lord rings online executive producer
Rob Ciccolini er ikke redd for det nye Amazon Lord of the Rings-spillet
Da jeg gikk gjennom hallene i Standing Stone Games, Ringenes herre på nettet hadde feiret sin 111. 12-årsdag bare noen måneder før.
Det var en av få MMO-er den gangen å ta på seg World of Warcraft og leve. Det var også en av de første MMO-er som noensinne gikk fri til å leke og overleve skiftet. LOTRO , som det kjent er, har til og med overlevd et studioskifte! Dette spillet har vært her i lang tid, og hvis utøvende produsent Rob Ciccolini har noe å si om det, vil det aldri ta slutt.
Jeg hadde sjansen til å besøke kontorer på Standing Stone Games denne uken for å sjekke inn teamet for å se hva de har laga opp, og hva som er neste gang for spillet. I tilfelle du ikke har fulgt med, pakket de bare inn krigssagaen: Sauron har blitt beseiret, og nå er det ryddetid. Det er fremdeles rikelig med fortvilelse i verden av Midt-jorden, og det mørket fortsatte med den nylig utgitte Minas Morgul-oppdateringen, som inkluderer 250+ nye oppdrag, syv tilfeller, en Shelob-raid, og en fortsettelse av en historielinje som er 12 år i gang.
Det mange ikke vet er det LOTRO bidratt til å revolusjonere historiefortelling i MMO-er; langt før storheten til Final Fantasy XIV 2.0 kjøres. Nåværende utøvende produsent Rob Ciccolini er stolt av denne arven, og håper å fortsette den for… vel… for alltid. På spørsmål om den største effekten LOTRO hadde i MMO-rommet, svarte Ciccolini 'verden i seg selv, absolutt. Saken om LOTRO er at den har denne enorme verdenen, og at verden har en spesiell betydning for spillerne. Nå med den verden kommer forventninger om at vi skal gjøre rett ved bredden av Tolkien, men jeg tror vi har lyktes på den fronten så langt og vil fortsette å gjøre det. '
Jeg presset Ciccolini på hva nøkkelingrediensen var som tillot LOTRO for å overleve så lenge, og han svarte umiddelbart med 'våre spillere'. Han fortsatte, 'du skjønner den gangen, vi brøt nytt terreng med den gratis spillbare modellen, og vi hadde virkelig ikke noe å gå av. Vi risikerte å gå for langt med det, men vi må hele tiden balansere mellom å være risikovillige og gå helt ut. Spillerne våre hjelper oss med å si i så henseende, og jeg synes det har fungert ganske bra så langt.
En av de store suksessene de siste årene har vært implementeringen av gamle servere (kalt 'Legendary Servers' i LOTRO ), lik WoW Classic før Classic var en ting. Ciccolini sier at disse har gjort det bra for selskapet og tatt lærdom de har lært av deres andre eiendommer, Dungeons and Dragons Online ( ikke ). Ciccolini påpeker at permaden under 'hardcore league' har vært veldig vellykket: slik at spillerne kan risikere at karakteren deres dør for alltid, med innrømmelsen til å overføre dem til vanlige servere hvis de skulle falle. Årstider går i trinn på 90 dager, med alle forventninger på forhånd. Ciccolini siterer Eksilens sti som en lignende, positiv modell for å holde spillerbasen engasjert utover standard live-servere.
Men hva med den forestående Amazon LOTR spillprosjekt som er ment å løpe sammen med eller potensielt konkurrerende LOTRO ? 'Hva med det'? Sa Ciccolini selvsikkert. 'Akkurat nå gjør vi på en måte våre egne ting og forventer ikke at noe skal endre seg. Som alle andre visste vi egentlig ikke noe om dette nye prosjektet, og alt går bra for oss, og vi har tenkt å støtte spillet så lenge som mulig, forhåpentligvis for alltid! '
Egentlig for alltid? Ja, Ciccolini bekrefter: 'Jeg vil gjerne se at spillet blomstrer lenge etter at jeg dør. Hvis jeg må hjemsøke serverrommene og finpusse spillet for å øke spillerdråpene, så vær det '! På den lappen snakket jeg med flere medlemmer av designteamet (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), som alle sprengte av ideer om hva de skulle gjøre videre. Jeg påpekte at ingen egentlig hadde taklet den fjerde alderen (etter at Aragorn ble kong Elessar på slutten av filmtrilogien, i utgangspunktet), og trioen pekte på det som en mulighet.
'Vi vil gjerne dra til Harad (ørkenregionen i den sørlige delen av Midt-jorden), Umbar, Núrn, Rhûn, you name it', fortalte Penk, mens Tolkien-fanen inni meg lyser opp (de fleste av deg ser sannsynligvis på de runebrevene, øynene glasert over). 'Vi er ikke redd for en innholdsvegg i det hele tatt', sa Valla, 'og som reklamer er det virkelig spennende å fortsette.' 'Vi har gode 20 år her', chimerte Dwyer i. Dette er ekstremt underutforskede regioner i Midt-jorden, og hvis det var ett team jeg stolte på å gjøre det riktig, er det LOTRO folkens. Men hva med den andre tidsalderen (perioden som tok slutt etter at Sauron opprinnelig ble beseiret, noe som sees i introen til den første Peter Jackson LOTR film)? Det er vel ingen som vet det enda.
sql intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Selv om materialet fra den andre alderen er utenfor bordet for Standing Stone Games akkurat nå (som for det meste blir sett på bøkene og Midt-jordens bedrifter, under The Saul Zaentz Company - mennesker er Tolkien-rettigheter kompliserte!), Kan det endre seg med muligheten for Amazon berørende Second Age-materiale. Avhengig av hvordan den håndteres, kan det være den første sanne tiden som epoken ble avbildet i populære medier noensinne, utenom smutthullene som de fleste selskaper kan komme gjennom referanser i Ringenes Herre ordentlig eller den allmektige vedlegg.
'Det er en type drømmerør, men vi vil gjerne gjøre det,' sa Ciccolini. 'Vi får se'. Vi får se! Ringenes Herre er i ferd med å få et enormt løft fra den kommende tv-serien til Amazon, og det høres ut som LOTRO kommer til å ta turen. Jeg håper det virkelig lever for alltid.
(Reise ble levert av Standing Stone Games.)