review lost winds the winter melodias
Da jeg hørte nyheten om et sekund Lost Winds spillet kom ut visste jeg at jeg endelig måtte laste ned det første spillet og bli en stor fan av det. Så jeg lastet ned den og ble en stor fan av den. Det hadde imidlertid mangler. De fleste av disse hadde å gjøre med at du bare ønsket mer takket være den korte lengden på spillet. Heldigvis for meg var det mer i form av oppfølgeren, Lost Winds: The Melodias Winter .
Rett etter at jeg hadde avsluttet det første spillet, poppet jeg inn det andre, noe som umiddelbart negerte hele lengden av det første spillet. Etter å ha negert det verste med et annet spill lurte jeg på om Vinter av melodiene ville fortsette på sin strek av storhet, eller vindene ville blåse i en annen retning. Les videre for full gjennomgang og den håpefulle fortsettelsen av min vindmetafor.
Lost Winds: Winter of Melodia (WiiWare)
Utvikler: Frontier Developments
Utgiver: Frontier Developments
Utgitt: 19. oktober 2009
MSRP: $ 10,00
La oss starte med å bekrefte det mens Vinter av melodiene gjør en god jobb med å utvide lengden på det første spillet, det gjør en dårlig jobb med å være et langt spill i seg selv. Det vil trolig ta omtrent fire timer å få spillet igjennom hvis du bare satte deg ned og spilte, noe som for 1000 Wii-poeng ($ 10) slett ikke er så ille. Likevel, når disse fire er noe av det beste plattform- / puslespillet du har sett på lenge, lenge, er det virkelige problemet med spillets korte løpetid ikke at det er for kort på grunn av noe opparbeidet tid du synes et spill bør være, men at det er for kort fordi du desperat ønsker å spille mer og fortsette historien om unge Toku og Wind Spirit Enril.
Vinter av melodiene plukker opp nesten nøyaktig der det første spillet slapp, og hvis du trodde det Lost Winds skulle rett og slett være en engangsforenkling historien du var omtrent 1000 miles fra høyre (som er der galt ligger). Vinter av melodiene historien utvides ikke bare på spillets univers og historien, den antyder også sterkt utvikleren Frontiers ønske om å lage flere oppfølgere (ja, vær så snill) og har et overraskende emosjonelt plot for et nedlastbart, fire timers spill.
I Vinter av melodiene Tokus mor, en stor oppdagelsesreisende, har forsvunnet og blir etter hvert funnet å være forgiftet. Toku og Enril må deretter dra på en reise for å redde henne og finne ut en kur for hennes tilstand. Dette fører dem høyt inn i fjellene der det har skjedd en evig vinter og en eldgamle by kjent som Melodia ligger i vente. Historien blir nok en gang fortalt gjennom korte 'cutcenes' med tekstbokser over karakterens hoder, men i motsetning til andre spill der dette kan skade historien, passer den faktisk godt med spillets generelle følelse og sidescrollende natur. Det forringer ikke de få mor / sønn-øyeblikkene, da Frontier gjør en fantastisk jobb med å vise følelser gjennom animasjon og karakterdesign. En interessant historie og verden er ofte noe av det som mangler i nedlastbare spill og Frontier leverer her i spar.
Det hjelper selvfølgelig at spillet ser helt fantastisk ut. Jeg vet ikke om det er den grafiske stilen eller bare det faktum at jeg er så vant til dårlig grafikk på Wii-en min, men jeg var bokstavelig talt bedøvd da jeg slo på spillet. Karakterer, verdener og til og med enkle handlinger er alle lyse, livlige og, enda viktigere, unike. Grafikken er skarp, og alle aspekter av spillet lyser av originalitet, til tross for at det allerede hadde vært et spill i serien. Det hjelper også at Frontier ikke bare fikk forgrunnen til å se bra ut, men også fokusert på bakgrunn av spillet. En sjelden gang virker sidescrolling-spill virkelig levende takket være at den har livløs statisk bakgrunn, men Vinter av melodiene er levende på alle dybdenivåer, med aktiviteter som hele tiden foregår i forgrunnen og bakgrunnen. Det kan virke som en liten ting, men det får spillet til å føles som så mye mer. Et spesielt fantastisk eksempel på dette er i det første nivået når et gigantisk steinvesen svinger seg langs fjelltoppene i bakgrunnen og ofte lener seg i forgrunnen og hjelper Toku å komme forbi hindringer. Bare noe helt genialt spilldesign.
Hvilket er det Winter of the Melodias ' gameplay er også. Naturligvis styrer vinden fra det første spillet, som fremdeles har litt av en læringskurve for seg, tilbake, med spilleren som får Toku til å hoppe med Enrils vindkraft ved å bruke Wii Remote's pekerevne til å kaste vindkast, men det er mer Denne gangen. Spillet har en ny vindkraft, som er en syklon som gjør at Toku kan heve seg opp høyere eller grave en helhet i bestemte typer bakken eller, enda mer kreativt, flytte vann fra et punkt til et annet ved å suge det opp og skape et regn sky (dette fører til noen fantastiske gåter). Det er den lille nye kraften, den nye er en mekaniker som skifter sesong. Toku kan kontrollere årstidene (sommer eller vinter) og dermed hva som skjer i nivået. Det er liksom den gamle mekanismen med dobbel verden som har dukket opp i mange spill, der du kan gjøre noen ting i en verden eller dimensjon, men ikke i den andre. Egentlig er det akkurat slik.
klipp kommandoen i unix med eksempler
Selv om spillmekanikeren kanskje ikke er den mest originale, kombinerer den med den helt originale kontrollplanen og de geniale verdensoppgaver Frontier har laget noen av de beste plattform- / puslespillene der ute. Det blir enda bedre når de kaster inn en 'nøkkel' i form av en gammel robot som Toku må lede rundt. Et veldig grunnleggende eksempel på dette ville være å måtte fryse et tjern ved å gjøre det til vinter slik at 'nøkkelen' kan krysse den siden den ikke kan svømme. Ingen av disse er helt originale konsepter (bortsett fra kontrollene), men ved å blande all mekanikken sammen gir spillet noen enormt kreative utfordringer. Det er som en sandwich; at brød, kjøtt og ost er godt fra hverandre, men å sette dem sammen gjør dem enda bedre.
Spillet er rett og slett en absolutt glede, og selv om jeg gjerne skulle hatt noen flere sjefkamp her og der for å forlenge hele greia, kan jeg knapt klage på noe annet. Hvis du spilte den første, er dette en må kjøpe. Hvis du ikke har spilt den første, er dette en må kjøpe. Hvis du ikke har en Wii og du har ventet på et must-kjøpe-spill, har du savnet mye must-kjøpe-spill allerede, men her er et annet. Mens lengden er irriterende, fremhever det et flott poeng: du vil bare ha mer av dette spillet.
Jeg forlot den vindmetaforen helt ...
Resultat: 9.0 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)