review i hate running backwards
Hvorfor alltid løpe bakover?
Seriøs Sam er kanskje ikke et husholdningsnavn, men det har ikke forhindret fyren fra å vises i en gal mengde spill. Utvikler Croteam og utgiver Devolver Digital har alltid hatt en forkjærlighet for karakteren, og det har utvidet seg til å la indie-devs ta ham i retninger som aldri var ment. Dette har ført til spill med interessante konsepter, men skjelven utførelse.
Jeg hater å løpe bakover startet livet som et annet Seriøs Sam indie-spill før du blir en storslagen Devolver Digital crossover-hendelse. Selv om det har kule ideer, massevis av sjarm og masse kanoner, holder noen designvalg det tilbake fra det sanne potensialet.
Jeg hater å løpe bakover (PC (vurdert), Linux, PS4, Xbox One, bytte)
Utvikler: Binx Interactive, Croteam
Utgiver: Return Digital, Croteam Incubator
Utgitt: 22. mai 2018, TBA (Switch)
MSRP: $ 14.99
Den viktigste gimmicken til Jeg hater å løpe bakover har rett i tittelen; du løper bakover. Utvikler Binx Interactive har beskrevet spillet som en 'Shoot & lsquo; Em Down', som er en omvendt av arkadeklassisk shmup-sjanger. Du vil kontrollere Seriøs Sam og en haug med andre Devolver Digital-figurer på en reise for å beseire Ugh Zan og redde verden… antar jeg. Det blir aldri gjort eksplisitt tydelig hvorfor du gjør det hva som helst , men det har aldri stoppet Seriøs Sam serier fra å være underholdende.
Du vil møte en mengde fiender fra Sams egne spill, inkludert de latterlige, skrikende, hodeløse kamikaze-gutta og drittsekkskjelettet 'Kleers.' For å drepe disse fiendene har du et nærkampspinnangrep og to våpen, som du kan veksle mellom mens du er på farten. For Sam betyr dette at du får Tommy-pistolen og haglen, mens noen liker Shadow Warrior's Lo Wang vil få SMG og dobbelt fat. Hvis du går tom for ammunisjon på en av pistolene, vil du standard en sakte pistol, men det har ubegrenset ammunisjon.
Å bruke bare de få våpnene kan fungere, men spillet forhøyer ante og inkluderer en haug med sinnssyke sekundære gjenstander. Disse har form av et kjøleskap som kan fryse fiender, en drone som vil fly over hodet og skyte fiender og til og med et esel som vil sprite mot opposisjonen. Det viser mye personlighet og kan gi noen virkelig ville tider, med kuler som ricocheting over alt og miljøet blir ødelagt av ildkraften din.
Sammen med disse våpnene finner du også power-ups som gir deg midlertidige evner. Det beste er helt klart skjoldet (som beskytter deg mot skade), men det er også en uendelig ammunitiv oppstart som lar deg sprenge bort med hensynsløs forlate i omtrent 10 sekunder. Disse er alle nyttige, og ingen av dem føler seg som et totalt avfall. Til slutt vil du bygge opp en meter fra å drepe fiender som vil slippe løs et spesielt angrep. Disse er karakterspesifikke og har noen kule effekter, som Disco Lady som forvandles til en gigantisk diskokule og ruller over fiender.
Alt dette oppnås gjennom et enkelt kontrollgrensesnitt. Jeg hater å løpe bakover bruker begge utløsere, Y (trekant), A (X) og X (firkant). Spillet er ikke et dobbeltpinneskyttere, så du trenger bare å bekymre deg for at brannlinjen din er rett foran karakteren din. Denne enkelheten blir satt stor pris på fordi handlingen kan bli veldig kaotisk i kort rekkefølge. Heldigvis kan du ta en kompis med på turen.
Hvor spillet begynner å vakle er med miljøet. Mens alt er tema rundt Seriøs Sam og bruker den samme egyptiske stilen til spillene sine, Jeg hater å løpe bakover er et prosedyregenerert spill. Dette betyr at nivåer vil bli generert tilfeldig hver kjøring og døende vil tilbakestille deg tilbake til firkantet. Nå og da vil spillet bli brutt opp av et minispel (av slags) som vil se deg kjøre bil, skyte en turret eller fly helikopter. Det skjer ikke ofte, så det føles malplassert når det oppstår.
