interview tetris friends
Så langt moro går, er Tetris Friends Online seriøs virksomhet.
Vi ble introdusert for siden for noen måneder siden, og bruker mer tid enn jeg burde med nettstedet - en online portal for gratis, spillbare varianter av Tetris i en nettleser - enn jeg sannsynligvis burde gjort. I mellom denne setningen og den siste har jeg logget inn minst tre kamper. Min største feil var å fortelle resten av personalet, folk jeg er ansvarlig for når det gjelder å få gjort arbeid, om Tetris Friends. Produktivitet? Skudd.
Nylig hadde jeg en sjanse til å snakke med Casey Pelkey, administrerende direktør for salg og markedsføring i Tetris Online for å snakke om fremtiden til nettstedet, og hvorfor Tetris kan bli den neste store sporten.
Gi meg litt bakgrunnsinformasjon om Tetris Online. Dere er utelukkende ansvarlige for online lisensen til Tetris Company, er det ikke?
Ikke sant. Så i utgangspunktet er alt som er digital distribusjon på dette tidspunktet for Nord-Amerika og Europa, slik at det også dekker WiiWare, Xbox LIVE Arcade for Microsoft, i tillegg til nettstedets ting vi produserer.
Dere gjorde det Tetris Party for WiiWare, og Tetris Splash for Xbox LIVE Arcade, ikke sant?
Det er riktig. Så Tetris Splash var vårt første produkt som kom ut i oktober 07, og deretter lanserte vi Tetris Party i oktober i fjor.
Så det vi stort sett kommer til å snakke om er Tetris Friends Online. Men før vi snakker om det, har jeg et spørsmål om WiiWare og XBLA-spillene. Disse var begge betalte forbrukerprodukter, der som Tetris Friends Online - i det minste i beta, og jeg tenker permanent for det meste fra det jeg kan fortelle - er gratis.
Ikke sant.
Hva er modellen for det når det gjelder å tjene penger?
Vel, det er kortsiktig, og det er langsiktig. På kort sikt vet du egentlig hva vi fokuserer på før vi begynner å se på inntektsplaner er teknologien, tilgjengeligheten, funksjonssettet ... vi ønsket ikke å komme ut og sette oss i en situasjon der vi skulle ta betalt for en bestemt funksjon eller funksjoner mens nettstedet fortsatt er i denne tidlige betafasen. Vi klør egentlig bare på overflaten av det vi forbereder oss på i fremtiden. Så når vi begynner å komme inn i det fullverdige fellesskapet med 'Friend Connect', sanntids multiplayer og alt det der, vil vi fortsette å være i et gratis format der vi tilbyr nettstedet, gjør det tilgjengelig for brukere, for å glede seg over det gratis. Og vi vil tjene penger på annonsering, annonseringsmuligheter.
Så sist kampanjen for Ice Age: Dawn of Dinosaurs er en slags indikasjon på hvor vi ønsker å gå med den. Og denne ideen om ikke bare å plassere reklame på nettstedet vårt, men integrere en reklame eller et merke i spillet - som i tilfelle med Tetris Acorn Drop - så det er bare enda et eksempel. Det er mye interesse for den plassen, fordi det er mye tid på spill i spillet. Vi har hatt mange, mange tilfeller av spillet daglig. Du har folk som kommer til spillet, og gjennomsnittlig spill er omtrent åtte minutter, men opptil 30 minutter, og det er veldig bra for annonsørene. Så vi ønsker å utnytte det og finne ut hvordan vi kan tjene penger så mye vi kan.
Og så på lang sikt, ser vi på flere ting der det kan være premiumvarer eller andre tjenester som brukerne våre kan dra nytte av. Men nok en gang er vårt mål å tilby en tjeneste på basisnivå gratis, og fortsette å tilby et dypt, raskt Tetris erfaring.
Grunnen til at jeg begynte å spørre deg om de 'gratis å spille' tingene, og spørsmål om penger, er at Tetris Friends er en ganske utrolig pakke med spill gratis. Og jeg er tilhenger av Tetris , så da jeg opprinnelig dro til nettstedet forventet jeg ikke så mye, og jeg tror jeg fikk mye mer enn jeg hadde forventet. Noe som er flott. Men føler du at det kan undergrave verdien av de betalte produktene, som XBLA-spillet eller Tetris Party ?
