review fire emblem three houses
Og du kan si til deg selv, 'dette er ikke mitt vakre hus'
Det er vanskelig å tro at vi kan leve i en verden uten vestlige Brannemblem tilgjengelighet. Vi kan skylde det hele Super Smash Bros. Melee , som på en måte introduserte serien mot vest ved hjelp av Roy og Marth, og resten er historie.
Vestlige publikum resonerte øyeblikkelig strategiserien av sjangerveteranene Intelligent Systems, og de så virkelig ikke tilbake. Derfra gjorde Nintendo alt de kunne for å spre ordet med retroutgivelser og tidsriktige lokaliseringer. Vi er nå endelig på det punktet der Brannemblem spill er verdensomspennende utgivelser.
inngangsnivå qa tester intervju spørsmål
Brannemblem: Tre hus er et perfekt spill å innføre i den standarden.
Brannemblem: Tre hus (Bytte om)
Utvikler: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 26. juli 2019
MSRP: $ 59.99
Borte er 'multispel-konseptet' Fates . I stedet kjøper du en utgivelse i Tre hus , som gir opp det typiske riket kontra rike-intriger ved hjelp av en enhetlig forgreningshistorie. Selv om jeg gravde ideen om å få to fulle kamper og se på de forskjellige perspektivene i Birthright og Erobring , blir den grunnleggende tilnærmingen verdsatt her.
Fortellingen er imidlertid langt fra 'grunnleggende' Tre hus tar en avgjort Hogwarts-esque tilnærming når det gjelder å ramme inn alt rundt en mektig skole som har en rolle å spille i den territorielle konflikten som kommer. Mens skolens hus faktisk er tre sterke, er det også tre nasjoner på bildet, alle med egne ønsker og behov. Jepp, det er en Brannemblem spillet i orden.
Den første tingen som grep meg: den fantastiske karakteren designer og snitt som dukker opp. Mann, dette spillet er fascinerende - ikke bare i sammenheng med anime-sekvensene, men måten in-game-motoren er i stand til å fange den anime-følelsen. Evnen til å spille Tre hus mens du er på farten som en bite-sized strategiopplevelse eller binge den på en gigantisk TV som fremhever alle de visuelle nyansene, er et mikrokosmos av lykke: en perfekt grunn til at så mange mennesker har resonert med Switch. Uansett, Tre hus !
Apropos anime-følelse, Tre hus dobler seg nedover på toppen av toppen de siste par oppføringene, som enten er en velsignelse eller en forbannelse avhengig av hvilken side av mynten du er på. Meg? Jeg digger de opprivende ekte, voldelige anime-snittene, sammen med absurditeten av å spise helt for mye tunfisk med klassekameratene og delta i dumme, joviale samtaler. Å tilbringe mye tid på en kul skole å ta te med vennene dine er en veldig enkel måte å glemme krigens redsler. Brannemblem slags regler, gjør det ikke? Det er for ikke å si noe om introduksjonen av en tids herre-dådighet i løpet av de første minuttene.
Uten å ødelegge for mye, Tre hus Fortellende essens innebærer å tilbringe massevis av tid med studentene dine (uansett hvilket hus du velger, de alle henger med), for så å sprenge det hele med en fem-års tid hoppe omtrent halvveis i. Historien varierer veldig avhengig av hvilket hus du sided med i starten, men for det meste, til tross for noen få hendebølgede hendelser (og noen få utstillingsbaserte snittsteder som stort sett fokuserer på et kart), leverer det og til og med en epilog for partimedlemmer.
For å oppnå alt dette blodbadet, vil du snuble rundt på to steder: fritt-roaming navakademiet for å finpusse ferdighetene dine, formidle kunnskap om ditt parti og sosialisere, og det nettbaserte slagmarken, hjem til SRPG-kamp (med permadeath og en hard modus utenfor balltre, hvis du vil). Sosialisering er virkelig et av de store fokusene, og jeg fant meg resonans med noen få karakterer spesielt. Hilariously angret jeg til og med på mitt første husvalg (Black Eagles) fordi noen få av medlemmene hans foraktet meg åpenlyst etter å ha fått vite at jeg skulle bli deres professor.
De fleste av spillets RPG-systemer tilrettelegges gjennom menyer, med en kalender som dikterer når og hvilke handlinger du kan gjøre (streife rundt i klosteret, hvile, holde et seminar, kamp, ting av den art). Du har ditt eget rom, det er 'fridager' der ingenting spesielt skjer, og aktiviteter som fiske eller (automatisk) gladiatorkamp som du kan ta del i.
