review infamous 2
I 2009 svarte Sucker Punch på noen spørsmål jeg hadde stilt meg selv i årevis. Hva ville skje hvis Sly Cooper hadde en messenger bag og en Misfits of Science-lignende evne til å kanalisere lyn gjennom hendene? Hva om Bentley var en mislykket womanizer med pompadour? Ville designfølsomhetene til en serie som så æret, oversatt til et actionspill i åpen verden?
Disse svarene kom i form av originalen beryktet , og til tross for både fortjent og ufortjent kritikk, spilte spillet godt. Som en superheltopprinnelseshistorie som tydelig ble tenkt som begynnelsen på en ny franchise, leverte den på mange fronter mens jeg etterlot meg en rekke nye spørsmål. For eksempel, ville en oppfølger virkelig få spilleren til å føle seg som om Cole McGrath hadde vokst i kraft og dybde?
Heldigvis, for Cole og for oss, er svaret ja.
beryktet 2 (PS3)
Utvikler: Sucker Punch
Utgiver: Sony
Utgitt: 7. juni 2011
MSRP: 59,99 dollar
FAMOUS 2 er fortsettelsen av historien om sykkelkurer og urban letingentusiast Cole McGrath. I originalen bærer Cole ubevisst en enhet kjent som Ray Sphere inn i hjertet av Empire City, hvor den omgående eksploderer og dreper tusenvis. Strålingen gjør mange av byens borgere til mutanter og kjeltringer mens de forlater Cole med makt over strøm. Som et resultat av eksplosjonen og dens etterspill, er byen i karantene, og Cole blir tvunget til å mestre sine nye funnet kapasiteter for å gjenopprette orden til byen.
Det viser seg at hele Empire City-arrangementet var en orkestrert katastrofe, designet spesielt for å gi Cole sine krefter og for å forberede ham til å møte en enda større trussel som kommer: en supermektig kanal kjent som The Beast. Den overordnede handlingen av FAMOUS 2 er arketypisk tegneseriepris. Cole vender mot utyret, utyret sparker drittet ut av Cole, og Cole flykter for å finne en måte å forsterke sin makt og stoppe The Beast. Cole og hans sidekick Zeke tar en båttur til New Marais, der en vitenskapsmann har nøkkelen til å ta ned det store slemmet.
Samtidig som FAMOUS 2 gjør en kort oppsummering av forgjengerens hendelser, spillet regner i det store og hele at du er kjent med det første spillets plot og karakterer. Overgangen til New Marais skjer veldig tidlig, og før lang tid står Cole overfor en helt ny rollebesetning av skurker og allierte.
beste spionapps for Android-telefoner
For de som er kjent med det første spillet, vil du merke med en gang at McGrath blir sagt fra en ny skuespiller. Borte er det 2-pakke-om-dag-røyker grus, noe som gjør stemmen mye mer troverdig og alder passende for en atletisk ung sykkelkurer. Når det er sagt, den sanne styrken til FAMOUS 2 Historien kommer ikke fra Cole, men fra utviklingen av hans støttende rollebesetning.
Rockabilly-slacker Zeke kommer tilbake, og mens han fremdeles fyller hovedkomikerrollen, er han mye mer humanisert og godt avrundet. Sammen med folden er to kvinnelige leder som fungerer som djevelen og engelen på Coles skuldre. Kuo er agenten som finner Cole i Empire City og bringer ham til New Marais for å komme seg og kjempe mot The Beast, og hun representerer hans bedre natur. Nix er en New Marais lokalbefolkning som også er en kanal og er kjent av lokalbefolkningen som 'sumpheksen'. Hennes torturerte fortid fører henne til å søke hevn for enhver pris, og hennes kaotiske nøytrale lenninger fører henne til å presse Cole ned en mørkere vei.
Til tross for at de representerte de moralske polaritetene originalen var kjent for, har både Nix og Kuo en overraskende mengde kompleksitet for dem, og begge tar grå valg gjennom hele spillet. Dette gir en kjærkommen kontekst for de ofte hånede 'adoptere kattungene eller drukne kattungene' mekanikk i karma-systemet, noe som gjør det mye mer velsmakende.
