destructoid review donkey kong barrel blast 118021
Donkey Kong Barrel Blast er den nyeste raceren for Wii. Hvis du ikke er kjent med bakhistorien, har vi blitt lovet spillet en god stund – det skulle faktisk være en GameCube-tittel, ved å bruke den medfølgende bongo-tilbehøret. I stedet har den blitt omarbeidet og plukket i det hele tatt denne gangen, og nå er den endelig dratt inn på Wii, hvor vi i stedet for å spille videospill-bongo nå kan bruke fjernkontroller til videospill.
Den har aper som flyr på rakettdrevne bongotrommer . Er dette kjempebra? Trykk på hoppet for å finne ut.
Donkey Kong Barrel Blast (Wii)
Utviklet av Paon
Utgitt 8. oktober 2007
La meg innlede denne anmeldelsen med en dristig uttalelse: Jeg liker ikke racingspill generelt, og det inkluderer Mario Kart . Først var dette bare fordi jeg aldri kom inn i det; nå er det fordi jeg er lei meg av å høre om Mario-hva som helst. Jeg mener, for å være sikker, man kan forvente at mang en Mario-tittel vil starte på Wii. Men når tar galskapen slutt? Mario Shuffleboard?
Mario Blood Drive? Mario bilvask? Og ja, du trenger ikke fortelle meg at det er andre ting å spille på Wii, som Mario – jeg mener, metroid og Zelda . Men det er som, se for deg dette: Samus ber deg ut på en date. Du er liksom, ja, ikke sant? De første fem minuttene du er i hennes nærvær, er det bare helt rått, og så tenker hun, hva vil du gjøre? Og du tenker, hvorfor spiller vi ikke et spill, baby, og hun er som, greit! Jeg tok med Mario! Komme på ! Ikke vær sånn, baby. Kom tilbake. Jeg snakker fortsatt til deg. Ikke tør du gå fra meg, Samus Aran.
-Uansett. Racerspillfan eller ikke, metroid voldtektsmann eller på annen måte, da Linde dro meg ut av kurvburet mitt for å anmelde DK Barrel Blast – og her tenkte jeg at jeg skulle få en ny rasjon zwieback, kanskje en ny beholder med lut å vaske ansiktet mitt med – jeg var inderlig ivrig, for hvis jeg må se på et Mario-spill til kommer jeg til å bruke en spikerpistol for øynene mine.
Jeg elsker den gamle Rare-moten med simian-gjengivelse, og den har blitt ganske trofast gjengitt her – du vil til og med kjenne igjen den kjente temasangen til en av mine gamle favoritter, Donkey Kong Country , i opplæringsskjermen. Til å begynne med har du bare Rookie Mode, noen få fra Kong-familien og et par av krokodille-Kremlingene å leke med, men etter hvert som du vinner flere løp, låser du opp flere moduser og flere syklister. Opplåsbare, ja!
Spillet er ganske enkelt; tenk på hvordan det kunne ha koordinert seg hvis du hadde bongotrommer. Vend raskt Wii-fjernkontrollen og Nunchuken opp og ned – som tromming, duh – for å akselerere, og gi dem et rykk for å hoppe. Rist enten Wii-fjernkontrollen eller Nunchuk for seg selv for å flytte til høyre eller venstre. Det er enkelt, og det er ganske aerobic. Som et resultat av å ha spilt dette spillet i bare noen få dager, er jeg stolt over å kunne rapportere at jeg har utviklet hovne, fryktinngytende våpen som er i stand til å knuse tonnevis av piggtråd og aluminium – dessverre renoverte Linde holdepennen min for å kompensere, og jeg kommer nå til deg fra et adamantium-kammer i jordens kappe. Jeg har en telefon, men Nex er den eneste personen som ringer meg, så det er som en ny type ulovlig tortur.
Å, riktig, spillet. Greit. Det er ganske gøy, faktisk. Du kan spille i Jungle Grand Prix, som inneholder flere forskjellige konkurransecuper og en bygg-din-egen, og du låser opp flere ting ved å komme på førsteplass totalt i gjennomsnittspoengsummen fra de tre løpene. Du kan også gjøre enkeltløp eller tidsangrep, og det er selvfølgelig enkelt- og tospillermodus. Etappene har temaer som jungel, hav, vulkan og tempel – men bortsett fra det er det ikke mye variasjon. Du kan hoppe opp i sprengningstønner (det er en Barrel Blast ! Få det?) for snarveier, og til og med utfør stilbevegelser ved å riste Wii-fjernkontrollen i den angitte retningen for å få et større løft. Du kan også lande en rask tur med minevogner, og du kan også hoppe på toppen av de kjente dyrevennene dine, som neshornet Rambi eller Enguarde the sverdfisk, for å zoome gjennom hindringer og få et lite fartsskudd.
