review dark souls remastered
Ja, jeg er forberedt på å dø igjen
Spilllandskapet har endret seg mye siden jeg først plukket inn en pre-release versjon av Demons sjeler og soloed meg gjennom kampanjen. Det som en gang var en nisje fangehull crawler i samme blodåre som King's Field ble et uunngåelig verdensomspennende fenomen på den tiden Mørke sjeler innpakket, og du har sannsynligvis ikke vært på et stevne der minst en person ikke hadde på seg 'Praise the Sun' -skjorta.
Det har fungert ganske bra for både utgiveren Namco Bandai og utvikleren fra programvare, så mye at de nå går ut i sin syv år lange historie sammen med en remaster av originalen Mørke sjeler , starten på deres partnerskap. Tilfeldigvis er det også et av de beste stedene å starte hvis du aldri har snakket med serien.
Dark Souls Remastered (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Fra programvare
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 25. mai 2018 (PC, PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99 (PC-oppgradering) / $ 39.99
Det er veldig tøft å snakke om Mørke sjeler i 2018, men jeg skal jævlig prøve. Samtidig som Souls fansen fremdeles taler for den gode nyheten om Demon og bloodborne , ikke tilfreds med sin status i øvre ledd av action-RPG-er, er det generelt enighet om det Mørke sjeler riktig er en klassiker. Det fødte hele '(x) er den Souls av (x sjanger) silliness, så vel som 'Praise the Sun', meme, som til og med Bandai Namco erkjenner med en kommende amiibo. Nesten alt som kan sies om det første Mørke sjeler har blitt sagt allerede.
Likevel klarer det å overraske meg. Å våkne opp i en fangehullscelle med ingenting annet enn et sverdhult, vite alt jeg vet nå, føles mindre som et handikap og mer som en utfordring (bytt ut Rockeband trommesett og kjør uten skade. Fra det ene øyeblikket følte jeg meg som både en mester og en akolytt, da jeg kom meg gjennom forskjellige biter og biter av Lordran og kjempet mot minnet om det. Det er fremdeles vanskelig å tro på den labyrintinske, men likevel sentraliserte skalaen, selv for noen med et nær fotografisk minne.
Samtidig som Souls spillere (meg selv inkludert) vokser generelt poetisk om sjefene, hoveddelen av min glede kommer fra miljøene. Fra programvare, og av utvidelsesregissør Miyazaki, trakk virkelig fra hver fantasyspillbok da de laget denne verdenen. Jeg fant meg selv og stirrer på spirene til Anor Londo igjen for en tid, og selv små, typisk kastede soner som Darkroot Basin er fremdeles etset i tankene mine.
En ting som ikke har blitt analysert altfor, er den fantastiske Artorias of the Abyss DLC, eneste tillegg for Mørke sjeler at mange mennesker hoppet over første gang. Ikke gjør det. Artorias klarer å treffe mange høydepunkter, med bunntunge sjefer som rangerer blant noen av de sterkeste i serien, og den overstiger aldri sin velkomst. Frem til i dag tar jeg det frem som en måte å gjøre DLC riktig på.
Med remastered utgaven får du noen estetiske og praktiske bjeller og fløyter. For det første ser det bedre ut på mer avanserte skjermer enn det gjorde for syv år siden, men viktigst av alt i dette rammen-perfekte actionspillet - frameraten er enormt forbedret. Jeg snakker ikke bare om Blighttown, den beryktede sonen fra den originale konsollen slipper, men overalt. Det er ikke en dråpe når du flytter fra sted til sted, selv med gigantiske sjefer og utallige fiender på skjermen. Det er forfriskende for å si det mildt, siden til og med den forrige PC-bygget hadde tekniske problemer på avanserte maskiner - og det er med fikser og modifikasjoner.
En annen stor oppgradering er tillegg av dedikerte servere. Mørke sjeler er babyen til Bandai Namco, så sjansen for at de lar dem ligge opp lenge er ganske høy. Dette burde glede hardcore-PVP-ere som fremdeles ønsker å tulle med spillets teknologi, som remastered kan ha et langt liv foran seg på flere veldig stabile plattformer uten bekymring fra peer-to-peer shenanigans. Vi hadde ikke direkte tilgang til å teste ut nevnte servere, og som sådan deltok det ikke i denne gjennomgangen, men det er noe å være klar over, og vi vil dekke det når spillet lanseres.
Dark Souls Remastered snakker for seg selv bare i form av de rå mysteriene det tilbyr utover det nye malingslaget. Følelsen av å sonere inn i Firelink Shrine er like spesiell for 100. gang som den er den første, og verdens åpne natur er like fersk. Noen ganger unødvendigvis har From Software pakket så mye inn i Mørke sjeler at jeg finner nye elementer eller eksperimenterer med strategier jeg aldri har sett før - et vitnesbyrd om levetiden til denne spesielle oppføringen, og en mer enn berettiget remaster.
flette sorter rekursivt c ++
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Online-servere ble ikke testet, dekningen vil komme etter lansering for den komponenten.)