sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

TIL rytmespill er et videospill som ber spillere følge en beat og utføre handlinger som knappetrykk (eller gitarstrømmer) til forhåndsinnstilte tider. Når du koker denne typen titler ned til kjernen, er de vanligvis ikke mye mer involvert enn et spill med Simon Says, men på en eller annen måte kommer musikken og det visuelle sammen til noe vanedannende og mye morsommere enn den firtonede plast- knappet spill.
I disse dager virker det som om alle snakker om Gitarhelt og Rockeband som om de er de eneste musikk/rytme-videospillene der ute. Uten tvil er de de mest populære som noen gang er laget, men vi vil gjerne se yngre spillere og mindre bevandrede utvide horisonten litt. Av denne grunn har vi samlet en topp ti-liste over de beste rytmespillene som ikke bruker en plastgitar.
Jeg vet det er vanskelig å forestille seg den gitarløse verdenen, men tål oss.
La oss få dette ut av veien først:
Rytmespill ber spillere og måler timingen deres for rytmiske innspill på forskjellige måter. Disse må ikke forveksles med spill som skaper eller fremmer musikalsk interaksjon, som Bakke eller Vib-bånd . Det samme gjelder ytelsesspill; så mye som jeg elsker dem, er de ute. Når det er sagt, er mange musikalske spill en hybrid av spilltyper, som lar spillere blande rytmisk lek med ytelse eller kreasjon. Vi vil vurdere disse rettferdige spill for listen vår.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko er omtrent så enkelt som du kan få for et rytmespill. Ved å bruke to pinner (eller styli) banker du på en tromme mens visuelle signaler kommer over skjermen. Hvis det konseptet høres dumt ut, er det fordi det skal. Noen gale på Namco valgte til og med å gjøre karakterene i spillet til taiko-trommer med ansikter. Dette enkle, men likevel tilgjengelige spillet, kombinert med fargerik grafikk og en smittende sporliste, skapte et spill som er enkelt å plukke opp og vanskelig å legge fra seg. Tittelen er ikke så populær i USA som den er i Japan, men arkademaskiner i begge territoriene klarer alltid å tiltrekke seg en mengde når pinner flyr.
9. Space Channel 5 – Dreamcast, PS2
Et av nøkkelelementene i et vellykket rytmespill er stil og Dreamcast-tittelen Space Channel 5 hadde den i spar da den ble lansert på slutten av 1990-tallet. Opprinnelig utviklet for å appellere til både mannlige og kvinnelige spillere, inneholdt tittelen forenklede spørsmål-og-svar-minnerytmefraser som spill. Men det var de stilistiske valgene og det visuelle designet som gjorde Space Channel 5 skiller seg ut, med spillere som kontrollerer Ulala, en dansende reporter som brukte bevegelsene hennes for å avverge romvesener.
Og hvem kunne ikke elske et spill der Michael Jackson gjestestjerner? Ved nærmere ettertanke, ikke svar på det.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (kommer snart)
Mens denne listen utelater spill med gitarkontrollere, sa ingen noe om maracas, så Dreamcast-klassikeren Samba de Amigo er rettferdig spill. I stedet for å mose knapper til takten, Venn bevæpnet spillere med bevegelsesfølende maracas og fikk dem til å riste dem til rett tid og i riktig posisjon for å fortsette gjennom sanger med latinsk smak. Hvis det å spille sambamusikk med maracas som en glad ape i en sombrero ikke gjør deg lykkelig, vet jeg ikke hva som vil gjøre det.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2 – DS
Når livet får deg ned, ønsker du ikke at et mannlig japansk heialag skulle dukke opp fra ingensteds og redde deg? Selv da tviler jeg på at et ekte lag noen gang kan være like sjarmerende og morsom som gutta i Ouendan spill er. Spillere redder dagen med jubel ved å tape og skyve pekepennen til takten mens gale historier skjer i bakgrunnen. Mye av sjarmen til titlene ligger i mangakunsten og sprø japansk musikk. Elite Beat Agents , en amerikansk oppfølger, var god i seg selv, men mangler på en eller annen måte energien som både Ouendan import har.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
De Esel Konga serie med spill er faktisk relatert til vår nummer 10-oppføring, Taiko no Tatsujin . De samme utviklerne på Namco laget denne tittelen for Nintendo for GameCube, ved å bruke en modifisert versjon av Taiko ' sin spillmotor. I stedet for å slå på taiko med pinner, hadde denne versjonen spesielle kontroller formet som bongoer, og skulle spilles med hendene. En mikrofon kjente også håndklapp, noe som ga en ny dimensjon til rytmespillet. Bortsett fra dette var spillingen veldig lik Taiko , med spillere som følger visuelle meldinger om å slå på trommene. Blandingen av trykk og klapp, kombinert med muligheten for action for 4 spillere, ga en flott festtittel for alle bortsett fra naboene.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Dette rytmespillet som kun er for Japan starter spillerne enkelt, med et par DS-ansiktsknapper som er kartlagt til rytmiske meldinger for forskjellige J-pop, klassiske og til og med animasjons- og spillsanger. Etter hvert som spillet og vanskelighetsgraden skrider frem, finner spillere at de bruker nesten hver eneste knapp på DS-en med fingrene flyvende, siden hver knapp for de fleste sanger representerer en annen musikknote. Dette er en av få spillserier som faktisk har brukere som spiller individuelle deler, som bass, tangenter, gitar og trommer. En flerspillermodus lar venner ta andre instrumentdeler, slik at du kan komme sammen som et slags band.
