destructoid review disgaea 3
Kom en, kom alle og bli med på avsløringen av Disgaea 3 . Det vi har her er et opptog for øynene, en fest for sjelen, en fiesta for ørene! Hvorfor innen denne Blu-ray-platen er over 100 timers spill! Selv etter at du har mettet tørsten etter å ha spilt gjennom dette spillet en gang, vil du raskt være tilbake for mer1!
Etter gjennomgang Disgaea: Ettermiddag av rettferdighet langt tilbake da jeg hoppet på sjansen til å gå gjennom den siste tittelen i serien. Og så, her er vi. Bare du, meg, og den varme gløden fra PS3.
Så, du kjenner boret: hopp forbi hoppet for å se hvordan spillet gjorde det.
1. Merk: Vi fremsetter ingen påstander om MSG er inkludert i eller ikke Disgaea 3
Disgaea 3: Fravær av rettferdighet (PS3)
Utviklet av Nippon Ichi
Publisert av Nippon Ichi
Opprinnelig utgitt 26. august 2008
Disgaea 3 er absolutt den mest anime-esque som jeg har sett serien på. Fra åpningsanimasjonen, til historiebuen, forhåndsvisningen av den neste episoden, og alle de andre tingene i spillet, føler jeg at jeg spiller en anime. Hvilket for meg er bra, fordi spillet mer fyldig kan omfatte den nerdete humor. I tillegg kan du spille 'spot the anime trope' drikkespillet, for å hjelpe deg med å formidle tiden opp til nivå 1000.
I denne iterasjonen av serien settes spillet inn i Netherworld Academy, en skole som alle unge demoner går på for å få opplæring i hvordan de kan være en badass. Så hvis du hopper over klasser, stjeler fra andre barn og generelt oppfører deg som Jim, er du en æresstudent. Men hvis du alltid slår inn leksene, sier 'gleder' og 'takk' og elsker delfiner, er du merket som en kriminell.
Så vi kommer til dette: vår 'helt' Mao er besatt av å bli Overlord og beseire sin far, den nåværende. Så hans første skritt mot å bli Overlord? Stjel en heltittittel, fordi helter har de magiske kreftene kjærlighet og rettferdighet på sin side!
Spillet regenererer mye kjent territorium med oppsettet, karakterklasser og lignende, bare gir dem et nytt strøk maling og kaller dem nye ting. Når du først har gravet deg ned i spillmekanikken, er det der du ser innovasjonen i serien.
Nå som du er i et klasserom, vil elevene være organisert i klassen og bestemme hvem som hjelper hvem med evner. Det samme gjelder å sette sammen folk i klubber, slik at de kan gjøre ting som dobbeltkast, fange andre figurer og en håndfull andre oppgaver.
En av favoritttilleggene mine til spillet er muligheten til å magichange. Det som skjer er et monster og en menneskelig karakter som kombineres, med at monsteret har form av våpenet. Spillet gir monstre en meget verdifull bruk - en forbedring i forhold til deres sekundære status som de normalt har hatt i de fleste andre NIS-titler. Selv om jeg ikke brukte dem i utstrakt grad, fant jeg ut at fienden ville gjøre det, og jeg ville motta en rumpehundre til gjengjeld.
Når du flytter spillet til PS3, har det sprø, vakkert grafikk og stillbilder. Spritene er imidlertid de samme som de har brukt siden originalen Disgaea. Hvorfor? Jeg vil gjerne vite det også. Med all den plassen de hadde tilgjengelig på PS3, ville jeg det synes at at de ville være i stand til å bruke litt tid og lage nye sprites - med mindre naturligvis 100+ timers spill tok så stor plass at de ikke kunne passe inn i noen nye sprites.
Mitt største problem med spillet ligger i lengden på det. Sikkert, Disgaea er ment å være lang, det er jeg godt klar over. Problemet er at spillet drar så langsomt ut at selv etter en time eller to spill, føler jeg virkelig ikke at jeg har gjort mye av noe verdt. Bit for bit klarer jeg å fullføre spillet, men det er overhodet ikke en givende opplevelse.
lage en kopi av array java
Så mens jeg likte å spille gjennom så mye av spillet jeg kunne (rundt 20 timer verdt), føltes fremgangen min veldig begrenset. En del av årsaken til dette var at jeg følte behov for å gå og levele opp gjenstandene mine, nivå opp karakterene mine, og virkelig strebe etter å gjøre dem til det beste teamet jeg kunne. Så, spillet sporer deg lett, som normalt. Det er bare det at denne gangen drar det mer.
Jeg setter pris på skrivingen i denne tittelen mye mer, for som Super Paper Mario , det slo virkelig hjem med mye otaku og geek tropes, noe som ga meg min egen personlige glede under dialogene. Så til slutt har jeg gode følelser om spillet, men det uvanlig tregte tempoet i spillet holdt meg litt tilbake. Hvis du aldri har plukket opp en Disgaea tittel før, gi deg gjerne Disgaea 3 et skudd - det er ekstremt tilgjengelig, og du trenger ikke spille noen av de andre Disgaea titler for å forstå denne.
Poeng: 7,5 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)