Kjernen i spillingen dreier seg imidlertid om å samle bananer mens du går – spar opp nok, og du kan gjøre et vilt trekk, noe som betyr at du trekker tilbake på Nunchuk-pinnen for å lade opp en fart. Du kan kjede hastighetsutbruddene ved å knuse inn i tønner – men det er uklart hvorfor det å knuse i tønner ville få en til å gå raskere – og du kan også slå ned konkurrentene dine ved å støte inn i dem, eller ved å treffe A når du er i nærheten av dem.
Ethvert SUPER WACKY racingspill ville være ufullstendig uten power ups, og DK Barrel Blast har noen få. Jeg må innrømme at jeg ennå ikke har funnet ut funksjonaliteten til dem i praksis, fordi det ikke er helt klart. Jeg tror feen hjelper deg med å få bananer, og den lille apen går inn i ape-på-ape-slaveri for å stjele bananer fra de andre apene. Aper! Å, ja, og det er en kokosnøtt som gjør deg uovervinnelig, men den ser mye ut som en granat for meg. Du vet, sånne ting.
Jeg har blitt fortalt at DK Barrel Blast får det Jim Sterling kan kalle en riktig, skikkelig truncing i pressen, og selv om jeg ikke vil lese anmeldelsene deres før jeg er ferdig med min, må jeg anta at det ikke er fordi spillet suger i seg selv, men fordi de hadde forventninger omhyggelig næret ved å vente på denne tittelen siden GameCube-æraen. Jeg, på den annen side, forventet at det skulle være totalt søppel, og ble positivt overrasket over å ha det mye moro å spille det. Jeg har kanskje til og med mer gøy hvis jeg hadde noen å spille mot, men da måtte jeg tine isen rundt hjertet mitt og splintre min glassaktige finér av misantropi og lære å elske igjen. Pfft.
gratis nedlastingsapp for mp3 for android
Nivåene er ikke så store; når det gjelder utseende, stil og banemønster, blir de virkelig repeterende – det er den typen mangel på variasjon jeg forventer fra 16-bits æra, og den gang var det på grunn av teknologiske begrensninger. Og kontrollene er litt følsomme. De er enkle nok til at du kan kompensere, men noen ganger virker forskjellen mellom en rask venstre-høyre-veksling og en venstre-høyre-samtidig smackdown litt vanskelig for spillet å forstå, og du kan ende opp med å hoppe når du mener å akselerere. Ikke så stor sak, men. Og, jeg innrømmer, den totale opplevelsen føles som om den bare mangler noe; det er litt hult. Men, du vet, dette er et problem jeg har hatt med Nintendo-spill generelt i det siste – inkludert DS-titler – der de har fått denne gode ideen, og god teknologi som har tonnevis av potensial, og det ser ut til at de nøyde seg med enkelhet , gikk ikke hele veien. Det skjønner du DK Barrel Blast skulle litt et sted, men klarte det ikke helt.
Men det suger ikke. Det er ikke komplisert, du kommer ikke til å gråte på slutten eller cosplaye det på en anime-konvensjon eller klippe deg til lydsporet (som er litt flaskt, men fungerer) – men det er veldig gøy, og igjen, sannsynligvis enda bedre med en venn – og dette kommer fra noen som ikke liker racingtitler, og som hater spill som er ment for samarbeidsspill ( Mario Strikers siktet kjeder ut av meg). For å være rettferdig, hvis det er det morsomste jeg har hatt på Wii på en stund, har det sannsynligvis mindre med spillet å gjøre og mer med Wii-utvalget – men ja, jeg liker det, ok? Og alle som hater det, suger nok bare til det, og når jeg kommer ut herfra skal jeg spille dem på det og slå alle og låse opp alle apene og være virkelig stolt av meg selv og deretter riste presidentens hånd og bli Dronning.
Har du ingenting å gjøre? Vil du maksimalt ut pumpen og støtte biceps og stirre på apesumper en stund?
Poengsum: 6,5
Bedømmelse: Kjøp den!