ukjente, Naruto er en populær japansk anime-serie om eventyr og utnyttelser av en gjeng supermakt ninjas med en forkjærlighet for å slå snørrelen ut av hverandre. At Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 tilfeldigvis er et kampspill bare kunne være passende.
Og det er ganske enkelt å starte opp. Det er en knapp for forskjellige angrep, en for nærkampanfall, en for å hoppe rundt på de åpne arenaene, to knapper for å tilkalle støtteangrep fra utvalgte lagkamerater, en for blokkering (en tidsbestemt presse som vil teleportere spillere rett bak motstanderne), og ett for 'chakra'.
Den chakra-knappen er den viktigste, fordi den fungerer som en modifiserer for enhver gitt handling i spillet. Trykk på den og bitte knivkniver blir virkelig stor kaster kniver, standard nærangrep blir kraftige spesielle trekk, og sakte hopp blir øyeblikkelig streker. Trykk på den to ganger, og neste angrep slipper løs en enorm, prangende 'Ultimate Jutsu'. Hold den nede for å lade opp all den brukte energien.
Spillere av originalen Ultimate Ninja Storm spillet vil finne systemet identisk med det første, bortsett fra med to viktige tillegg.
Først er 'Team Gauge', som fylles opp etter hvert som støtteangrep blir tilkalt under kampen. Med en full Team Gauge begynner støttekarakterene å hoppe inn automatisk, beskytte spillere mens de lader, avbryter motstandernes kombinasjonsstrenger, eller til og med kaste inn suger-slag for å sette opp en sjonglør. På sitt høyeste nivå kan samarbeidende 'Team Ultimate' jutsu utløses for å øke skadeutgangen betydelig.
I tillegg til at Team Gauge er 'Awakening', er en midlertidig oppstartmodus som blir tilgjengelig når spillerne får store skader. Våkne karakterer beveger seg raskere, treffer hardere, er immun mot Ultimate Jutsu. I noen tilfeller kan Awakening endre et karakters utseende og flytte sett helt, for eksempel Naruto som blir til hans fire-tailed revform.
Resultatet er en tilgjengelig freewheeling, fighter som beveger seg i et rasende, hyperaktivt tempo. Verden rystes og himmelen leier med hver jutsu spammet. Kaos er noen spillers fingertupp, og man trenger ikke beherske kvartsirkelen for å slippe den løs.
Med førtifire tegn tegnet fra Naruto er utallige rollebesetninger (pluss en gjestestjerne fra Tekken ), alle med sine egne jutsus, alternative kostymer og flere varianter av støtteangrep (offensivt, defensivt og balansert), ville det være mer enn nok å sørge for en full dose moro av fanservice.
Men nei. Utvikler Cyberconnect2 gikk helt inn på tingen og fylte spillet til at det sprengte med dypt, betydelig innhold, og det meste satt fast i spillets single-player 'Ultimate Adventure' modus.
The Ultimate Adventure er mer enn noen dedikerte kampspillets historie eller arkademodus. Etter handlingen av de første 175-odde episodene av Naruto Shippuden TV-serier (ja, det er det hundre syttifem episoder), spillerne tar kontroll over Naruto og vennene hans når de tønner fra eventyr til eventyr, komplett med kartutforskning, sidesøk, fullt uttrykte kutt, og butikker hvor du kan kjøpe forbruksmateriell 'ninja-verktøy' å bruke i kamp.
Og så er det bosskampene (eller 'guidede handlinger'). Ultimate Ninja Storm 2 Disse historiens kritiske duellene er et virkelig feststykke, og er kraftig manus og koreografert. Hver av dem er en storslått begivenhet som går langt utover den typiske beat-a-fyr-som-tydelig-juksefarten som tilbys av andre jagerfly.
