review langrisser re
Kanskje i neste liv
Eiere av Nintendo 3DS vet at systemet har en veritabel buffé med flotte og oppsiktsvekkende RPG-er. Det har blitt en aldri så liten fest som tilsynelatende annenhver måned det slippes et nytt spill som behandler oss til en herlig og velutviklet løp som har sjansen til å bli noen sin nye øyeblikkelig klassiker. Men akkurat som en ekte buffé, er det noen ganger en mat alle i restauranten unngår fordi de kan fortelle at det ikke er bra bare ved å se på den.
For 3DS er det ekkelt utseende parabolen Langrisser Re: Inkarnasjon Tensei .
Langrisser Re: Inkarnasjon Tensei (3DS)
Utvikler: Fun Games / Extreme Co.
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 19. april 2016
MSRP: $ 39.99
Langrisser Re: Inkarnasjon Tensei er et dårlig spill. Så mye som jeg ønsker at den ene setningen skal være helheten i denne gjennomgangen, er det ingen tvil om at flere mennesker der ute som sannsynligvis vil vite hvorfor jeg sier det. Hvis du er en av disse personene, kan du glede deg over de følgende 11 avsnittene om meg som et videospill.
Ikke gidder å sette opp sin verden eller noen av dens karakterer, Langrisser kaster deg rett inn i handlingen når historien begynner med invasjonen av Borcelaine. Du spiller som Ares, og blir kort introdusert for mye av hovedrollen før du plukker opp det legendariske Langrisser-sverdet og drar i kamp for å forsvare hjembyen. Mens jeg setter pris på en introduksjon uten tull, kastet det at mange figurer på meg så raskt eliminerte enhver sjanse jeg hadde for å faktisk gi en forbannelse om menneskene som befolker dette spillet, og det inkluderer hovedpersonen.
Innstillingen her er generisk fantasy-land med generiske fantasy-lokasjoner og generiske fantasy-tegn. Vi har sett alt dette spillet har å tilby i omtrent alle andre RPG. Gjennom hele forgreningshistorien har du muligheten til å bytte sider flere ganger og ta kontroll over en av de tre krigende hærene. Det kunne ha vært interessant, men historien er så mange som du ville sverget at den ble plottet ut av regnskapsførere. Dialogen er uinspirert, og kapitteltittler er lærebokeksempler på klisjé. 'The Wheel of Fate Turn', 'The Promise Ends Here', 'A Kameratens svik' - det er ting på barneskolen akkurat der, og jeg mener ikke ting skrevet for barneskoleunger, jeg mener ting skrevet av barneskoler.
Kamp er like slapp som historien. Langrisser Re: Inkarnasjon Tensei er et nettbasert, strategisk RPG som ligner på det siste Brannemblem spill, men verre på alle mulige måter. Med så mange likheter mellom de to, er det lett å tenke på dette som en fattig mann Brannemblem til en rikmanns pris. Da jeg derimot ikke er kjent med resten av spillene i Langrisser serien, kan jeg ikke si med sikkerhet at det gikk av med Nintendos fremste RPG. Det jeg kan si er kanskje det burde ha.
Du kontrollerer et team på opptil åtte karakterer som kjemper mot hærer med tropptellinger som kan være flere titalls mer enn det du har til rådighet. Du kan doble og noen ganger tredoble størrelsen på laget ditt ved å ansette leiesoldater fra lauget for å kjempe sammen med deg. Med så mange mennesker i kamp, må kart være store, men her er de ofte for store. Det er flere oppdrag i hele kampanjen der det tok flere svinger for alle på teamet mitt å delta i sin første trefning. Disse massive kartene fører ofte til kamper som er langt lenger enn de burde vært.
Uansett hvor høyt eller lavt nivå de har, har hver karakter maksimalt 10 treffpoeng, og hvis karakteren din ikke er sterk nok, vil de sannsynligvis bli tatt ut med ett slag. Jo svakere karakteren din, jo mer svekket leiesoldat kan de ansette. Jeg fant ut at jeg måtte gå ut av min måte å utjevne teamet mitt fordi det er utrolig enkelt bare å fokusere på to eller tre karakterer og få dem til å komme seg gjennom spillet. Karakterer får kun erfaring med å bruke ferdigheter eller ved å bekjempe en fiende, så hvis du lar et grynt med en liten del energi, er det ingen XP for deg.
