review knack ii
Knack er tilbake, knekt
hva er black box testing og whitebox testing med eksempel
Jeg tenker at hvis jeg måtte velge en reaksjon for å oppsummere tankene mine om Knack franchise ville det være 'forvirring'.
Det er en følelse som er enda dypere etter å ha spilt Knack II .
Knack II (PS4)
Utvikler: YOU Japan Studio
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 6. september 2017
MSRP: $ 39.99
Hele ideen om Knack II ser ut til å være hei, det er mer Knack , men co-op '. Kan du finne noen å spille Knack med? Jeg mener, jeg kan se lokket av å spille Knack II sammen med et familiemedlem for å introdusere dem for actionspill som en helhet, for på den måten får den jobben gjort med sin vekt på drop-in og drop-out co-op. Men avhengig av deres styrke, kan de droppe.
Ikke med det første. I løpet av et minutt baserer Knack på ting, som etter alt å dømme er ganske bra for et actionspill. Du trenger ikke kontekst, han er en cellulær (sorta) robot ting i en verden av uforholdsmessige mennesker som alle ser ut som Mr. Incredible. Ok, vi får litt mer sammenheng med hvorfor åpningskoset skjer etter 15 minutter eller så, men Knack bare ... er det.
c # intervju spørsmål og svar
Det skyldes delvis homogenisering av kamp. Det er et slag og spark som føles det samme, et hopp som svetter halene i et hover eller dobbelt sprang, en blokk som fungerer som en lys parry, og en høyre-analog dodge. Alle disse konseptene omfatter Knack II er krenkende og defensive følelser, som er en vaskeriliste for en maskotplattformer - bortsett fra at du ikke trenger de fleste av dem.
Det er tilleggsfunksjonen ved å bytte mellom en større og mindre Knack for plattformformål, men den er litt for skriptet for min smak. I stedet for å brukes organisk på en måte som utfordrer spilleren til å hele tiden bli morfisk, eller kanskje til og med tvinge oss til å slå den i kamp, er det mer som en og annen og sikker ting som mangler spenning. Faktisk krever ikke mange (ikke dårlige) plattformseksjoner i det hele tatt presisjon (du kan hoppe over hele deler med svevet) som gjør dem billigere.
Det er en haug med kule ting i Knack II som er slags glanset over, faktisk. Sphere Grid-esque nivå-up-systemet er kult på papiret, men er for det meste overflødig gitt hvordan manus de fleste aspekter av spillet er. Det er bare ikke en hel masse sjel for å knytte alt sammen, og så mye som jeg tror den tradisjonelle åpen verdenstrenden allerede er mettet, hadde det vært flott å se en haug med små sandkasser med større fokus på utforskning.
Teamet kunne også ha lekt med ideen om å gi Knack litt mer følelser. Hans små, mellomstore og store formasjoner framkaller på en måte nyansene til henholdsvis et barn, tenåring og voksen, men det meste av det er flyktig i spurts, og de går egentlig aldri noe sted med det. Jeg forventer ikke en rørende fortelling i Pixar-kvalitet per se, bare litt mer av en grunn til å bry seg om Knack.
Selv om jeg ikke hadde noen ytelsesproblemer i løpet av spilletiden min, hjelper ikke HDR og noen Pro-spesifikk FPS-forbedring Knack II . Det er mange veldig kule sekvenser å se på som Knack-reformering litt etter litt når han bodyslams, men det var et øyeblikk hvor jeg var på en arena som kjempet mot humanoider som så ut som de hadde blitt strippet fra et Xbox-spill på midten av 2000-tallet der jeg begynte å revurdere livet mitt og valgene som førte frem til det øyeblikket.
Knack II har bein av en god plattformspiller og et snev av sjarm, men det kjører bare ikke. Jeg er ikke sikker på hva Knack serien forsøkte å oppnå, men etter en oppfølger, står den som en av de mest savnede franchisene Sony noensinne har laget. Kanskje en dag Sony kan kombinere begge disse sammen på PS5 som et gratis PS Plus-element og kalle det 'Knack Pack'. At du er fri.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)