Alle RPG-elementene er veldig i ansiktet ditt. Få moderne fora i sjangeren omhandler skoler, lønn (jeg får varme tilbakeblikk for Final Fantasy VIII ), og eksamener for nye klassearketyper. Det er altomfattende og intelligente systemer virkelig forplikter seg. Noe av det er fluff, bakt i ryggraden i klassisk RPG-bokføring, men jeg elsker det hele like.
Mye av kjærligheten min er til Tre hus personligheter. Jeg elsket å se Bernadetta vokse ut av skallet hennes, Caspar får selvtillit, og Hubert ble ... litt mindre av et nedlatende drittsekk. Visse slags gaver (tapte gjenstander) gir hint til hvilket rollebesetningsmedlem de tilhører, og hvis du tar hensyn til samtalene deres (og dermed deres liker og misliker), er det lett å matche dem opp. Du kan for eksempel lære at Ferdinand er en te-fiend. Husk at det vil gjøre noen få fremtidige bivirkninger eller gave å gi det mye enklere. Du kan selvfølgelig ikke gjøre noe av dette hvis det ikke er din greie, og gi avkall på små bonuser og supportlenker / samtaler.
Ikke hver mekaniker er en vinner. Det er mange grunnleggende 'ja eller nei' svar på forespørsler, og ganske kalde 'kjøp blomster' -meldinger til bursdager i kalenderen til du får alternativet (stressende!) Bursdag for bursdagsfest (dette spillet setter et stort fokus på te hvis du ikke allerede kunne fortelle). De for det meste (utenom kampgråt) er stille hovedperson ting fint , ettersom det allerede er mange snakk om dialog og to kjønnsalternativer, men Masseeffekt Emosjonell avatar i Shepard-stil ville vært en interessant tilnærming. Uansett er det glede ved å samhandle med elevene dine: etter å ha vært vitne til kampfruktene i arbeidene mine etter en intens klassetime, tenkte jeg umiddelbart på Mushu ville sende Mulan ut i kamp etter hennes trening. Ja, det sliter i denne te-drikkende datingsimulatoren.
Det tar litt å rampe opp. Innledende trefninger er lette på taktikker, og selger deg for det meste på ideen om våpenets holdbarhet (som er direkte knyttet til evneutgifter) og enhetsplassering. Derfra oppgraderer du til nyanse i klassen: ting som å lære deg rekke evner, hvilke enheter som er svake i forhold til hvilken type element eller mekaniker, og motteknologi (noen krefter lar deg slå uten sjanse for en teller, noen ganger vil du skal motvirkes slik at du kan motarbeide). Jeg fant meg synlig glise av ideen om å bygge opp en fest, finjustere den gjennom veiledning og sammenkoble min perfekte klassesammensetning.
Det fungerte nesten alltid, og det er fordi Tre hus gir deg massevis av frihet når det gjelder hvordan du vil bygge ditt parti. Bytteavdelinger for klasse er gjennomsiktige, enkle å strebe etter og enda enklere å ta tilbake hvis du føler at du har gjort en feil. Feil, tankene, som er mindre straffende gitt den begrensede 'Divine Pulse' (les: spoler tilbake) mekaniker som er flettet inn i historien.
Det er noe å si om en SRPG som føles som om du har uferdige forretninger etter studiepoengene. I løpet av denne lange gjennomgangssesjonen (gjennomspillet mitt var omtrent 40 timer), startet jeg et nytt spill (NG + er i, med noen professorbaserte statistikker / gjenstander som overføres) med et annet hus bare for å fraternisere med nye mennesker og se hvordan fortellingen endret: en sjeldenhet for en krevende RPG. Mye til min overraskelse var ganske mye av det annerledes, spesielt under tidshopp-delen, som inneholdt en vilt divergerende avslutning.
Jeg kan ikke stresse nok hvor mye Brannemblem: Tre hus eksemplifiserer 'RPG' -delen av forkortelsen 'SRPG'. Mens strategi er utilsiktet en stor del av Brannemblem DNA, det store flertallet av gleden min ble funnet å spise lunsj med klassekameratene og bli bedre kjent med dem, eller gjøre ærender mens jeg løp rundt på den vakre akademisk hage. Dette er en verden du absolutt kan miste deg selv i i flere måneder, men hvis du synes menyer er kjedelige, kan du være tilbakeholden mot det moderne forholdstunge Brannemblem formel som er sementert i Tre hus .
c ++ hvordan lage en makefile
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)