it came from japan laplaces demon
Skrekk-RPG-en har du aldri hørt om
beste gratis Windows 7 reparasjonsverktøy
(It Came fra Japan! Er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun.)
Det er noen spill som lever opp til sprøytenarkomanen, men så er det noen få som langt overgår den. Kjære hjem viste seg å være et av disse spillene for meg. Jeg spilte den for denne spillefunksjonen i fjor av nysgjerrighet, og forventet ikke å ta det like sterkt som jeg gjorde. Det er nå et spill jeg oppgir som favoritten min for den originale Nintendo - eller Famicom, snarere, siden det tross alt var en Japan-eksklusiv.
Kjære hjem sies å være fødselen til overlevelsesskrekk, men det er mye mer enn det. Det er en unik perle som deler opp forskjellige sjangre for å lage et spill i motsetning til noe annet, eller slik tenkte jeg. Men så rakte leserne ut til meg her og på Twitter med spillanbefalinger. En som fortsatte å komme opp var Laplace's Demon . På avstand ser det ut som en åndelig etterfølger av Kjære hjem .
Jeg visste at jeg måtte dekke spillet for serien, så her er jeg, og håper jeg slår RPG-skrekkgull igjen.
Laplace's Demon (Super Famicom)
Utvikler: Group SNE, Vic Tokai
Utgitt: 14. mai 1995
Nåværende verdi: $ 5 - 25
Fan oversettelse: Ja
For fans av: Kjære hjem , Resident Evil , Koudelka
Zombier, vampyrer, varulver. Nei takk. For meg har hjemsøkte hus alltid vært min valg av skrekk. Fra Huset på Haunted Hill til Resident Evil , det er noe så spesielt med den falske trygghetsfølelsen som kommer fra å utforske et hjemsøkt eiendom. Onde lurer rundt hjørnet, men det er en følelse av komfort som finnes til du gjør det.
Et hjemsøkt hus, unike karakterklasser og utrolig atmosfære. Dette er tingene som har laget Kjære hjem et slikt minneverdig skrekkeventyr. Laplace foregår også i et herskapshus, om enn en med portal til et enda større slott. Spillet har et desidert finurlig kampsystem, og det vekker foruroligende skrekkelementer sjelden sett på konsoller den gangen. Selv om Laplace ligner Kjære hjem , det kommer ikke i nærheten av å nærme seg snilliteten til Capcoms klassiker. Til tross for denne flatterende sammenligningen, er det noen ting jeg likte med denne mer kjente tilnærmingen til rollespill.
Kjære hjem var en fortelling tour de force fra sin æra, og pakke historien sin med vendinger, subtil bakgrunnsinformasjon og minneverdige karakterer. Laplace er mer fokusert på utjevning og leting. Det spiller Dragon Quest til Kjære hjem 's Final Fantasy . Laplace starter med en kort introduksjon til spillets historie som involverer drapet på to gutter og en savnet jente i et herskapshus i Boston. Du velger deretter karakteren din, setter sammen et lag og sliper gjennom herskapshuset. Laplace ligner Phantasy Star og diablo , ved at du gjør konstante turer tilbake til byen for å legge om gjenstander, snakke med lokalbefolkningen og utjevne karakterene dine. Den originale PC-utgivelsen presenterte til og med herskapshuset gjennom et førstepersons syn.
Gitt konteksten og 1920-tallets Boston innstilling av LaPlace , gir spillet inspirerte alternativer til sjangerstifter som vanligvis ikke vil være fornuftige utenfor en fantasy-setting. For eksempel tar en kriminell detektiv plass til en kriger og en psykiker spiller rollen som en mage. Ting blir mer interessant med Kjære hjem -inspirert journalist som tar bilder av fiender. Disse bildene kan selges på vertshuset i byen for penger - du vet, fordi journalister tjener mer penger enn noe annet yrke. Det er et underlig konsept, men å måtte ofre å gjøre ekstra skader for mer penger er en ganske fin mekaniker. Du vil sjelden komme over penger i herskapshuset, så det blir viktig å ta bilder når du går fremover.
