review lego marvel super heroes
LEGO MAHVEL BAYBEE
Stjerne krigen , Indiana Jones , Batman (senere hele DC), Pirates of the Caribbean , Harry Potter , og Ringenes herre - Uten tvil et flertall av verdens største underholdningseiendommer - har alle blitt levd opp i videospill etter å ha blitt ført gjennom det bedårende LEGO-filteret av Traveller's Tales. Og de har håndtert hver franchise på en mesterlig måte og laget noen virkelig gode spill med hver av dem gjennom årene. Hva kan være neste?
Jeg kan ikke være den eneste som har drømt siden LEGO Star Wars som vi en dag skulle se LEGO Marvel lage sin videospilldebut, men ettersom Traveller's Tales er et tilskudd av Warner Bros., var det tilsynelatende at det aldri skulle skje. Imidlertid, ved noen bemerkelsesverdige hendelsesomgang (på grunn av magien med lisensiering), er vi her med LEGO Marvel Super Heroes .
Det er intet mindre enn et mirakel dette spillet ble til og med, men det er noe vi bare kan være glade for.
LEGO Marvel Super Heroes (Xbox 360 (vurdert), Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, 3DS, PC)
Utvikler: Traveller's Tales
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 22. oktober 2013
MSRP: $ 49.99
Spillet begynner uskyldig nok, med at Silver Surfer blir slått ut av himmelen, og får med seg en håndfull 'Cosmic Bricks'. Dr. Doom, vervet hjelp fra Loki og Magneto, søker disse for å skape sin, vel, Doom Ray ... av Doom. Så selvfølgelig er det opp til heltene fra Marvel-universet å få slutt på disse shenanigansene. Det er omtrent så langt som fortellingen går . For ikke å si at dette er en dårlig ting; historien er fin, og den gjør nøyaktig hva den trenger å: sette opp lokaliteter og scenarier for at spillet skal skinne. Spillere blir ført til den fantastiske Asgard, Savage Land, plass og overalt mellom forskjellige Marvel-innstillinger. Faktisk kunne ingen to nivåer eksternt beskrives som like.
Kanonisk foregår tittelen nesten rett etter hendelsene i Hevnerne , hvor hendelsene i filmen ble direkte referert flere ganger. Mer enn det blir også karakterenes solofilmutvikling oppbragt gjennom hele. For eksempel Clean Slate Protocol fra Iron Man 3 blir gjenbrukt på et tidspunkt tidlig for å gjøre en av de mer glødende sjefkampene til en av de mest minneverdige, og shawarma-kneblen blir periodisk ført opp til diskutabel komisk effekt. Selvfølgelig vil alle disse referansene falle flatt uten riktig levering, og dens i levering Traveller's Tales er mestere av deres domene.
Karakterer er perfekt animerte, og får dem til å se og handle nøyaktig som forventet. Cutceneses er effektivt tullete, og har den samme Traveller's Tales-sjarmen man har forventet gjennom tidene. På samme måte som nyere oppføringer, er hele rollebesetningen fullstendig stemmet og (for det meste) håndtert veldig bra. Mer spesielt er Clark Gregg, Nolan North og Stan Lee som overrasker sine kjente roller som S.H.I.E.L.D. Agent Phil Coulson, Deadpool, og ham selv. Det trenger ikke mye mer å si om.
Formelen for a LEGO spillet brytes ned slik: spill gjennom et nivå med et sett med rollefigurer, lås opp fritt spill for det nivået, og spill det senere på nytt med en hel liste av spillbare figurer til rådighet for å nå helt nye områder som låser opp hemmeligheter. Hver handling er drevet av en konstant positiv forsterkende struktur. Hvert tegn har en evne-knapp, en nærkamp og (hvis mulig) en fly-knapp. Mulighetsknappen lar Spider-Man skyte nettet sitt, Hulk til å knuse, og så videre. Spillerne vil stadig ødelegge, bygge og bevege LEGO-er for å samle, samhandle og påvirke verden, akkurat som før. Lokal co-op er fortsatt det eneste alternativet som dessverre tilbys.
Fra et gameplay-perspektiv koker disse evnene til enten et prosjektil, miljøinteraksjon eller passiv evne. Men akkurat som LEGO-er, er det hvordan disse små, enkle brikkene er bygget oppå hverandre i figurene selv, og hvordan de blandes sammen i alle spillets puslespill, noe som gjør dem jevnlig interessante. Ingenting blir presentert som ikke har blitt opplevd før, men LEGO titler unngår å føle seg foreldet takket være at hver tittel har et helt nytt univers å jobbe med som skaper et friskt lag med maling og ikke nødvendiggjør den underliggende grunnleggende strukturen som må endres. Dette poenget er spesielt sant med Marvel Super Heroes .