Å samkjøre seg med det ene eller det andre vil gi Cole tilgang til et annet sett av Conduit-evner som gir enten is av ildkrafter som begge passer fint med McGraths bolter-o-plenty. Som fører oss til det sentrale spørsmålet som er avgjørende for glede av enhver superheltittel - hvordan er kreftene, menneske?
En av de største styrkene i det første spillet var moroa med å komme seg rundt i byen, noe som ikke er noen overraskelse gitt tradisjonen for gjennomkjøring som Sucker Punch bringer til bordet. Når Cole fikk muligheten til å slipe på kraftlinjer og skyte statiske thrustere for å forlenge hoppene hans, var originalen beryktet tok på seg en Crackdown nivå av moro når du reiser fra tak til tak. Det fine med oppfølgeren er at det ikke får deg til å vente med å oppleve gleden ved å krysse igjen.
Heller enn å tvinge deg til å hoppe gjennom klassikeren Metroid fortsette bånd for å miste alle lekene dine og deretter sakte gjenvinne dem, FAMOUS 2 starter deg med en respektabel stab av evner og med jevne mellomrom tilfører dem. Mot slutten av spillet vil alle standardmaktene dine ha flere varianter som hver har forskjellige og nyttige applikasjoner.
Spillerne vil sannsynligvis finne konfigurasjoner som de liker bedre enn andre, men mangfoldighet i fiendtlige typer oppmuntrer til eksperimentering. Heldigvis inkluderte Sucker Punch et intuitivt og effektivt brukergrensesnitt for å håndtere dem alle. Hold til venstre på D-pad pauser handlingen og viser en liste over knapper og strømtypene som for øyeblikket er tilordnet.
Vil du skifte fra en bolt som gjør store skader, men har en lav brannhastighet til en homing bolt som sporer fienden? Bare trykk på knappen du har brukt for bolten hele tiden for å bla gjennom boltekreftene, og slipp deretter D-puten for å øyeblikkelig ta pause og hoppe tilbake i kampen. Det samme gjelder raketter, granater, puls og spesielle krefter. Det er et elegant system som minimerer menytiden og er enkel å navigere.
De håper på en total opprustning av kampene i FAMOUS 2 vil ikke få bønnene sine besvart. Kamp er fortsatt en taktisk affære, og favoriserer de som vet når de skal trekke seg tilbake fra bakkenivå og angripe fra den relative sikkerhet på hustakene. Akkurat som med den første, vil spillerne sannsynligvis enten elske eller hate den utspekulasjonen som noen kamper vil kreve. Jeg synes det er en forfriskende tempoendring til skytingen i mange kamper.
En annen konstant er det faktum at Cole ikke har mye helse og kan dø lett hvis de blir utsatt for en gruppe kjeltringer. Imidlertid gir en overflod av kraftkilder spillere som ønsker å stå og kjempe for en bedre sjanse til å lege når ting går sørover.
Når det er sagt, ser kamp en rekke veldig velkomne forbedringer i forhold til originalen. Fiendens nøyaktighet er ikke lenger på RoboCop-nivået, noe som betyr at å holde seg på farten og unngå å rulle faktisk vil resultere i noen tap fra AI. En annen klage fra den første var fiendens forkjærlighet for å ha oppdaget deg fra tre kvartaler unna, selv om du var ute av syne. I mange tilfeller er det nå mulig å fange skurkene uvitende, og du vil til og med få en XP-bonus for å trekke første blod når buksene er nede.
Melee var frustrerende og ubrukelig i originalen på grunn av den dårlige unnvike evnen til skurkene kombinert med et kamera som bare ikke var innstilt for å tillate deg å holde fiender i rammen på den avstanden. Jeg er glad for å si at dette ikke lenger er tilfelle. Mens fiendene fortsatt er på farten, lar Coles nye nærkampvåpen, Amp, ham streike litt lenger ut, og dempe både fiendens bevegelse og kameraets bekymring. Med noen grunnleggende kombinasjoner og etterbehandlere, er det ikke bare levedyktig å komme nær og personlig, men i mange situasjoner ideell.
Byen New Marais er overlegen i forhold til Empire City på alle måter. Utviklerne gjør en oppsøkt jobb med å lage et alternativt New Orleans, og byen generelt har et metrisk rumpe mer karakter enn den første. En kabarets del av byen har et teater med dårlig anseelse hvor markøren har pornotitler laget av videospill. Etter å ha brukt mye tid på Internett på å lage og dele pornospilltitler for videospill, må jeg hilse Sucker Punch utelukkende for inkludering av 'Latch It and Skank'.
