games time forgot xiao xiao
Det var en tid - noen kan kalle det 2001 - hvor flash-animasjoner virkelig var bienes knær. Verken indie-spill eller virale videoer hadde blitt kraftsentralene de er i dag, og dermed var det opp til de faste bidragsyterne på Newgrounds og Albinoblacksheep å gi de kjedelige borgerne av Internett noe å gjøre mens de ignorerte arbeidet.
I denne atmosfæren av kjedsomhet og middelmådighet var det bare hensiktsmessig at de lateste av kunststiler (pinne menn) og de lateste av fortellinger (mennesker som dreper hverandre) kombineres for å danne en av de mest produktive og underholdende flash-seriene på de tidlige 00-årene: Xiao Xiao .
hvordan du bruker en jar-fil
Selv om serien opprinnelig startet med noen få ikke-interaktive kampscenanimasjoner, forgrenet den seg til slutt til refleksspill, sidescrollende brawlers og, mest underholdende, en Virtua Cop svindel.
Treff hoppet for mer.
Historie:
hvordan lage et java-prosjekt i formørkelse
Xiao Xiao har liksom en interessant historie. Den aller første Xiao-flikken var en håndtegnet AVI-video som ble konvertert til Flash, noe som økte populariteten ti ganger. Den andre Xiao Xiao-filmen var ikke en film i det hele tatt, men snarere en serie timingbaserte minispel som belønnet spilleren med neato fightscener. Den tredje var nok en rett animasjon, den fjerde var en arkade-stil skytespill, del fem var ikke-interaktiv, del seks var ikke, syv og åtte fokuserte mer på gunplay enn kung fu, og den niende (og finalen) var en Endelig kamp -den beatemup.
Det var, om ikke annet, en ganske forrykende serie å følge. Du visste egentlig aldri hva som skulle komme videre: ville vi få en annen forferdelig koreografert kampscene, eller et enda kulere spill av noe slag? Hvis sistnevnte, hva slags spill ville det være? Serien ble forent av den tingen en tenåringsgutt aldri vil bli lei av (følelsesløs vold), men de stadig varierende formene den tok holdt den frisk og interessant for sin relativt store fanbase.
gameplay:
strøm Xiao Xiao spill var generelt ikke så interessant. Del 4s mekanikk strekker seg ikke lenger enn til 'skyte ting og slo noen ganger på reload' -knappen, og det var en av dypere spill.
Nei, den virkelige moroa med Xiao Xiao spill kom fra tempoet deres, og skaperens kunnskap om sitt publikum. I en verden der wifi- og kabelmodem ikke var det ganske Spillets små filstørrelser var like allestedsnærværende som de er nå, og lånte seg til korte lastetider. De tok den visuelle flytigheten av spillene og kombinerte dem med den minimale interaktiviteten for å få spilleren til å føle at de deltok i et sant Xiao Xiao animasjon. Ingen av de enkelte episodene var spesielt tankeløse, men de følte seg alle friske og morsomme på en måte som de fleste andre flash-serier bare ikke gjorde for et tiår siden.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Stikkordene i forrige setning var 'et tiår siden'. For bedre eller verre - sannsynligvis bedre - har vi beveget oss fra å fetisjere stickman-vold i alle dens inkarnasjoner. Det hjelper fremdeles å ha flytende animasjon og god koreografi Xiao Xiao vipper og spill så tilstrekkelig behandlet, men tilkoblinger er raskere og forventningene er større. Enkle stickmen og halvhjertet gameplay kutter det ikke lenger. For å være ærlig er det ikke en gang verdt å revidere det gamle Xiao Xiao spill av andre grunner utover nostalgiske; de er en gjenstand fra en tid med internettunderholdning som heldigvis ikke eksisterer lenger.
Riktignok har hullet som fantes da Xiao Xiao ble passe, siden blitt fylt av hundre og femti fandens slottforsvar og zombie skytespill, så kanskje vi ikke har kommet så mye tross alt.
hva er en shockwave flash-fil