Mellom historieoppdrag fungerer New York City som knutepunktet hvor spilleren kan utforske, fullføre raske sideoppdrag levert av sivile, større sideoppdrag som involverer forskjellige skurker (presentert av Deadpool selv), fylle ut vaktlisten med over 100 tegn, låse opp nye kjøretøy, eller rett og slett bare ødelegge hvis de ønsker det.
Byen føles ganske levende (bokstavelig talt i tilfelle The Liberty Statue), og virkelig større og mer detaljert enn man kunne forvente at den skulle være. Det er noe å si om å spille som Iron Man og rippe gjennom byens gater i høy hastighet, eller fallskjermhopping som hvilken som helst karakter fra S.H.I.E.L.D. Helicarrier mil over byen og lander nøyaktig der all handlingen er i løpet av sekunder.
Det er mulig å spille hele historien uten å tilbringe mer enn ti minutter i byen, men å gjøre det ville gå glipp av en hel annen halvdel (uten tvil) mer enn halvparten) av pakken. Historien kan fullføres et sted i nærheten av syv til 10 timer, men å virkelig fullføre spillet vil ta noen det jeg anslår å være 30 - 40 timer.
LEGO Marvel er ikke uten irritasjoner, og det er irritasjonsmomenter som har vært et problem i franchisen fra starten av. For det første er antydningssystemet kontekstsensitivt og heller ikke kontekstsensitivt. Det er aldri konsistent. Den forvirrende naturen ville ikke bli fremhevet så mye hvis den ikke var for det faktum at teksten blinker og dekker hele den nedre tredjedelen av skjermen.
verktøy for ytelsestesting for Java-applikasjoner
Dette skjer ikke en eller to ganger et oppdrag, men heller hvert par minutter gjennom hele spillet. Det samme antydningen som forteller spilleren at de trenger en nett-slyngende karakter for å samhandle med et visst stykke - til tross for at du gjør dette sannsynligvis hundre ganger før - vil vises like ofte på det endelige oppdraget som det gjorde den første. Andre ganger vil hint bare dukke opp tilsynelatende uten grunn i det hele tatt annet enn bare fordi. Det er ikke grunn til at spilleren ikke har muligheten til å slå av dette på dette tidspunktet i franchiselivet.
Et annet problem skyldes at evne-knappen og kontekstsensitive bryterknappen begge er kartlagt til den samme knappen. Noen figurer som har en animasjon med lang evne, for eksempel Black Widow (som blir usynlige), blir virkelig irriterende å bruke når du prøver å trekke en bryter, men i stedet ikke være nær nok og ved et uhell bruker evnen hennes. Det er en veldig triviell sak som er mer sparsommelig irriterende, men med hver knapp på kontrolleren som ikke blir kartlagt, virker den lett løstbar og noe som ikke burde ha vært et problem i utgangspunktet, men likevel fortsetter å være det.
Jeg likte meg enormt under playthroughet mitt til tross for disse små problemene, både som en stor tegneserie-fan og fra den nostalgi-drevne saligheten som kommer fra tilstedeværelsen av LEGO-er. Å se kontinuerlig at personlige favoritter av meg som Guardians of the Galaxy, Daredevil og Deadpool (spesifikt hvordan han gjenkjenner gjennom hele spillets historie) eller håndplukkede obskure karakterer som Howard the Duck og Squirrel Girl var spillbare inspirerte meg til å spille mer (og fortsette å) i sluttkampen bare for å oppdage hvem jeg kunne låse opp neste. Hvis man har en Marvel-karakter i tankene, gjør de seg sannsynligvis her. Spillet er definitivt forankret i Marvel Cinematic Universe, men det er mer subtile referanser til tegneseriene, spesielt med hele katalogen over materiale og historie som Traveller's Tales hadde muligheten til å bruke.
Mitt favoritteksempel må være på et tidspunkt tidlig i spillet, der en plakat som har en alternativ LEGO-gjengivelse av Superior Spider-Man Nr. 1's omslag vises. Til slutt må spilleren bruke Spider-Man for å trekke denne veggen til et smuldrende fall, og jeg kunne ikke la være å le, for det kan ikke være noe annet enn en åpenhjertig, tøff jab ved hendelsene rundt den karakteren som tok sted tidligere i år. Disse typer øyeblikk appellerer bare til en liten prosentandel spillere, men det tilfører desto mer personlighet til et allerede syltet spill full av alle slags Marvel-fans.
LEGO Marvel Super Heroes er Avengers-spillet vi alltid har ønsket oss, og kanskje enda mer enn det - Marvel-spillet vi alltid har ønsket, og jeg sier det vel klar over det faktum at Marvel: Ultimate Alliance og Ultimate Marvel vs. Capcom 3 er der ute. Visst, det er i LEGO-form, men uansett om du er en tilfeldig superhelt-fan eller tar deg en tur til den lokale tegneseributikken hver onsdag, er det ingen tvil om at det er noe for enhver smak her.