destructoid review heavenly sword
For et spill som startet livet som en PC-tittel bundet til neste generasjons konsoller - Xbox 360 blant dem - Himmelsk sverd har kommet langt. Spillets utvikler, Ninja Theory (tidligere Just Add Monsters of Kung-Fu Chaos 'berømmelse'), hadde gått gjennom en rekke utgivere før de til slutt gjorde et hjem med Sony Computer Entertainment, og PlayStation 3.
Opprinnelig beskrevet som ' Ninja Gaiden møter Halvt liv ', ble tittelen en gang merket som' for ambisiøs 'av en av spillets forrige utgivere. Fire år etter avsløringen fra 2003, Himmelsk sverd har endelig sett dagens lys, og kom - i noen menneskers øyne - med et enormt ansvar: Å bevise levedyktigheten til PlayStation 3.
hva er et beslutningstreet i data mining
Når Sony åpent erkjenner mangelen på originale, høyprofilerte titler, Himmelsk sverd Det fantastiske visualiseringen og den høye effekten av spill har sikkert vendt noen hoder. Men er det en springbrettittel som endelig kan sette PS3 på noen spillers radar, eller er en repeterende krigsgud -klon som aldri virkelig når sitt fulle potensial?
Heavenly Sword (PS3)
Utviklet av Ninja Theory
Utgitt 12. september 2007
Himmelsk sverd følger historien om den brennhårede krigeren, Nariko, og hennes søken etter å beskytte klanen hennes mot makt-sulten galskap av kong Bohan. Når Bohan og hans massive hær streiker, kjemper Nariko sammen med familien og klanene, og blir til slutt beseiret i kamp. Når hennes far og klan blir tatt til fange, blir Nariko tvunget til å beskytte (og til slutt utøve) det 'himmelske sverd', et blad kjent gjennom profetier for å ødelegge menn med sin mystiske kraft.
Spillet begynner med at det er slutt - tittelens første (men ikke siste) parallelt med krigsgud . Spillet åpnes med at spilleren kontrollerer Nariko, forbannet blad i hånden, slaktet hundrevis av Bohans soldater, mens bladet sakte (og synlig) begynner å ta over kroppen hennes. Det er i disse øyeblikkene Nariko begynner å angre på feilen sin med å utøve det 'himmelske sverd', og spillet begynner virkelig når det blinker tilbake for å fortelle om hendelsene som førte til dette skjebnesvangre øyeblikket. Fortalt om serien på fem dager, er spillet delt opp i lettfordøyelige biter av nivåer. Når historien spiller ut, går dagene, og Nariko kommer nærmere og nærmere kampen som åpner spillet.
Fra starten, Himmelsk sverd spiller seg selv som en over-the-top hack-and-slash-tittel, med sine utallige fiender på skjermen, og det som begynner som uendelig mashing av knapper. Spillet introduserer en rekke spillmekanikere tidlig, inkludert kampsystemet med tre stanser. Spillere kan veksle mellom de tre stilene mens du bare trykker og holder på en knapp for å aktivere de forskjellige stasjonene - Speed Stance, Range Stance og Power Stance. Hver har sin egen styrke og svakhet, og spillet prøver å tvinge spilleren til å bruke dem alle i forskjellige situasjoner.
Standard holdning er Speed Stance, med Nariko som raskt har to kniver. Range Stance er det som får alle inn på krigsgud sammenligninger - angrep blir gjort med to kjedede kniver, omtrent på samme måte som knivene som er forsynt av krigsgud 's Kratos. Power Stance er der sverdet virkelig skinner; grepet med to hender, er det langsomme og bevisste angrep de kraftigste i spillet.
De forskjellige holdningene spiller også en vesentlig rolle i spillets forsvarssystem; Heavenly Sword har ingen vaktknapp - hvis du holder ingen knapp, vil Nariko beskytte seg. Fangsten her er at forskjellige angrep vil kreve en annen holdning for å lykkes med å vokte. Hvis det for eksempel er en blå glød når en fiende angriper, er dette antydningen om at standardhastighet er nødvendig for en vakt, og ingen knapp skal holdes. Et oransje angrep er signalet om å raskt skifte til Power Stance, da det er den eneste holdningen som vil resultere i en vellykket vakt. Røde angrep kan ikke blokkeres, og dette er et annet sted der krigsgud bærer hodet; som Kratos, Nariko kan gjøres til å rulle ved å bruke SIXAXIS 'høyre tommelpinne.
Slag blir knapper på det fineste; kamp er morsom og prangende, understreket av spillets 'Super Style' -angrep, noe som resulterer i etterbehandlere i filmstil. Men mens alle disse forskjellige holdningene høres ut som om de kunne utdype opplevelsen, vil du raskt innse at de ikke alle er helt nødvendige. Jada, Nariko har en rekke prangende kombinasjoner til rådighet (og flere er ulåst i spillet), men å bli kjent med dem er ikke nøkkelen til suksess.