Det er et klassesystem, men jeg fant raskt ut at klasser ikke betyr noe. Siden hver ikke-leiesoldatkarakter kan helbrede seg selv og magien i spillet er latterlig svak, tok jeg ut hver fiende på samme måte: kjemper mot dem ansikt til ansikt. Og det spiller ingen rolle hvem som kjemper. Presten min fikk tidlig flere drap enn resten av teamet mitt, og mot slutten av kampanjen var hun en ustoppelig drapsmaskin. Jeg hadde henne bokstavelig talt One-Punch Man seg selv på tvers av de to siste oppdragene. Uten noen kart som kan spilles av, kan de svakere medlemmene mine aldri ha kjempesjanse til å jevne seg opp, så jeg hadde egentlig ikke noe valg.
avanserte sql intervju spørsmål og svar pdf
I mellom slagene kan du snakke med lagkamerater, ansette leiesoldater (som ikke fører over mellom slagsmål), kjøpe og utstyre våpen og spise forbruksvarer. Overraskende nok er det problemer med hver av disse fasettene i spillet. La oss starte med leiesoldater, som av en eller annen grunn bare lar deg ansette multipler av samme type. Tøff hell hvis du ville ha en bueskytter og en sverdmann ved din side. Når du kjøper utstyr, kan du se hvilke tegn som kan bruke det, men det er ingen informasjon om statistikken. Er det sterkere eller svakere enn våpenet du for øyeblikket har utstyrt? Som en Gacha-ball er den eneste måten å finne ut av det å kjøpe den og håpe på det beste. Du kan også hente våpen, rustninger, tilbehør og forbruksvarer i kamp, hvorav sistnevnte finnes utelukkende på slagmarken. I løpet av mitt første 13-timers gjennomspill av kampanjen fant jeg nøyaktig en forbruksvare.
Å prate med lagkameratene dine bidrar til å bygge opp rapport og kaste ut deres tynne personligheter. Endemålet her er å bli forelsket. Som alle andre varmblodige amerikanere bestemte jeg meg umiddelbart for å se hvor mye jeg kunne homofile det opp. Slår ut, ikke så mye som jeg forventet. Du har bare lov til å snakke med tre forskjellige karakterer mellom slagene, så jeg fokuserte all min oppmerksomhet på Ansel, den vakre ridderen. Hver gang jeg fortalte ham at han var søt, avviste han meg. Men jeg brydde meg ikke. Han er jævlig, og jeg er det de kaller rovvilt homofil. Så jeg holdt på det. Da jeg nådde punktet i historien hvor jeg skulle forkynne min kjærlighet, var jeg i et forhold med tre forskjellige mennesker, inkludert søsteren min (ikke spør). Jeg kunne bare biste hjertet for en av dem og gikk med Ansel. Hans svar? 'Jeg har ikke kjæreste akkurat nå. Og jeg liker ikke deg. Jeg synes det er fint '. Romantisk, er det ikke? Hvis den linjen høres kjent ut, skal den være som den snakkes av hver rett fyr i porno når en homofil fyr overbeviser ham om å prøve noen mann-til-mann-sex.
Dessverre var ikke denne 'jeg synes det er fin' affæren ment å være så umiddelbart etter at Ansel blinket litt hud han gikk tilbake til å koble opp med de forskjellige kvinnene på teamet mitt. Først forteller du meg at det er kult å være i et forhold med en annen fyr, og så går du tilbake til å prøve å slå kyllinger. Hvem er jeg sammen med her, David Bowie?
Den lille hudglimten Ansel ga meg var ingenting å feire. Statiske kunstverk og karakterportretter er ekstremt enkle og fantasiløse, men de er vanlige Picassos sammenlignet med chibikampen som plager slagene. Når du jobber med en fiendekarakter, bytter skjermen til en 'filmatisk' kampscene som er alt annet enn filmatisk. De dårlig detaljerte 3D-modellene angriper ikke så mye som de bare støter inn i hverandre. Jeg hater ikke kunst fra chibi-stil, men GameBoy Advance kan trekke ut mer flotte 3D-figurer enn det vi får her. Du kan slå av kinematikken, noe jeg gjorde rett etter den andre kampen.
I buffeen med 3DS-RPG-er, Langrisser Re: Inkarnasjon Tensei er den dagen gamle, slimete tilapia-ansatte i Golden Corral glemte å ta ut. Bortsett fra det faktum at spillet ikke krasjet på meg, er det ikke en mengde kvalitet å finne. Jeg visste at jeg kom til å ta en tøff oppgave da jeg startet opp spillet og innså at utvikleren byttet de tradisjonelle rollene til 'A' og 'B' knappene uten grunn. Men det var bare toppen av det dårlige utførelsesisen Langrisser Re: Inkarnasjon Tensei ; et spill jeg ikke har noen betenkeligheter med å kalle den verste RPG jeg noen gang har spilt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)