En annen sak er at antallet fiender på skjermen svinger veldig mellom løpene. Det første området er vanligvis enkelt, men kan noen ganger bli svermet med fiender og forårsake tidlige (og hyppige) dødsfall. Dette fører bare til at løpet ditt blir ubrukelig, siden du ikke jobber for noen progressive låser. Noen sekundære våpen vil bli tilgjengelige etter å ha utført visse handlinger (som spillet lar være vage), men de endrer ikke opplevelsen dramatisk.
De eneste virkelige opplåsingene er de forskjellige karakterene du kan spille som. Du begynner med tre, men begynner å samle forskjellige karakterer ved å treffe noen av spillets prestasjoner. Det store problemet er at du aldri vil vite hvilken prestasjon som låser opp hvilken karakter. Lo Wang vil være en gitt (siden han låser opp for å dø første gang), men jeg har fremdeles ikke funnet ut hvordan jeg får hovedpersonen fra Hotline Miami eller Bullet, fra Gå inn i Gungeon , som jeg så i forhåndsvisningen bygge fra PAX. Menyen peker ikke på deg, og til og med resultatbeskrivelsene klarer ikke å belyse hva du trenger å gjøre.
Det største problemet er at det generelle tempoet i spillet føles veldig sakte. Så kaotisk som spillet kan bli, er den generelle rullehastigheten ganske sløv. Dette løper ikke så mye bakover som det går raskt. Selv om dette er ment å gi deg tid til å faktisk se fiender komme, noen ganger beveger de seg latterlig raskt, mens karakteren din ikke gjør det. Selv om noen karakterspesifikke attributter inkluderer raskere hastighet, føles det aldri som nok kompensasjon for spillets rolige kamera.
Den generelle balansen i spillets vanskeligheter er bare veldig dårlig. På grunn av den prosessuelle generasjonen, vil du noen ganger få knapt ammunisjon eller spesielle våpen, og du vil bare bli truet av fiendene dine. Sjefene krever at du øver på ferdigheter som ikke brukes andre steder, og når du når dem kan noen ganger ta lengre tid fordi nivåene genereres med minispel i midten. Det suger også når kameraet sitter fast bak en miljødetalj og du blir festet med en rakett, og dør i prosessen.
Co-op er ment å dempe noe av utfordringen, siden du kan respawn etter 30 sekunder, men da blir fiendens telling tilsynelatende doblet og sjefer krever mer skade. Du kjemper nå også med vennen din for ammunisjon, noe som betyr at en av dere kommer til å bli sittende fast med den skitne startpistolen og ikke kan gi noen støtte. Kanskje det skyldtes at vennen min manglet kunnskap om spillet, men jeg hadde det mye enklere uten ham.
pl sql intervju spørsmål for 3 års erfaring
Den virkelige kickeren er imidlertid at det ikke er en pålitelig måte å hoppe forbi bankede sjefer på. Når du beseirer en sjef, låser du opp en snarvei som hopper over hvert område, slik at du raskt kan komme tilbake til ditt dødssted. Hver gang du avslutter spillet, tilbakestilles disse snarveiene. Jeg følte meg bra etter å ha avsluttet den tredje sjefen for første gang og sluttet for natten. Se for meg skuffelsen da jeg kom tilbake dagen etter og ikke bare kunne fortsette. Det drepte i utgangspunktet momentumet mitt, og jeg gruet meg til å måtte gjenta en haug med innhold igjen.
Mens jeg presset på, kunne jeg bare noen gang komme til den femte sjefen (av seks), og det var ikke en gang konsistent. Spillet ville fortsette å generere vilt forskjellige nivåer i det femte området, og jeg kunne ikke komme i en rytme for å fortsette. Jeg hater ikke å fullføre et spill for anmeldelse, men Jeg hater å løpe bakover bare slå kjøreturen ut av meg.
Spillet har potensiale og er lastet med en mengde minneverdige karakterer, men det har generelle designfeil som er tøffe å overse. Jeg har ikke engang nevnt hvordan det er daglige løp, men å spille en enda hardere versjon av et allerede vanskelig spill har ikke virkelig mye verdi for meg. Kanskje hvis du liker å klippe tennene dine på absurd vanskelig skyttere, vil dette være noe for deg. Personlig vil jeg like dette spillet, men Jeg hater å løpe bakover bare bar sin velkomst altfor tidlig.
( Oppdater: Utvikler Binx Interactive ga ut en oppdatering som fikser mye av problemene jeg hadde med spillet. Husk å sjekke innlegget mitt med detaljer her. - Peter)
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)