Foruten noen få av spillets viktige 'block breaker'-kombinasjoner, kan du lykkes med å spille deg gjennom spillets uendelige hærer (og boss-kamper) ved å mose knappene. I motsetning til krigsgud , som hadde et stort utvalg av kombinasjoner som fant forskjellige bruksområder for forskjellige situasjoner og fiender, er det ikke noe reelt behov for å huske noen spesielle kombinasjonsbokser. Effektivt ser de ut til å være de samme.
Spillet gjør interessant bruk av SIXAXIS-kontrolleren med sin prosjektilvåpenmekaniker, kjent som 'AfterTouch'. Når du er aktivert, kan du både sikte og rette prosjektilobjekter ved å vippe kontrolleren i hvilken som helst retning. Dette kan brukes av Nariko på flere måter - hun kan hente og kaste gjenstander (eller lik), eller hun kan skyte kanoner i visse deler av spillet. I noen av spillets områder kontrollerer du Narikos skumle, bjorklignende søster, Kai. Siden Kai er svak i en-mot-en (eller en-mot-femti) kamp, er hun avhengig tungt på pil og bue. Kai-delene av spillet er betydelig annerledes enn Nariko-kampseksjonene, og avhengig av hvor mye du behersker spillets 'AfterTouch'-kontroller, kan det være en oppgave.
Selv om dette er en av de mer interessante bruken av SIXAXIS, kan det til tider være en frustrerende opplevelse. Fordi spillet er avhengig av den ville antagelsen at gjenstander som blir kastet i en retning kan rettes til å gå opp, ned eller gjøre komplette svinger, har ikke prosjektiler en virkelig vekt på dem. Bevegelseskontrollene kan enten føles for følsomme, eller ikke følsomme nok, avhengig av en gitt situasjon. Hvis du vipper kontrolleren litt til venstre, kan det føre til at et objekt skifter skarpt i den retningen. andre ganger vil det å vippe den frem føre til at den samme gjenstanden knapt beveger seg. I oppdrag der Kai eller Nariko må spikre et bestemt antall mål når en klokke tikker ned til 'Game Over', kan disse uoverensstemmelsene bli til banning. Erfaring lærer imidlertid nyansene fra 'AfterTouch', og spikring av fiender i ansiktet i sakte film kan bli en morsom og gledelig opplevelse ... hvis du er tålmodig nok.
En ting som bør si seg selv, er det Himmelsk sverd er et av de flotteste spillene på PlayStation 3. Nydelige, detaljerte miljøer kommer til live i høyoppløsning, med en variert fargepalett som dukker opp av skjermen. Kvaliteten på ansiktsanimasjon er den beste hittil i noen videospill (inkludert Valves imponerende Halvt liv 2 ). Resultatet er levering av en fortelling på en måte som mange spill faller flat på. Når karakterer snakker og reagerer på hverandre, kobles de subtile og realistiske ansiktsbevegelsene til deg på et emosjonelt nivå som få titler gjør. Knyttet sammen med spillets imponerende stemmestemme (dyktig spiss spisset av blant andre skuespiller Andy Serkis), kommer en ellers middelmådig historie til liv som en episk og engasjerende reise.
Men selv visuelt er spillet ikke uten dets feil. På mange måter, Himmelsk sverd ser ut til å presse PS3s Cell-prosessor til sin grense, og det er noen få områder der spillets bildefrekvens lider, selv om det absolutt ikke er noe 'spillbrytende'. Spillet passer til et ekstraordinært antall figurer på skjermen samtidig, og på noen måter er dette en av spillets største svakheter når det gjelder å opprettholde interessante og konsistente bilder. Det ser ut til at når du fokuserer energi på spillets hovedpersoner, har bitspillerne lidd. Dette hadde ikke vært noe problem hvis du ikke (helt bokstavelig talt) endte med å slå tusenvis av karbonkopierte fiender i løpet av spillet. Når spillet nærmer seg konklusjonen, innser du at hvis du har sett en fiende, har du sett dem alle. Spillet nærmer seg også slutten både raskt og enkelt. Selv om det er noen få 'vanskelige' (men tydelige og til tider klisjefylte) sjefslag som står mellom deg og spillets 10+ timer med spill, er det ingen reell utfordring å bli hatt. Selv på spillets vanskeligste nivåer, vil knappemålingsteknikkene du lærer tidlig tjene deg godt nok til å gå gjennom spillets historie.
For en PlayStation 3-eier er det fortsatt ingenting annet som Himmelsk sverd , både når det gjelder spillets stil og det visuelle. Det rettferdiggjør ikke nødvendigvis en hel konsoll som noen hadde håpet på. Det er en imponerende visuell bragd, støttet av nok moro og stil til å gi den en plass i ethvert PlayStation 3-eierbibliotek. Hvis noe, vil det vise frem det nye HD-fjernsynet du kjøpte langt mer enn det Talladega Nights Blu-ray-plate noensinne kunne.
Poeng: 8.0
Dommen: Kjøp den!
hvordan bli testere for nye produkter