Byen har også egne hjemmevoksne skurkar i form av The Militia. Der for å forsvare renblodige mennesker fra 'freaks' med krefter, bruker de og misbruker deres makt med vilje. En rasende sørrasistisk smak til disse fiendene gjør dem spesielt tilfredsstillende å rive i. Deres leder, Bertrand, er en manipulerende Louisiana-forretningsmann som ansporer dem for sine egne mål; han slo meg som en mutant super-skurkversjon av Tommy Lee Jones 'karakter fra JFK .
New Marais ble også designet med mangfold av spill i tankene. Den første delen vil føles som Empire City, men når kartet åpnes vil du finne velkomne endringer som gjør at spillet føles friskt og tvinger deg til å spille på nye måter. Flood Town fremkaller ødeleggelsene av Katrina, og jeg syntes det var vanskelig å gi dem til å helbrede de nedslitte innbyggerne der. Forsinkede hus og provisoriske bygninger gjør reiser farlig med vannmengden rundt, og det er nødvendig med en dyktig bruk av thrustere for å komme videre trygt. Mangel på dekning i dette utsatte området tilfører en utfordrende dimensjon til kampen og tvinger deg til å fortsette å være på farten.
Sideoppdrag er fortsatt en viktig del av spillet, avgjørende for å gjenvinne områder i byen som vil redusere fiendens antall og gjøre historieoppdragene enklere å fullføre. For å maksimere kreftene dine, gir de den nødvendige XP-en. De lider under noen av repetisjonene som er til stede i det første spillet, men det er mer variasjon generelt. Et høydepunkt inkluderte et oppdrag der 25 fiender hadde infiltrert et publikum kledd som gateutøvere, og du har i oppgave å ta dem ut. Som en mann med et dypt forankret hat mot både bigotry og mimes, var løsningen Hell på dem skyldfri en deilig to-fer.
FAMOUS 2 tråkker også inn i nytt territorium med sitt UGC, eller brukergenerert innhold. Spillet kommer med en massivt robust innholdsredigerer, som gjør det mulig å utvikle et bredt spekter av oppdrag. Inngangsbarrieren for å lære verktøyene er imidlertid høy, og jeg mistenker at det vil ta litt tid før veldig sterke spillerstilte innhold bobler til overflaten.
Mens jeg var imponert over potensialet, var den håndfulle oppdragene jeg hoppet inn stort sett grunne, lunkne saker. Evalueringsverktøy og sukkerstansekurering vil sannsynligvis forbedre kvaliteten som tilbys gitt tid, og jeg ser frem til et nytt gjennomslag senere for å se hva samfunnet har utført når de har hatt tid til å lære seg handelen. Det velkomne fraværet av Mario- eller Sonic-oppdrag gir meg håp.
Mens jeg likte hele gjennomspillet, er det ingen som nekter for det FAMOUS 2 gjentar noen av syndene fra originalen. Klatringen er like klissete som alltid, og det vil være frustrasjon av og til når Cole griper på feil overflate i uopphørlige øyeblikk. Et lynbind som kan trekke deg direkte opp til toppen av bygninger som Spider-Mans web-slinger hjelper til med dette senere i spillet.
Sjefskamper er mer imponerende fra et brille- og set-perspektiv, men fremdeles utvikler seg i stor grad til skyte-svakhetspunkter. Det omstridte moralske valgsystemet forblir stort sett uberørt, men har større innvirkning på utfallet av spillet. Helt forskjellige avslutninger og sett med krefter gjør det mer attraktivt å hoppe inn i et nytt playthrough.
Klager til side, FAMOUS 2 gjør store fremskritt i nesten alle fasetter av utviklingen. Historie og karakter, kamp, miljø, fiendens AI, kreftene og visuell polish får alle en oppgradering i denne iterasjonen. Sucker Punch skal berømmes for å forbli tro mot originalens styrker, samtidig som den gir Cole en virkelig følelse av progresjon gjennom kjernespillet. Mens jeg stoppet bare sky for å virkelig bli kjeftet, ble jeg godt underholdt, og jeg er glad for å kunne erklære at dette spillet er en verdig evolusjon for franchisen.