review a rose twilight
Deprimerende søken
Visste du i originalversjonen av Den lille havfrue , når den sentrale karakteren får beina, føles hvert skritt hun tar som om hun går på kniver? Og i stedet for å gifte seg med prinsen på slutten, dør hun og blir til seafoam? Klassiske eventyr for barn er fulle av en slags sykelighet som ikke ville ha noen plass i dagens helikopterforelder. Enten det er den gylne tøffelen som klipper tåen til en stygg stesøster i Askepott eller den onde dronningen blir tvunget til å danse til døden i Snøhvit , disse historiene var ikke redde for å skremme barn med grusomme bilder.
En rose i skumringen ville passe rett inn i disse fablene.
En rose i skumringen (Vita (anmeldt), PC)
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: NIS America
Utgitt: 11. april 2017 (USA), 14. april 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
data maskering verktøy for SQL Server
Jeg tror noen på NIS hater små jenter. Etter å ha spilt gjennom Yomawari i fjor trodde jeg ikke at jeg kunne se noe mer grotesk gjort mot en hjelpeløs liten jente i et videospill. En rose i skumringen bevist at tenkte å være feil da jeg krysset slottet sitt og så på at denne forlatte lille jenta døde mange, mange dødsfall.
hvordan du deler en streng etter tegn i python
Jentens navn er Rose, som passer fordi hun har den tornete blomsten som stikker ut av siden. Hun er alene i et slott som har falt i ruiner. En massiv tornetilvekst har revet bygningen under, og bokstavelig talt drenert livet fra nesten alle og alt inni. Fargepaletten vaskes ut, med de eneste tilfeller av levende liv som finnes i bygningens blod.
Blod er nøkkelen til å rømme. Med rosen festet til kroppen hennes, kan Rose tappe blodet og farge ut fra gjenstander og skapninger du finner i deg. Hvis du gjør det, fryses varen på plass, oppretter en bro eller rydder en sti til avkjørselen. Siden Rose stort sett er hjelpeløs på egenhånd, introduseres hun for en stein følgesvenn ganske raskt. Dette ansiktsløse vesenet kan løfte, bære, slippe og kaste Rose eller de fleste gjenstander hun er gjennomsyret av farger. Du kan slå av mellom de to med trykk på knappen, og jobbe i tandem for å løse gåtene i hvert rom.
Å kontrollere Rose og hennes golem føltes raskt som andre natur. Kontrollene er enkle å forstå, og det samme er begrensningene for begge tegn. Rose tapper ned tid når det tappes eller bortvises, noe som er nyttig for gåtene som krever presis timing. Golem kan falle hvilken som helst lengde uten å bli skadet og kan ikke vandre gjennom torner. Mange av gåtene skiller Rose fra kameraten, og tvinger meg til å løse separate gåter som bringer dem sammen igjen.
Det er oppsettet for hele denne puzzle-plattformen, og tidlig fikk det følelsen av at jeg bare skulle gå gjennom motivene. De første par kamrene i slottet introduserer nye elementer, men de følte alle seg for like og manglet en kreativ gnist. Andre halvdel av spillet var mer interessant med tidsbestemte gåter, kunstoppgaver og gåter som spente over flere rom. Og akkurat da spillet ble veldig bra, ble det slutt.
Å se studiepoengrullingen tok meg bare omtrent fire timer, men å ta en platinatrofé for dette spillet er nok ytterligere fire til fem timers arbeid, avhengig av hvor raskt jeg klarer å løse disse oppgavene. Eller hvis jeg i det hele tatt er i stand til å løse dem. Jeg jobber med endgameinnhold akkurat nå etter å ha blitt snublet opp i noen timer og prøvd å hente et blodminne som virket umulig å fatte.
Blodminner er historien om spillet. Siden Rose ikke helt husker hva som skjedde med henne og dette slottet, trenger hun å samle blod fra kropper spredt rundt for å få et glimt av hva som gikk ned. Disse skyggedukkepresentasjonene kan være makabre, og viser hvordan en person døde eller hva som bare kan beskrives som overgrep mot barn. Disse bildene, sammen med de flere dødelige endene som venter Rose, er sammenstilt av et avgjort under-animert spill. Rose, hennes golem og skapningene som kaller slottet hjem, har ikke mye bevegelse for seg. Jeg vet ikke om det var et kunstnerisk valg eller bestemt av budsjett og tidsbegrensninger, men det fungerer faktisk bra her. Roses begrensede animasjoner får henne til å virke mer som en dukke enn en person, noe som gir et ekstra lag med hjerteskjærende uskyld til hennes eksistens.
Uten å gå for mye i detalj, er historien om En rose i skumringen er tragisk, den typen tragiske du ville lest i de gamle Hans Christian Andersen-historiene. Uten stemmeskuespill og veldig lite tekst kan spillet fortelle en historie fylt med mystikk, ulykke og sorg. Å se begivenhetene fra fortiden spille ut i skarpe røde og svarte kutte scener fikk hjertet mitt til å synke da jeg skjønte hvor knyttet jeg hadde blitt til Rose på så kort tid. Da jeg måtte tvinge henne til en opprivende situasjon, kjempet jeg mot den, og av og til nektet jeg å fortsette å vite hva hun måtte tåle for å låse opp neste del av slottet. Men jeg måtte gå fremover, og på den måten syklet jeg meg selv til tider og så på hva jeg fikk henne til å gjøre, en følelse av at det morose lydsporet nektet å la meg riste.
Å ta tak i disse blodminnene er nøkkelen til å fullføre reisen din, fordi de ikke bare låser opp forskjellige deler av slottet, men også tilgang til innholdet i spillet etter spillet. Du må bare være forsiktig når du går etter dem, fordi det kan være for lett å tilfeldigvis dø. Rose er skjør, og da hun ikke ble drept av å ha falt for langt, gikk jeg henne utilsiktet direkte i tornene. Mens de er fengslende, kan kunstverket også gjøre det vanskelig å se om tornene foran deg er dødelige eller ikke. Bakgrunnen smelter inn i forgrunnen, som er fortryllende å se på, men ikke når det får deg til å starte rommet på nytt om og om igjen.
kvalitetsanalytiker intervju spørsmål og svar
En rose i skumringen gjør mange ting godt. Den lager en historie og en verden som får meg til å bry meg dypt om den sentrale karakteren, den er visuelt spektakulær når den ikke dreper deg med det vanskelig å skille kunstverk, og det berører stemninger og følelser som de fleste andre spill ikke en gang prøver å våge seg inn. For så mye kreativitet som det er å finne gjennom disse aspektene, er det ikke nesten nok i selve spillingen. Hvis første omgang spilte mer som andre omgang, ville det vært en enestående opplevelse til tross for dens korte lengde.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)