Du vet, egentlig ikke. Hva vi har funnet faktisk, da vi lanserte Tetris Party vi har også en applikasjon på Facebook, en litt annen versjon av Tetris Friends. Utseendet er bare en smule, annerledes. Det var virkelig der vi kuttet tennene på teknologien, vi sendte den ut av C + -utviklingsmiljøet til Java, som var nærmest det vi var kjent med da Flash. Vi lærer fortsatt å optimalisere Flash og få den beste Tetris-opplevelsen ved å bruke Flash, og utviklerne gjør virkelig fremskritt i den retningen.
Men da vi lanserte det Facebook-nettstedet, annonserte vi faktisk 100% mot vårt Tetris Party spill, og Tetris Party har fortsatt å være en av de mest suksessrike WiiWare-titlene til dags dato. Mye av trafikken som vi sendte til vårt eget nettsted Tetrisparty.com, kom fra vårt eget produkt.
Så ikke bare kan vi promotere vårt Tetris merkevare, men vi kan markedsføre andre Tetris produkter som hva EA gjør på mobil. Det er faktisk flere rettighetshavere, så for eksempel Radica med Mattel kan vi markedsføre deres produkter som er mer pakket produkter. Og vi jobber faktisk med hele pakken med lisenser for å gjøre det.
Den andre tingen er at du vet Tetris er tilgjengelig på så mange forskjellige områder - konsoll, mobil, online. Men det var ingen offisiell versjon av Tetris på nett. Det var veldig viktig for oss å tilby noe som var ekstremt tilgjengelig og av høy kvalitet. Fordi vi virkelig konkurrerer med mange krenkende versjoner av Tetris der ute. Det har dessverre vært der i mange, mange år. Tetris Company innså at dette var problematisk, og i stedet for bare å ta ned alle disse nettstedene, trengte de å tilby noe i retur. Så det vi gjør er i utgangspunktet, vi jobber med ikke bare å tilby nettstedet, men deretter gå inn med lovlig forsterkning, og vi tar sakte men sikkert ned alle disse krenkende versjonene av nettstedet, og vi tror at det er en god avveining for merkevaren som helhet.
Hva vil du si er den mest populære versjonen av spillet på Tetris Friends?Uten tvil, Tetris 6P.
Hvorfor tror du det er?
flette sorter rekursivt c ++
Hovedsakelig på grunn av hvor ofte det spilles. (Ler)
Nei nei. Hvorfor tror du det er mer populært enn, si, 1989-versjonen av Tetris som er der oppe.
Jeg tror den største grunnen er at det tilbyr noe som flerspiller føler at det å kunne konkurrere mot andre mennesker, og tillegg av kart. Kart har kommet ganske populært i spillet. Kart er selvfølgelig hvor du i stedet for å åpne opp med en tom matrise har en forhåndsinnstilt matrise - et smilefjes eller noe sånt. Den konkurrerende følelsen, og det å kunne slå ut og jobbe deg gjennom gradene, får virkelig mennesker til å gå.
Vi har en ganske jevn splittelse - hann-kvinne. Kanskje det skjevler bare litt mannlig på dette tidspunktet. Det vi ser på akkurat dette tidspunktet er at det er mange mannlige spillere, og den konkurrerende siden av Tetris virkelig viser gjennom i seks-spiller versjonen.
Ja, jeg hadde nok trodd at konkurransedyktige spill var populære. Så hva synes du om Tetris som en sport?
Jeg synes konseptet er veldig interessant. Jeg har alltid vært tilhenger av Tetris, og har egentlig aldri sett det som en sport før jeg begynte å jobbe her og begynte å gjenkjenne hvor konkurransedyktige visse mennesker er. Vi gjorde en turnering her på Hawaii, på universitetet på Hawaii campus, det var ganske fantastisk. Det er på YouTube. De spiller faktisk Tetris DS versjon, og fordi det er tre forskjellige måter å spille på Tetris - enten du spiller rett frem eller bruker T-spins og kombinasjoner, alle disse tre typene er det på en måte som analogt med Tennis der folk er flinkere til å spille i en bestemt tilstand - leirbane, gressbane, den typen tingene. De tar virkelig et løp med det.
