review little nightmares
Hjertebultende terror lar deg sulten på mer
Det er en stund siden et spill har gjort meg slik. Der mindre spill kjemper for oppmerksomheten min når jeg rutinemessig sjekker klokken og legger på podcaster, Lille mareritt hypnotiserte meg med tilstedeværende spenning.
Ditt hovedmål i denne puzzle-plattformen, opprinnelig kalt Sult , er å unngå groteske skapninger og unnslippe den uhyggelige labyrinten du våknet opp i med navnet The Maw. For å gjøre det må du mestre miljøene og unngå å lage lyd. Hendelsene som utspiller seg, uten dialog, overlates til spillerens tolkning på postmodernistisk vis.
unix intervju spørsmål for java utviklere
Lille mareritt (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Tarsier Studios
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 28. april 2017
MSRP: $ 19.99
Omtrent syv eller åtte timer er reisen gjennom Maw relativt kort, men den overstiger ikke den er velkommen. Lille mareritt er delt opp i fem kapitler, som hver har sitt eget spillfokus. Den første fungerer som en tutorial, og introduserer all spillmekanikk. Som sådan gir det dessverre litt treg start, men heldigvis lar Tarsier deg vanligvis finne ut mekanikken på egen hånd gjennom gameplay i stedet for en spekter av forklarende tekstbokser. Det er noen hemmeligheter å finne og to former for samleobjekter. Den ene låser opp konseptkunst, og den andre påvirker avslutningen litt, og jeg tror låser opp masker.
Det er ingen HUD, ingen gjenstander, eller noen kampmiddel. Kameraet er orientert på en side-rulle-måte, men du kan bevege deg fritt rundt i 3D-miljøet. Helten vår, som heter Six, kan sprint (det er en skjult utholdenhetsmåler som får deg til å senke deg etter å ha løpt for mye), enkelt hopp, huk og hold. Du kan holde små gjenstander og kaste dem, eller skyve / trekke større. For å klatre eller henge på ting, må du kontinuerlig trykke på den samme holdknappen ellers faller du. Endelig kan du tenne en liten flamme for å forbedre synet ditt litt og tenne lys eller lykter. Hensikten med disse lyktene unnviker meg, ettersom de ikke er å redde poeng eller sjekkpunkter.
Å kontrollere Six er veldig mye som å kontrollere Sackboy fra Lille store planet (Tarsier utviklet LittleBigPlanet PS Vita ) i et 3D-miljø. Kontrollordningen krever at du konsentrerer deg for å utføre tiltenkte handlinger, og kameraperspektivet kan noen ganger gjøre det litt utfordrende å få en følelse av dybde. Den lette forvirringen fikk meg av og til til å løpe av plattformer eller inn i vegger når jeg prøvde å unnslippe monstrositeten som pustet ned i nakken. Når det skjer er litt frustrerende, men til slutt øker presisjonen spillet krever følelsen av sårbarhet som tanken kontrollerer Resident Evil gjøre.
I løpet av det første kapittelet, sammen med tutorials, er en fin introduksjon til den første skapningen som du vil møte mer i det andre kapittelet. Jeg vil virkelig ikke skjemme bort mye om skapningene, og valgte av den grunn ikke å legge inn noen trailer eller video; jo mindre du vet at det blir mer effektivt. Det er sant for enhver sjanger, men spesielt for skrekk.
Vår første skapning er den mest skremmende og mest utviklede i spillet, hvis unike design skaper nervepirrende scenarier. Du føler deg aldri trygg rundt denne tingen., Som om noe du gjør vil få det til å rase ut. Jeg trodde det ville være rundt hele spillet, men det er litt av et svikt etter at du har passert det og gått videre til tredje kapittel.
Midtkapitlene er fremdeles godt designende og engasjerende, men ikke så skremmende som de før og etter dem. Skapningene er mindre skremmende, og på dette tidspunktet har du blitt jaktet så mye at du nøyer deg med spillet og frykten avtar. Litt mer tid borte fra monstre, ville det ikke skade vondt å sette opp ekstra oppsiktsvekkende gjensyn (bare en så effektiv gjensyn i spillet).
Creep vender tilbake til tidligere høydepunkter i sluttkapitlet med en noe klisjé skapning. Det er fremdeles irriterende, mer enn de midterste kapitlene, men det er en pik med ett triks som ender raskt, og avslører en utarmet kreativitetsbøtte.
Å ha bare fire lastesoner som deler de fem kapitlene, maksimerer fordypningen. Å fysisk reise mellom lokasjoner holder deg i verden og dermed på kant, og lurer på hvor forfølgeren din er og hva de gjør. Det hjelper med å få verden til å føle seg levende, mens skapningene beveger seg gjennom dem akkurat som du gjør i stedet for bare å laste inn der det er nødvendig. Videre nekter dette deg fristen for å gjemme seg bak lasteskjermer; du er nesten alltid på vakt.
Tarsier gjorde virkelig Mawen til et hjemsøkende sted. Belysningen og bruken av skygger er utmerket både på et teknisk nivå med bare å se darn nydelig ut, og også fra et gameplay-perspektiv om å kommunisere trygge steder og styre spilleren. I mørket føler du deg urolig, siden du ikke tydelig kan finne ut hva som er rundt deg, og når lysene tennes, føler du deg utsatt med et sus av 'så det meg'?
Lyddesignet er like suverent. Det meste av spillet mangler enten musikk eller bruker subtil atmosfære, noe som setter fokus på miljølydene som fotspor, gulvknirk, pust og fallende gjenstander. Disse lydene gjør hver bevegelse betydelig, siden ethvert feil trinn eller knock-over-vase kan stave undergangen din. Noe anspent musikk spiller når du blir jaget, men det føles passende og kjører hjem følelsen av 'ja, den kommer etter deg, så du bør løpe bedre!'
Selv på mine gamle 5850 kjørte dette spillet i det hele tatt feilfritt på de høyeste innstillingene. Det var mange tilfeller av at spillet plutselig ble svart, noe som nødvendiggjorde litt alt + fane-gymnastikk for å komme inn igjen, men jeg tror det hadde mer å gjøre med den delte kontoen jeg brukte for å se gjennom den, i stedet for selve spillet. Ikke en gang krasjet den faktisk, og heller ikke møtte jeg noen feil.
Lille mareritt kan bruke bedre tempo, kanskje mer oppbygging i det første kapittelet, men selv i de roligere øyeblikkene beholder den interessen med sin makabre verden og enkle, men likevel gåsehud-induserende spill. Du føler deg stadig som en forkrøplet gaselle som haltes rundt en løvehule. Jeg er spent på å se andre spille og få panikk slik jeg gjorde.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hva er en .swf-fil