review knights pen paper 2
Morsomt, men det er ikke morsomt
Jeg spilte mesteparten av originalen Knights of Pen & Paper på forskjellige toaletter innenfor grensene til Sør-California. Det var en morsom hvis grunne ta på seg penn-og-papir-RPG-er med noe sverdig-verdig, referensiell humor og lett kamp.
Selv om jeg ikke var så fortrolig med å faktisk spille tradisjonelle RPG-er den gang, har jeg nå investert helt for mange timer i 5. utgave av Dungeons & Dragons og Star Wars: Edge of the Empire. Med all denne nye erfaringen har jeg fått en dypere forståelse for hva Knights of Pen & Paper 2 prøver å oppnå.
Humoren suger likevel.
Knights of Pen & Paper 2 (Android, iPhone (anmeldt), PC)
Utvikler: Kyy Games
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 14. mai 2015
Pris: $ 4.99 (Android, iPhone)
Knights of Pen & Paper 2 tar konseptet med bordspill og skviser det inn i noe som passer godt i lommen. Miniatyrer, karakterark og flere oppslagsverk krever ikke å glede seg over Paperos verden. I stedet vil du spille som både fangehullsmesteren og opptil fem eventyrere. Som fangehullmester vil du sette opp møter, velge hvor søken din skal føre og hvor mange / hvilken type fiender eventyrerne vil kjempe. Eventyrere må lages ved å ta valg i tre forskjellige kategorier: spillerens arketype på videregående skole, karakterens løp og karakterens klasse. Hvert valg inngår i eventyrens kampferdighet. Det er et bilde av min cheerleader dvergbarbarian der oppe som referanse.
Kjernestatistikken er nå basert på de tre 20-sidige dørene du ser ovenfor: rød er kropp, grønn er sanser og blått er sinn. Kroppen bestemmer skade, trussel og hvor raskt du rister av statuseffekter. Senses er ansvarlig for kritiske treff, initiativ og attribustroller. Mind rolls påvirker helse, energi og suksess når du prøver å undersøke et område for å finne hemmelige ting. Det er alltid tilfredsstillende å se disse små terningene rulle, og jeg er glad for å se at de gjorde statistikken litt mer tydelig denne gangen.
Etter å ha samlet festen din, begynner du din søken etter å stoppe Paper Knight, en spiller som bruker den andre utgaven av rollespillet mot fangehullsmesterens ønsker. Innbyggerne i Paperos lider av sammenstøtet mellom 1. og 2. utgave, og det er opp til deg å gjenopprette balansen. Å ha noe kjent med hvor drastisk forskjellige utgaver kan være mellom faktiske bordplater, går langt i retning av hvor mye du får ut av Knights ' plott.
hvordan du injiserer kode på et nettsted
For å nå Paper Knight, kommer du til å kjempe for alle slags dyr som spenner fra svake slanger til himmelpirater. Den turbaserte striden har blitt forsterket siden det første spillet, hvor taktikken for det meste kokte ned for å finne din favorittevne og sette alle ferdighetspoengene dine inn i det. Karakterklasser har fortsatt fire evner hver, men det føles ikke lenger som om det bare er ett åpenbart valg. Oppfølgeren er mer fokusert på statuseffekter som sår, svakhet, bedøvelse og gift. Jeg var glad for å oppdage at RPG-synden av ubrukelige statuseffekter ikke ble implementert her - flertallet av fiender kan bli målrettet av disse evnene, og de begynner til og med å føle seg nødvendige etter hvert som handlingen fortsetter.
Spamming av en stave på høyt nivå er ikke den eneste måten å vinne lenger. Kampene mine gikk ofte slik: Ninjaen min kastet en røykbombe for å bedøve en folkemengde, min tyv ville kaste en barrage med kniver for å gjøre dobbelt skade på de lamslåtte fiendene, og så ville krigeren min klynget seg gjennom en rad med fiender. Min Paladin ville holde trusselen fra gjenværende monstre, og Mageen min ville avslutte dem med kjetting lyn. Ulike karakterklasser hjelper til med å redusere repetisjon, selv om jeg etterhvert ble lei av de tilfeldige møtene som oppsto ved å reise på verdenskartet (det er selvfølgelig en rullering for det).
Som enhver god RPG, er det utstyr å finne og kjøpe, selv om håndverkssystemet er noe merkelig. Mens den første Knights hadde du ventet på sanntidstimer før du kunne oppgradere et våpen, kan du nå kombinere visse gjenstander for å lage bedre våpen og rustning. Det som er rart er at da jeg var ferdig med kampanjen, var det fremdeles bare noen få oppskrifter, og jeg hadde ikke en gang sett et par av varene som kunne brukes. Du kan kombinere et våpen med en fortryllingsrulle og en sjarm for å forbedre statistikken, men jeg har aldri funnet noen sjarm, i det minste etter min kunnskap. Det føles som om det kommer flere elementer å finne senere når mer innhold legges til.
Riddere 2 er ikke tung på mikrotransaksjoner som den første. Selv om du først kan kjøpe gull for å lage flere eventyrere eller for å kjøpe bedre utstyr, føles det aldri nødvendig. Kyy Games har funnet en morsom måte å tilby mer innhold underveis som ikke tvinger deg til å betale ekte penger. Når som helst kan du trykke på en magasinknapp i øverste venstre hjørne for å se denne månedens utgave av Moderne fangehull , et spill i spillet som lar deg kjøpe nye karakterklasser, erketyper og pyntegjenstander, samtidig som du gir tullete læresetninger. Du kan slipe for valuta i spillet for å kjøpe disse, og det er ment å være et problem hver måned. Jeg sjekker i juni for å se hva som er lagt til.
Paperos ser rene og sprø ut i den nye 16-bits stilen. Jeg spilte det meste i portrettmodus fordi grensesnittet er større, men det kuttet av de fleste miljøene, og jeg endte opp med å savne noen detaljer. Liggende modus er bedre på øynene, men knappene blir så små at de er vanskelige å trykke konsekvent og nøyaktig. Musikken er enkel og fengende, men altfor repeterende. Jeg håper du liker å høre de samme fem sangene om og om igjen.
Jeg kan ikke la være å ønske at vitsene ble holdt på med det kompliserte med utgaver i Dungeons & Dragons i stedet for å prøve å være 'sååå tilfeldig'. Jeg er klar over at humor er subjektiv, men å høre spillere beskylder fangehullmesteren for å gjøre ting opp på stedet er mer underholdende enn å finne en pixelert Bill Murray som vil ha din hjelp til å 'buste' en 'gjess' fordi han er en gjessebuster. Mellom Game of Thrones ordspill og troll som driver med nettprat, jeg fant meg selv i å rulle øynene mer enn å humre. Hvis du er en Familiemann fan du sannsynligvis vil finne mye å elske her, men jeg dømmer deg akkurat nå.
Knights of Pen & Paper 2 er på ingen måte et seriøst spill, og denne lettheten kan være så forfriskende som den kan være irriterende. Forfining av kampen har gått langt for å dempe tediumet i det første spillet, men humoren og plottet vil ikke gjøre mye for å holde deg engasjert. Jeg hadde det gøy med at jeg gleder meg til neste måneds Moderne fangehull .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
http://www.destructoid.com//ul/292095-/barbarian-noscale.jpg