Og visuelt, som tilskueridrett, og det er det jeg spurte den mest ut - fordi det er en ting å få folk til å spille head-to-head. Det har vært konkurransedyktig siden du har kunnet få folk til å koble opp Game Boys. Men, du vet, å se på det er en annen ting. Jeg var ganske overrasket over bare publikumsreaksjonen, men mengdenes reaksjon. Det var mye moro å se på. Jeg ble blåst bort av hvor kreative spillerne var i å komme seg ut i det jeg ville trodd var utgangspunktet umulige omstendigheter.
Disse karene gjør bare fantastiske ting, og det er flere og flere spillere, og det er derfor vi la omspillfunksjonene til nettstedet. Fordi vi faktisk kan analysere spillene, og det er ganske sjokkerende hvor gode disse spillerne er. Og det er ikke bare et lite delsett av spillere; det er faktisk et veldig stort fellesskap av spillere. Og det høres ut som et godt sett med omstendigheter å legge en sport bak.
Jeg har spilt den en stund, nesten for mye. Som når jeg skulle jobbe, vil jeg stoppe og si 'La meg spille et par kamper med Tetris . Og så en time senere er jeg, 'Å, dritt. Hvordan skjedde det?' Hvordan fungerer rangeringen og de tingene? Som i to spillerslag er jeg rangert 10 ... Jeg vet ikke helt hva det betyr globalt. Hvor står jeg?Vel, det setter deg på 50-persentilen akkurat nå når det gjelder rangering. Men når det gjelder gjennomsnittlig spiller, er det over gjennomsnittet. Det høres kanskje litt forvirrende ut, men det som skjer er når du beveger deg opp gjennom gradene - det er 20 rekker - konkurransen kommer til å bli så mye vanskeligere. Og hva det er å gjøre er at grunnen til at det er et stjernesystem er at det er et alternativ å fortsette å avansere, men hvis du glir, vil du ikke bli presset for høyt opp slik at det kommer til å skje over tid. Så selvfølgelig er det hopp over funksjoner, slik at hvis du spiller et veldig sterkt spill og vi kjenner det igjen, basert på hvor mange linjer per minutt du tømmer, alle de slags ting, som vi vil foreslå at du hopper over, og at du kan bevege deg opp to nivåer i stedet for bare en stjerne. Det er bare ment å holde balansen der inne.
Det vi finner er at med disse konkurransemodusene, 6P og 2P, fordi det er en annen ting du kan gjøre, at du sender søppel frem og tilbake, og vi vil snart ha nye funksjoner for disse mer integrerte elementer og den type ting. Det er litt flaks involvert, så i 6P er det en sjanse for at du kan bli offer for linjer som kommer din vei fra flere mennesker bare fordi det skjer på den måten, så det er litt sjanse, litt flaks. Men i tilfelle spill som Marathon, selv trodde vi ikke har et rangeringssystem, kan vi se nivået på hvor gode spillere er, hvor raskt de reagerer på de høyere nivåene. Bare 6% av brukerne våre kan faktisk slå Marathon, så hvis du tenker på hvor du er, kan du prøve å spille Marathon for å se hvor du kan komme deg.
Kan du komme til spillernivå 15, hvordan poengsummen din ser ut når du kommer dit, hvordan vurderer du de spesielle topplistene for det. Og så går du tilbake til en Battle 2P, og du bruker det mot de andre menneskene. Jeg vil si 10 er et bra sted, og du har 10 flere nivåer å gå.
(Redaktørens notat: Jeg er for øyeblikket rangert som 15. Jeg sier.)
Så nettstedets heter Tetris Friends ... vekt på 'venner' ... og jeg kan ikke velge hvem jeg skal spille med. Jeg har slått mange mennesker på spillet, de har meldt seg på, og det er akkurat som jeg 'spiller' med randoms. Det er ingen måte å møte hverandre eller snakke med. Er det noe du jobber med akkurat nå?
Ja, absolutt, og du vet at historien bak tittelen for dette er at produktet ... det opprinnelige produktet til Tetris Friends slik det ble sett for seg, bragte vennskapsrollen inn i det. Ikke bare venner du kjenner i det virkelige liv, men det å skape venner for folk du leker med. Da det startet på Facebook, fokuserer Facebook veldig på Facebook-funksjonene for å holde oversikt over hvordan du har det med vennene dine. Og det er en utfordringsfunksjon der du kan spille mot vennene dine. Så da det beveget seg over hele verden på Tetrisfriends.com, måtte vi i grunnen risikere å legge et produkt der ute først, for å bygge interesse for det. Når vi bygger teknologien bak den.