Den nylig utgitte oppfølgeren, Daigasso 2 , har en opprettingsmodus der brukere kan lage sine egne nivåer og laste dem opp til Nintendo Japans nettsted, noe som gir nesten uendelig spilling.
4. PaRappa the Rapper / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Hvem ville ha gjettet at en av forfedrene til den svært vellykkede rytmespillsjangeren ville være en rappende hund? Rapperen PaRappa hadde utrolig forenklet spilling, og ba spilleren trykke på knappene i en bestemt rekkefølge på en bestemt takt for å si ord i en spørsmål-og-svar-rap-økt. Det var imidlertid den smittende musikken og den opprørende grafiske designen som trakk spillere inn. Hvor ellers kan du ha et rap-oppgjør med tre andre motstandere for rettigheter til å bruke det eneste åpne toalettet?
Et søsterspill, UmJammer Lammy , ble også laget av NanaOn-Sha. Denne tittelen byttet ut en rappende hund med et gitarspillende lam, men det visuelle og musikken var enda mer bisarre denne gangen.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
beste serverne å spille på wow
Tilbake på slutten av 1990-tallet bestemte Enix seg for å komme inn i den blomstrende rytmespillscenen med Bust a Groove . Danse-/rytmetittelen inneholdt kjernespill som var veldig likt det til Rapperen PaRappa , men inkluderte kampelementer, slik at spillere kan danse med en annen spiller eller CPU. Spillere plukket fra flere karakterer, alt fra breakdansere til disco-konger.
En av hovedtrekkene til Bust a Groove serien er lydsporet, som har spillere som møter alt fra Motown til hip-hop. Tullete karakterdesign, som en overvektig hamburgerspisende danser, bidro også til å gjøre dette til en rytmespillklassiker.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Rytme Tengoku ( Rhythm Heaven ) følger den etablerte formelen med merkelige bilder og situasjoner kombinert med flott musikk. Serien startet som en japansk Game Boy Advance-utgivelse i 2006, hvor Nintendos WarioWare minispillspillet ble kombinert med musikalske aspekter og enda sprøere designsensitiviteter. For de fleste minispill er målet å kontrollere en karakter eller et objekt på skjermen i takt med en sangs beat. Det virker enkelt i begynnelsen, men etter hvert som nivåene skrider frem, blir behovet for en god rytmesans tydelig.
Serien har siden blitt internasjonal med kunngjøringen av Rhythm Heaven , en lokalisering av DS-tittelen Rhythm Tengoku gull . Den japanske musikeren Mitsuo Terada er tilbake i denne oppfølgeren med en rekke originale sanger som er så vanedannende at du vil finne deg selv i å spille om nivåer du allerede har slått.
For en vakker sang!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
PlayStation 2-tittelen Gitaroo Mann satset på å være kreativ og annerledes enn resten av rytmespillene der ute. I denne tittelen spiller du som Yuuichi (U-1), en taper som ble helt på grunn av kraften til en gitar, med litt hjelp fra en snakkende hund. I stedet for bare å mose knapper til et beat, Gitaroo Mann har spillere i en slags musikalsk kamp, lader og vokter fra musikalske angrep ved å følge en sporlinje med den analoge pinnen for å spille og blokkere angrep med knappetrykk. Spillet er ganske mye mer involvert enn andre rytmespill, og noen ganger også veldig utfordrende, men til slutt veldig givende å spille.
Musikken, fremført av COIL, laget Gitaroo Mann skiller seg ut blant sine jevnaldrende, med sanger som spenner fra rock til jazz, og til og med en stor kjærlighetsballade. Yuuichi kjemper mot fiender som spiller forskjellige instrumenter, og de fleste kampene (og sangene) ender i en kraftig duett, komplett med harmonisering. Dette nivået av integrasjon mellom spillingen og musikken gjør Gitaroo Mann en rytmespillopplevelse uten like.