review mario luigi
Søvn er for de svake
Det er vanskelig å ikke elske Mario & Luigi serie. Et enkelt sett med rollespill som i løpet av avdragene har gitt oss noen av de beste nye karakterene i Mario-universet, det er en lett og ofte ganske morsom franchise. Mario & Luigi: Dream Team er den fjerde i settet, og den beholder mye av det som gjør serien så vanskelig å mislike.
gratis shell script editor for windows
Med det sagt, Drømme lag er kanskje det mest formelle spillet i serien til dags, til tross for at det er lagt til en ny 'Dream World' og endringene det fører til kampsystemet. Etter å ha fulgt det fantastiske Bowsers indre historie , er dette siste kapittelet et mindre overraskende, mindre morsomt, totalt mindre anerkjennende prospekt enn tidligere oppføringer i serien.
Det betyr ikke at det er ille. Det følger jo med noen jævla fine forestillinger.
Mario & Luigi: Dream Team (3DS )
Utvikler: Alphadream
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 11. august 2013 (NA), 13. juli 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Drømme lag tar oss til Pi'illo Island, et feriested der sol, sand, sjø og absolutt ingen sex av noe slag alltid er på dagsordenen. Mario og Luigi ledsager prinsesse Peach på kongelig besøk, men det er ikke lenge til ondskap truer landet. Den store dårlige denne gangen er Antasma, flaggermuskongen, forseglet i et land av drømmer og klar til å ha sin hevn. Selvfølgelig er Peach førsteklasses kidnappingsmateriale, og det er opp til Mario Bros. å redde dagen.
Et helt tregere spill enn forgjengerne, Drømme lag lider av et forutsigbart og rutinemessig komplott, en støttende rollebesetning av for det meste glemmelige karakterer, og en overdreven mengde opplæringsprogrammer som stopper strømmen av spillet så langt som ti timer inn i det. Antasma sørger for en trist sjarmløs antagonist til tross for hans fantastiske visuelle design, spesielt sammenlignet med Fawful (som ikke blir den store dårlige). Ting blir morsommere når Bowser dukker opp, fordi Bowser alltid er underholdende, men han er ikke i det nok til å virkelig fortsette historien. Komedien som tidligere oppføringer er bygget på, er avhengig av denne gangen på repetisjon av slitne stereotyper og noen heller mangelfulle slapstick. Det er bare ingenting verdt å løfte et smil om denne gangen.
Omtrent halvparten av spillet foregår i den 'ekte' verdenen på Pi'illo Island, og spiller nesten nøyaktig ut som de tre siste kampene. Mario Bros., som er et turbasert system som bruker tidsbestemte knappetrykk for å øke effektiviteten av angrep av angrep fra fiendens motstander, har sine vanlige støvler, hammere og samarbeidende Bros.-angrep for å bekjempe fiender både eksotiske og kjente. Det er like tilfredsstillende som noen gang, angrep rett og slett å oppnå 'Utmerkede' rangeringer, selv om det ser ut til å ha blitt gjort enklere enn før. Hammerangrep krever ikke at deres timing skal være like presis lenger, mens motvirkning blir telegrafert tydeligere av de fleste fiender.
Den andre halvdelen av spillet foregår i den litt mer interessante Dream World, som erstatter den isometriske oververdenen med en sidescrolling og introduserer en rekke nye evner. I Drømme lag , Mario kommer inn i hjernen til Luigi mens han sover, og jobber med sin forestilte avatar, drømmende Luigi. I kamp står Mario alene overfor store grupper av fiender, mens Dreamy Luigi fungerer som støtte. Når Mario spretter på fiendens hoder, kaller han ned et regn av Luigis, og hvis han bruker hammeren, sender en linje av Luigis en sjokkbølge over slagmarken. Unike Bros.-angrep har også funksjoner, som er bygd rundt å samle store mengder Luigis med skjermhelling eller tidsbestemte hopp, før du bruker den gigantiske grønne massen til å hamre i motstandernes hav.
Utenfor striden brukes Dreamy Luigi til å 'eie' visse miljøobjekter, kjent som Luiginary Works. Når Dreamy Luigi er inne i et av disse verkene, kan de manipuleres ved å pirke rundt den virkelige Luigi sitt sovende ansikt som representert på den nedre berøringsskjermen. For eksempel er det første verket en Luigi-formet plante med store, bartformede blader. Ved å trekke på den ekte Luigi-barten, kan du trekke bladene mot Mario og bruke dem som spretterter og kaste ham til høyere steder. Another Work plasserer drømmende Luigi i en stor virvelvind, som blåser bakgrunnsgjenstander i forgrunnen hvis du kiler Luigis nese til han nyser.
hvordan du bruker en .jar-fil
Disse nye gimmikkene er morsomme å bruke, selv om alt er kartlagt tydelig nok til at det ikke trengs noen reell tanke. Du kan se ganske tydelig hva som må gjøres på hver skjerm, og resten går gjennom bevegelsene for å få det til. Naturligvis kommer de fleste nye krefter med en tutorial eller nedlatende forklaring, selv om det er blodig å se hvordan et nytt Luiginary Work… fungerer.
Det føles også som om mye mer kunne vært gjort for å gjøre Dream World til mer enn bare en unnskyldning for å finjustere kampsystemet litt. Løftet om å komme inn i Luigi underbevissthet er aldri virkelig utnyttet, mens Dreamy Luigi selv kan like gjerne være den virkelige for hele forskjellen han gjør til selve plottet. Scenen var innstilt på at serien skulle bli skikkelig vill med ideene sine og gi oss noen virkelig dumme øyeblikk, men tilsynelatende er drømmer like humdrum som virkeligheten i denne verden. Jeg må imidlertid innrømme at det å ri på en søyle laget av tusenvis av Luigis har en viss rynke av underholdning til det.
Når serien går over til 3DS, er en ny kunststil på plass for å utnytte den ekstra dybden av perspektivet. Mario, Luigi og alle støttekarakterene beholder fremdeles et todimensjonalt sprittbasert utseende, men miljøene er nå fullt tredimensjonale, så vel som de er lastet med travle bilder som flyter i forgrunnen og bakgrunnen. Resultatet er noe skurrende, mens de flate karakterene ser malplassert ut i verden rundt seg, selv om 3D-effektene er ganske imponerende under kamp, spesielt bosskamp som ofte bruker det ekstra perspektivet for å gjøre kamper til å føle seg mer oppsiktsvekkende og interessante.
hva er en json fil hvordan man åpner
Lydsporet er egentlig ganske suveren denne gangen, og sjefmusikken gir et høydepunkt. Hvert område har en distinkt og behagelig melodi, selv om spillet lider mye repetisjon, og selv de beste melodiene vil bli slitsomme før opplevelsen er avsluttet.
Mario & Luigi: Dream Team hadde en jævla tøff handling å følge, og kom av baksiden av Bowsers indre historie . Det siste spillet blandet gimmicks, og løftet humoren i en slik grad at det var en absolutt glede å spille det. Den nye Dream World klarer ikke å gi den samme typen intriger som Bowsers indre hadde, mens historien og støttende karakterer bare ikke er veldig overbevisende.
Med sin svakere skriving, mindre overbevisende handling og mange øyeblikk der spillet bare drar hælene, Drømme lag klarer å beholde et grunnleggende nivå av glede som bare kommer naturlig til denne serien, mens det dessverre representerer et merkbart skritt ned i kvaliteten.