Av alle ting inkluderer sjefkjemper til og med Quick Time Events, der knappen ber makt spektakulære action-sett som forsterker handlingen på skjermen til ytterligere ytterpunkter enn selv det som faktisk finnes i kildematerialet.
hvordan lage en java-fil i formørkelse
Noen nøkkelkamper går så langt som å dable i andre sjangres mekanikk. En luftig jakt scene vekker nyanser av Panzer Dragoon , og en annen kamp har spillere som holder et vridende hav av slanger som om de spiller en jernbane-skytes turret-gun-sekvens. Noen få tar til og med dramatiske signaler fra slike Metal Gear Solid og krigsgud .
Med alt dette fortellerstyrt innholdet er Ultimate Adventure-modus i utgangspunktet en lett JRPG som bruker et kampspill som sitt kampsystem. Spillere kan slipe 'Storm Points' for å låse opp nye karakterer, samle inn materialer for å lage nye ninja-verktøy og spare penger for å kjøpe snitt, musikk og bilder du kan bruke til å spille når som helst. De kan til og med gi gaver til andre rollebesetningsmedlemmer i et rudimentært, person -stemt 'vennskap' -system for å vise spesielle hendelser og oppdragslinjer.
Støtting av all den galskapen er noen av de mest spektakulære bildene som er tilgjengelige på nåværende generasjonsplattformer. Perfekt implementert celleskygging, flytende animasjon og prangende spesialeffekter gjør at det føles som man faktisk er spiller showet . Glansen blekner bare i løpet av de mer statiske skjærestedene, der 3D-modellene med nedre detalj avslører noen dessverre taggede kanter.
Mens Ultimate Adventure er hvor Ultimate Ninja Storm 2 den lyser klarest, den inneholder også noen av spillets svakeste øyeblikk, den ellers problemfrie opplevelsen dempet av noen uheldige, anakronistiske designbeslutninger.
Selv om den kjedelige minigamingen av den første utbetalingen heldigvis ble frastjålet, ble verdensutforskningen og historiefortellingen i JRPG-stil som erstattet dem skohorn i mye mindre kjedelig (men fortsatt kjedelig) vandring rundt. Hvis sjefkampene er den beste delen av spillet, hvorfor skal spillerne måtte spore hele veien dit de skjedde for å låse opp muligheten til å spille dem på nytt? Og hvis moroa med vanlig kamp er å se at mange karakterer belaster det unike kaotet i ninja, hvorfor skal spillerne måtte slippe ut så mange Storm Points for å låse opp alt?
Gitt den obskøne mengden innhold som allerede er tilgjengelig på trykk (mellom 15 og 20 timer hvis du forfølger hver oppdragslinje, mer hvis du kverner for penger og poeng), siste ting Ultimate Ninja Storm 2 Kampanjen som trengs var en vilkårlig tidssinking, spesielt når kjernekampmekanikken er så enkel å lære og mestre. Mens trofeer / prestasjoner, lokalt versus modus spill, og muligheten til å gå online i rangerte og tilpassede kamper lindrer noe av presset for å kverne, skiller spillet fortsatt farlig nær kjedelige spillere før de har en sjanse til å oppleve mengden av innhold det kan tilby.
Dette gjelder spesielt spillere som er ambivalente i deres kjærlighet til Naruto seg selv. Å være basert på en tween-målrettet tegneserie som anses som en etterfølger av Dragon Ball franchise, er ikke plottet akkurat gripende eller sammensatt.
Alt tatt i betraktning, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 er fortsatt et bunnsolid, svært tilgjengelig spill som er like gøy å se på som å spille. Selv om det holdes tilbake av noen dårlig forestilte designgafer, er den fremdeles full av meningsfylt innhold som garantert vil glede enhver fan av Naruto eller anime-spill generelt.
Ekte fans burde glede seg over å kunne spille deres elskede show, potensielle fans kan betrakte dette som en effektiv primer for serien på lengde, og ikke-fans bør i det minste prøve det, spesielt hvis de kan slå seg sammen med en spiller som er villig til å gjøre slipingen for dem.