five space horror games better than dead space 3
I verdensrommet er det ingen som kan høre deg være middelmådig
Nå har du kanskje hørt den ubeskrivelige, absolutte sannheten - som tilfellet er med Destructoid's anmeldelser som blir overlevert fra produsenten til våre hellige anmeldere - at Dead Space 3 er ikke så flott som de to første kampene.
Å være tilfelle, å kaste et humørbrudd og spamme EAs Facebook med betennende kommentarer er forståelig, men hvorfor ikke gjøre noe mer produktivt, som å spille fem andre romskrekkklassikere i stedet?
(Eller bare gå foran og spill Dead Space 3 som fremdeles er kjempebra for det det er!)
I Dead Space , lyddesignet rører nervene mens fremmede skrangler, klapper og skriker gir gjenklang i en hall. Og når nekromorfen kommer innenfor syne, høyser følelsen av frykt, noe som gjør at spilleren nervøst går feil av et par runder før han treffer. Men hva om nekromorfer ikke kunne sees? Fiende Null er et slikt spill, der romvesener er usynlige og bare kan fjernes på nært hold. Førstemann utsikten, ekstremt begrenset ammunisjon, og tøys stille skip av Fiende Null gjør det til et romskrekkspill som ennå ikke skal samsvares med dets rene, viscerale skremsler. Det er litt for enkelt til sitt eget beste, og når triksene fra AI er lært, går illusjon av romvesenene ut av vinduet med det. Ennå, Fiende Null er det første spillet jeg vil anbefale til de som tenker Dead Space er ikke skummel nok.
Velg en sjanger, velg et perspektiv - faen, til og med velge en plattform - og det er sannsynligvis en verdig Romvesener spillet for deg. Fra den oversett løpe-og-pistolen-handlingen fra Fremmed oppstandelse til det uhyggelige Metroid -inspirerte infestation , den Romvesener serien er blant de få franchisetakere som gang på gang har gjort en overgang fra teatre til konsoller. La Jim Sterling, Romvesener kjenner, vær din personlige åndeguide.
Ingen 'Da jeg var 12'-kvalifiseringskamp her: Jeg finner fremdeles Metroid serier foruroligende i sin atmosfære og hjemsøkende lyddesign. Uten å stole på hoppeskrekkene, gore og narrativ polstring det Dead Space ofte hengi seg til, hver Metroid spillet oppnår en lignende tone av trussel og isolasjon. Fra å lande på planeten Zebes til å unndra seg dusørjegere, Metroid tilbyr aldri spilleren en trygg havn fra rovdyr. Det er kanskje ikke så sjokkerende som Dead Space , men det er definitivt like effektivt. Det er få skrekkserier som passer for barn som fremdeles klarer å skremme buksene fra voksne.
Hvert år installerer og spiller folk System sjokk 2 , til tross for at du må navigere i sumpene til viftelapper, feilsøking og kryptisk oppsett. nfo-dokumenter som peker for å kjøre den ærverdige tittelen på nåværende systemer. Det er sant det System sjokk 2 ledet veien til Ken Levines arbeid med BioShock , men det er ikke sant det BioShock bar de samme elementene av skrekk som gjorde SS2 et bemerkelsesverdig spill fullt av uforglemmelige skremmer. Jeg skrev om en jeg hadde her, og kunne skrevet om mange flere hvis jeg bare hadde tålmodighet til å installere den på min nåværende datamaskin - Å, hva faen ...
Jeg jukser sikkert her. Cryostasis foregår ikke i verdensrommet; det finner sted på Nordpolen, 1981. Men hva gjør et romskrekkspill til et romskrekkspill? Teknologien og tilstedeværelsen av planetene og stjernene, vil jeg hevde. Men det er begrensningene til et skip, forsiktig og ikke igjen, og den fullstendige isolasjonen som gjør fiendens møter så skummelt. Cryostasis tilbyr til og med bonusen med surrealistiske drømmesekvenser, spesielt nær slutten, som vil snakke med sci-fi-nøtten. Jeg kunne ha oppført Undergang 3 eller Dino Crisis 3 (det er ikke verst, egentlig!) her, men jeg valgte Cryostasis i stedet fordi den virkelig spikrer elementene i romskrekk, selv om den ikke finner sted i verdensrommet.
gratis video converter programvare for windows
(Bilde av modusprodukt, med tillatelse fra deviantART)