Scientist er en annen romanklasse som fyller rollen som en tank, samtidig som den tilbyr mange tilpasningsmuligheter. Siden han bruker en 'maskin' i stedet for sverd eller pistol, kan spilleren endre den med deler. Ulike kombinasjoner av deler tilbyr forskjellige evner, men du vil bare kunne ha to evner om gangen. Dette gjør ham til den mest fleksible karakteren i spillet, siden han kan takle mest skade eller beskytte laget under et sjefmøte. Den siste klassen, Dilettante, er stort sett ubrukelig. Han er en knekt av alle bransjer, men herre over ingen. Jeg forlot ham fra partiet mitt, med mindre de medisinske regningene for mine beseirede medlemmer var for høye til å betale. Du kan alltid bytte ut tegn ved å besøke vertshuset.
Når du har laget ditt samlet, er det på tide å ta fatt i herskapshuset. Å få lagrene dine kan være veldig smerte med det første, siden det ikke er noe kart. Enda verre er det at du må betale $ 200 (mye i dette spillet) for et kompass som vil vise din posisjon når du først har skaffet deg et kart. Herskapshuset er ikke så intelligent lagt ut som Kjære hjem Det er heller ikke så bra designet. Hver etasje er lagt opp med de samme, kjedelige teksturer som bringer tankene RPG Maker .
Utforsk herskapshuset, område for område er der Laplace ligner mest Kjære hjem og skrekkspillene som ville følge. I starten er du låst ute av det meste av herskapshuset, men du vil begynne å skaffe deg nøkler, hellige gjenstander og andre ting som lar deg utforske de tre etasjene i eiendommen. Du må sjekke hver bokhylle, skuff og lik, men det kan være vondt. Noen ganger vil du komme over en kropp fra et tidligere søke-og-redningsteam. Dette blir veldig etterlengtede øyeblikk, siden du vil bli belønnet med mye erfaring og penger i byen.
hvordan åpne a.dat-filen på mac
Kjære hjem skrapes av på sine rollespillelementer. Kanskje jeg bare var veldig god eller hadde flaks, men jeg hadde alltid sansen for at spillet kunne bli et mareritt hvis jeg ikke taklet partiet mitt riktig. Laplace lener ikke bare mye tyngre på sin rollespillmekanikk, den blir også kvitt puslespillet / eventyrelementene som laget Kjære hjem så unik. Laplace har noen ganske gode ideer, for eksempel tegnspesifikke evner som er ulåst ved å ta skade (à la Final Fantasy VII grensen bryter).
Spillet er imidlertid fryktelig balansert. Noen fiender er tøffe som negler, men gir likevel knapt erfaring. Det motsatte er også sant, noe som oppmuntrer spillerne til å ignorere kamp og slipe bestemte typer fiender. Du får mer XP fra å gå videre i historien. Det er ikke veldig gøy.
Da jeg kom til slottet og var oppe mot tøffere fiender. Jeg ga opp Laplace . Jeg følte at jeg hadde sett alt spillet hadde å by på. Det er en fin dungeon crawler med horror-tema, men det er ikke den Kjære hjem etterfølger jeg ønsket. Morsomt nok, Laplace mottok to mye mer obskure oppfølgere, Demon Sword of Paracelsus og Masken av svartedauden . Hvis ikke noe annet, Laplace brakte tilbake noen positive minner fra Kjære hjem og presset meg nærmere å sjekke ut Koudelka .
Hvilke andre RPG-skrekkspill kan du liste?
hva kan jeg åpne en eps-fil med
Elsker du hjemsøkte historier? I så fall, hvorfor?
Hvorfor i helvete har du ikke spilt Kjære hjem ennå?!?