review lord magna
Go go Harem Rangers
Det er et mirakel det Lord of Magna: Maiden Heaven til og med eksisterer. Prosjektet ble stanset etter ubehag Rune Factory utvikler Neverland erklærte konkurs, og forlegger Marvelous samlet faktisk en del av teamet for å fullføre spillet. Jeg mener, snakk om engasjement!
initialisering av statiske variabler c ++
Selve det ferdige produktet speiler ikke den fantastiske underdog-historien, men det er en morsom liten distraksjon, og en fin nok svanesang for Neverland.
Lord of Magna: Maiden Heaven (3DS)
Utvikler: Marvelous
Utgiver: Marvelous (JP), XSEED (EU, USA)
Utgitt: 2. oktober 2014 (JP) / 2. juni 2015 (USA) / 4. juni 2015 (EU)
MSRP: $ 39.99
Magna setter deg i skoene til en ydmyk gjestgiver (hvis navn kan tilpasses i starten), som ga et løfte til sin far om å alltid holde dørene åpne og være den beste innehaveren han kan være. En dag på en standard tur til en hule for å samle krystaller (en dyrebar ressurs i denne verden), møter han en gruppe monstre. I frykt for døden trekker han seg tilbake til et hjørne som er vert for en gigantisk krystall, og tilkaller en magisk Spirit Girl som heter Charlotte (en 'Artemis') som redder dagen og lover hennes lojalitet til ham. Det blir skikkelig klønete herfra, på en god måte.
Jomfruhimmelen bokstavelig talt legger den siste biten av monikeren sin på tykk, da Charlotte har seks andre søstre som ender opp med å bli med i striden i løpet av spillet. Fortellingen er innrammet som en shonen-reise i kjernen, og tonen og til og med presentasjonen minner meg om Lunar: The Silver Star , helt til og med de korte, stemte anime-snittene som introduserer nye karakterer - noe som absolutt er et kompliment. Det er teknisk sett et harem-animeoppsett, men den seksuelle spenningen er veldig lett utenfor noen få scener (de fleste er valgfrie og involverer et badehus som støtter festen din). I tillegg kan du raskt spole frem alle historiens scener i spillet hvis du ønsker det.
Når du går gjennom spillet, begynner du å innse at historien er tertiær for samspillet ditt med Artemis-søstrene. Tenk 'sosiale koblinger' fra person men mye mindre detaljert, og du har en ide om hva du kan forvente. Ved å snakke med tegn i hub-sonene vil du kunne ta fatt på sidequests, som lar deg øke din tilhørighet til visse tegn, og dermed styrke din kampsynergi med dem. Det er et interessant system, mest fordi du ikke kan forstyrre alle i spillet. Du må velge noe mellom dem, ettersom en håndfull av disse oppdragene automatisk vil føre til at kjernehistorien fortsetter.
Magna har en veldig kul animasjonsstil som er vert for chibi-karaktermodeller, men er også sinnsykt detaljert, og for det meste fungerer den. Bakgrunner er ganske fantastiske på 3DS selv uten 3D-effekt, og individuelle bevegelige deler som en tilfeldig Newtons vugge på et skrivebord ser bra ut.
Det store problemet med Magna men det er at det er lite eller ingen leting involvert. Det føles nesten som om det på et tidspunkt skulle være massive knutepunkter (du kan se noen få under oppdrag), men de ble kuttet for tid. I stedet er kuttescenes den eneste virkelige måten du kommer til å se Magna sine viltvoksende riker, og til og med verdenskartet er en kjedelig serie med kutt. Når vi snakker om kutt for tid, er den engelske stemmeskuespillerkonserten stor, men faktisk stemmearbeid er sparsomt, og mest for kamphandlinger og de første par dialogene i en scene. Det er uheldig.
Kamp er derimot alltid en glede å spille, og føler seg ikke ruset i det minste. Det er en turn-based top-down strategisk affære, men den er også uten nett, lignende Valkyria Chronicles . I stedet har individuelle karakterer en viss hastighetsvurdering for å bestemme sin sving, og en bevegelsesradius. Du kan krysse hvor som helst innenfor nevnte radius, og deretter enten forsvare, angripe eller bruke en gjenstand. Det er vanlige ting, men måten kamp faktisk spiller ut på er like over-the-top som dets rollebesetning.
Hovedmålet med Magna Kampene er å velte så mange fiender som mulig. De fleste skurkene er gruppert i en formasjon, med en leder omgitt av tonnevis med minions - den førstnevnte kan tilkalle mer så lenge han forblir i live. For det meste vil du løpe inn i disse gruppene og slå et eksternt medlem for å knuse dem inn i andre, som faller over som bowlingpinner. 10-treffs kombinasjoner vil gi deg ekstra svinger, så det er i din beste interesse å knuse bunker med fiender i rask rekkefølge. Det er ikke det dypeste systemet, men det blir aldri gammelt.
Heldigvis har individuelle scenarier en anstendig mengde variasjon til dem takket være tilfeldige gjenstander spredt rundt slagmarken, som eksplosive bomber og helsepott. Det kan være turbasert, men det føles ikke sånn hvis du handler raskt, og når du først begynner å skaffe deg flere partimedlemmer, har du ganske mye ildkraft å jobbe med. Standard vanskelighetsinnstillingen er på stedet, og tilbyr en anstendig nok utfordring rett ut av porten. Du kan også justere vanskelighetsgraden når du vil. Hvis du mislykkes på et nivå, kan du reformere partiet ditt umiddelbart og kjøpe varer før kampen, som er en veldig kul funksjon.
Lord of Magna har syv avslutninger i alt, en for hver søster. Det er imidlertid ikke en ekstremt lang JRPG, ettersom mesteparten av replayverdien og ekstrainnholdet er gjemt bak denne gimmick. Siden du ikke kan se dem alle i ett gjennomgang, oppfordrer det deg til å gjøre det på nytt, men jeg er ikke så sikker på at mange mennesker der ute vil gjøre det. Personlig var jeg fornøyd nok med en gjennomføring, men år etterpå kan jeg se komme tilbake for mer.
Jeg likte tiden min med Lord of Magna: Maiden Heaven til tross for at det til tider føltes litt uferdig. Kampsystemet er fartsfylt, rollebesetningen er sympatisk, og animasjonsstilen ser utmerket ut på Nintendos nyeste bærbare. Hvis du demper forventningene dine litt, vil strategiorienterte JRPG-fans finne et sjarmerende lite mangelfullt eventyr i Magna .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)