review jurassic park
Telltale Games har en etablert modus operandi for å lage spill. Utvikleren skaffer lisenser til elskede gamle franchiser, og utvider deretter universet med sin egen fiksjon, sammen med en dose gåter å løse og utforske. Det fungerte bra nok med Tilbake til fremtiden , og nå håper utvikleren å tøyle dinosaurfans med et firepisjonsspill dedikert til en annen gammel film som mange holder kjære i sine hjerter: Jurassic Park .
Åpningssekvensen setter tonen for spillet. En mystisk kvinne blir jaget gjennom jungelen av dinosaurer, til hun faller av en klippe og nesten blir truffet av en bil. Scenen bringer opp flere spørsmål, som: 'Hvem er denne kvinnen?' og 'Hva gjør hun på Isla Nublar'? og 'Skal hovedfokuset i dette spillet være en serie med raske tidshendelser der folk stikker av fra dinosaurene?'
Når sluttpoengene ruller, er svarene på disse spørsmålene klare. De er “jeg bryr meg ikke”, “jeg bryr meg ikke” og “dessverre ja”.
teknisk support intervju spørsmål og svar for bpo
Jurassic Park (PC (anmeldt), Mac, Xbox 360, PlayStation 3, iPad)
Utvikler: Telltale Games
Utgiver: Telltale Games
Utgitt: 15. november 2011
MSRP: $ 29.99
Historien i Jurassic Park: The Game oppstår under og rett etter hendelsene i den originale filmen. I den første episoden er det noen små tilbakeringinger til hendelser fra filmen, for eksempel omtale av en hotshot paleontolog på øya og det ødelagte besøkssenteret. Hovedpunktet i historien er skjebnen til de stjålne embryoene i Dennis Nedrys falske boks med barberkrem.
Den følger en gruppe overlevende igjen på øya etter å ha savnet evakueringsbåten under uværet som slo ut strømmen i parken. Disse inkluderer parkens veterinær og hans tilreisende datter, en forskjøvet genetiker som bryr seg mer om dinosaurer enn mennesker, den mystiske kvinnen som er sendt for å stjele dinosaurembryoer, og noen få leiesoldater for å redde streverne.
Selv om det virker som et anstendig nok premiss å bygge historien på Jurassic Park , faller det flatt i praksis. Hver av figurene har en bakgrunnshistorie som spilleren lærer mer om etter hvert som spillet skrider frem, men de fleste av figurene er så usikre at det er vanskelig å ta vare på. Kanskje er det av design at karakterene stort sett er irriterende, så spilleren ikke føler seg så dårlig når de uunngåelig blir fortært av en tyrannosaurus rex.
Noen av situasjonene karakterene befinner seg i er for latterlige, selv for en historie om en øy der vi klonet dinosaurer ved å bruke gamle mygg og frosk-DNA. Hvis det ikke var så tungvint å si, ville jeg forsøkt å mynte 'velociraptors på en berg-og-dalbane' som en ny versjon av 'jump the shark'.
Historien er langt fra det verste elementet i Jurassic Park . Mens spillingen ikke akkurat er forferdelig, er den utrolig kjedelig. Det er delt opp i to typer seksjoner: actionsekvenser og puzzle-sekvenser.
Handlingssekvensene består utelukkende av raske tidsbegivenheter. Selv om dette er tålelig i moderasjon, føles det som 75% av tiden du bruker Jurassic Park er i disse QTE-ene. Forbindelse med det er det faktum at mange av dem føler seg vilkårlige før du ser effekten. For eksempel kan det vises en pil på skjermen som instruerer spilleren til å trykke til venstre, og selv om det fremgår av handlingen på skjermen at karakteren kanskje vil unngå, er det ikke alltid klart hvorfor han må unngå å spesifikt til venstre.
De verste lovbryterne er dobbelt- eller trippelpil-hendelser med hurtig tid. Pilene i seg selv er omgitt av et antall sirkler som lar spilleren vite at det er flere sekvensielle innganger nødvendig, men den andre kommandoen vises ikke før den første knappen er trykket. Med den begrensede tiden som er tildelt for å legge inn kommandoene, må spilleren enten være klarsynt for å legge inn riktig kommando, eller så måtte han gå til husk rekkefølgen på knappetrykk og gå tilbake til sekvensene for å spille dem på nytt. Det er urettferdig vanskelig første gang, men så dumt enkelt den andre gangen, og det gir spilleren ingen tilfredshet.
e-post passord cracker online hack verktøy
Oppsiden med denne overfloden er at hvis du ikke klarer visse segmenter, vil karakteren din bli drept. Selv om Telltale markedsførte disse dødsfallene som grusomme og intense, oppnår de det virkelig ikke. De fleste dødsscener viser noen sekunder av karakteren som blir bitt eller svelget hele, og kutt deretter øyeblikkelig til skjermen 'du er død'. Selv om det kan være irriterende å måtte sitte gjennom den samme lange dødsekvensen flere ganger, gir kortheten deres ingen vekt, og mangelen på grafiske detaljer gjør dem mer komiske enn jeg tror var ment.
Etter å ha ledet de kjedelige actionsekvensene, krever puzzle-sekvensene praktisk talt ingen tanker. De fleste løses ved å klikke på alle undersøkelsesikonene til noe skjer. I løpet av de fire episodene var det nøyaktig to gåter som man med rette kunne kalle gåter; resten av disse sekvensene spiller egentlig seg selv.
Utenfor historien og spillingen, Jurassic Park har noen anstendige produksjonsverdier. Det er noen få grafiske feil, men samlet sett ser miljøene og dinosaurene fint ut. De menneskelige karakterene har alle litt stilisert blikk på seg, noe som fungerer fint til de begynner å snakke; ansiktsanimasjonen av lav kvalitet bringer dem litt inn i den uhyggelige dalen. Musikken er passende, og selv om de originale sangene ikke ble komponert av John Williams, høres partituret likt nok til filmen til at den ikke virker malplassert her.
Som et spill, Jurassic Park er ganske dårlig. Både action- og puzzle-sekvensene er i beste fall uinteressante og motbydelige i verste fall. Som en film som tvinger deg til å trykke på knapper vilkårlig og av og til spoler tilbake tretti sekunder fordi en karakter døde når han ikke skulle ha det, klarer det seg litt bedre. Likevel, med tanke på raspefigurene og det latterlige komplottet, kan jeg ikke anbefale det til noen, selv ikke hardcore fans av Jurassic Park skjønnlitteratur.