Fordi det er sikkert at vi kan utnytte ting som Facebook-tilkobling eller de forskjellige tilkoblingsfunksjonene som MySpace tilbyr, etc., men vi vil sørge for at det er fullt integrert, kontra slags tvinger mennesker nedover en vei. Vi ønsker å tilby venntilkoblingssystemer noe som er litt mer hjemmelaget, noe som er litt mer integrert, en hybrid mellom de to. Så det kommer, og det er ting du begynner å se mer av definitivt i år. De neste seks månedene er faktisk fullpakket med funksjoner, og målet vårt er å bygge denne kadensen av funksjoner på månedlig basis for å få ting til å bevege seg, så ja, det vil du se.
Den andre tingen er at når navnet først ble opprettet, var det ikke meningen at det skulle være 'venner', som hos folk som lekte sammen, det var 'Friends of Tetris.' Så alle disse forskjellige modusene var egentlig venner av Tetris, så selvfølgelig, det er snudd det og vi ønsker å fokusere mer på fellesskapet enn nyheten i å kunne spille flere forskjellige Tetris-varianter.
Jeg er vant til tastaturet nå, men jeg vil gjerne bare bruke en tradisjonell kontroller kanskje. Er det noen måte å gjøre det med Flash-programvaren, og er noe du planlegger å gjøre.
Ja, vi jobber faktisk med det. Og på et tidspunkt hadde vi en kontrollkonfigurasjon med bare en USB, du kan bruke Xbox-kontrolleren. Det er noe vi fortsetter å se på. Den største delen er når vi bestemmer oss for å sette inn en bestemt funksjon, vi ser på hvor mange som kan dra nytte av det, og vi vil like raske undersøkelser for å se hvor mange som prøver å bruke disse kontrollerne osv. Så målet vårt er å legge ut funksjoner som rommer massene generelt, kontra å prøve å fokusere på en veldig liten nisjegruppe, og finne den rette balansen i det. Vi anerkjenner at nisjegruppen sannsynligvis er menneskene som spiller mest, og vi ønsket å imøtekomme dem. Jeg vil ikke bli overrasket om du ser kontrollfunksjoner i fremtiden, men jeg vil gi teamet beskjed om at du er interessert i det, og vi vil gi en ny stemme for å fremskynde det.
Ja, jeg kan tenke meg at jeg jobber hjemme slik at jeg kan trekke ut en Xbox 360-kontroller. Folk kan antagelig ikke trekke seg ut av en 360-kontroller i avlukket sitt.
Vi har faktisk funnet i forskningen vår at det er veldig nisje, at folk flest nøyer seg med tastaturet. Men det er ingen dobut folk er interessert; vi har en versjon ovenpå der alle tingene fungerer med en kontroller. Så vi vet at det er i stand til at produktet kan gjøre det. Det er bare å sørge for at hvis vi legger tilleggsfunksjonene der inne, gjør vi det på en måte som det ikke virker som om vi legger til for mange funksjoner for å imøtekomme et veldig lite underett. Det er bare en balansesituasjon.
klokke inn og ut programvare gratis
Jeg personlig, da jeg først begynte å jobbe med dette produktet, var jeg overbevist om at det måtte ha en kontroller. Og nå som jeg har brukt tastaturet så mye som jeg, tror jeg ikke at jeg kan flytte tilbake til kontrolleren. Det vi virkelig prøver å gjøre er å komme oss bort fra å bruke tastaturet og musen, slik at alt gjøres ved hjelp av tastaturet, slik at det ikke er noen grunn til å faktisk bytte til musen. For akkurat nå brukes musen til å navigere noen ganger, og derfor ser vi etter å sette hurtigtaster og hva som ikke på hele siden.
I de fleste tilfeller kan du det. Hvis du ser en skjerm hvis du bare trykker på enter, ble den automatisk brukt hva den uthevede knappen er som 'Spill' osv. Det er mange snarveier som det vi egentlig ikke har avslørt, men de eksisterer, flukt-tasten , den typen ting. Vi ser for å dra nytte av disse, og bare gjøre det slik at når du hopper inn, vet du at du er fokusert på å bare spille og ikke frem og tilbake mellom mus og tastatur.