review hyper light drifter
Siste dager i en døende verden
Post-apokalypsen er den nye WWII - den overbrukte, grundig utspilte, utmattede innstillingen som for mange spill og filmer moker seg rundt i. Vi har sett alt: zombier, mutanter, raiders og helvete, til og med dinosaurer. Det er vanskelig å gjøre verdens ende interessant igjen. Men, Hyper Light Drifter klarer å finne en måte.
Ligger på rett side av en apokalyptisk hendelse, og bringer skjønnhet, stil og stemning til verdens ende. En lengsende visjon av sluttidene gjennom linsen til idealiserte 8- og 16-biters spill. En slags hjerteskjærende brodd som på en gang er nostalgisk og helt ny. Slutten av Hyper Light Drifter Verden er mer enn interessant, den er direkte fengende.
Hyper Light Drifter (PC (gjennomgått), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Utvikler: Heart Machine
Utgiver: Heart Machine
Utgitt: 31. mars 2016 / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Hyper Light Drifter setter spilleren av for å utforske en døende verden uten mye retning. Etter at du har våknet i et sjarmerende torg i sentrum av kartet, kan et verktøyspiss pusse deg mot nord, men det er ikke noen grunn til at du ikke kan gå vest, eller øst eller sør, eller bare henge ute i landsbyen og beundre karakteren og designen til butikkene. Det forventes ikke at du vet hvor du skal; spillet gleder seg over den usikkerheten.
Fra makronivå til å ikke virkelig forstå den kritiske banen, eller til og med det overordnede målet ditt, til mikronivået av diskrete deler av scenografien, er utforskning nøkkelen. Skjulte stier, vanskelige ruter og usynlige plattformer florerer, og det er best å omfavne vandrende mentalitet tidlig. Som noen billige Robert Frost knock-off, vil du ofte bli presentert for to, tre, fire stier (og en usynlig bro) på en gang, og beklager, men du kunne ikke reise dem alle. Ikke med en gang. Du kommer tilbake etterhvert. Det er ingen straff for backtracking, og det er enkelt å komme seg rundt i verden med sentralt beliggende hurtigreiser i alle områder.
beste pc-reparasjonsprogramvare for Windows 10
Backtracking føles aldri som en belastning fordi dette er et spill du kan ta deg tid til - å utforske og virkelig suge til deg prakt og skjønnhet i designen. Den visuelle presentasjonen av Hyper Light Drifter er uten sidestykke.
Ærlig talt, du kan ikke ta et dårlig skjermbilde av dette spillet. Hver eneste ramme er et maleri. De livlige fargene, den intrikate anarko-fremtidige designen av innstillingene og superdetaljerte karakterspetter griper øyebollene og slipper aldri. Hyper Light Drifter gleder seg over sin stil, tar hyppige pauser fra handlingen bare for å sole seg i en strålende vista, noen triste tabluer av en gammel ødelagt robot i en skog, eller en urovekkende massakre av en primitiv stamme. Til og med menyer og butikker oser av stil. Hvert eneste bilde i spillet er positivt nydelig.
Lydsporet fra Disasterpeace samsvarer med de imponerende bildene. Mye av det er lunefull og stemningsfull, med triste omstreifende notater og en og annen slag av slagverk som punkterer illevarslende synth-brumming. Det hele er veldig isolerende og nifs, den typen musikk som passer for å vandre rundt i en død person (som jeg ser for meg er den tiltenkte effekten, gitt den ødelagte naturen til Hyper Light Drifter 's verden).
Det hele smelter sammen for å skape et helvete av en stemning. Noe som er bra, fordi den stemningen gjør det meste av fortellingens tunge løft.
Ingen ord blir utvekslet i Hyper Light Drifter . Det er korte vignetter, urovekkende visjoner og ensidige, piktografiske samtaler fra de få vennlige ansiktene i verden, men ingen ord. Alt er impresjonistisk og drømmende, og forventer at spilleren skal fylle ut hullene og levere sine egne ideer. Verdensdetaljer og forbløffende vakker pikselkunst forteller små lokaliserte historier her og der, men det overordnede plottet er innhyllet i mystikk. Hva skjedde med verden? Hvorfor følger du denne Anubis-liknende hunden? Hvem er mannen er masken? Er han deg?
Da jeg så studiepoengene rulle (omtrent syv timer spilletid), hadde jeg flere spørsmål enn svar. Kanskje de er der et sted, gjemt bort i de mange hemmelighetene jeg ikke klarte å låse opp, eller i New Game + -modusen jeg ennå ikke har taklet. Jeg kan ikke være sikker, men jeg tviler på det. Hyper Light Drifter virker ikke spesielt interessert i å svare på disse spørsmålene, den vil bare at de skal oppta et sted i hjernen din; å stake ut et lite hus i tankene dine, og la igjen en del av deg selv i sin melankolske neonverden. Dette er en ordning jeg er helt fornøyd med.
Verden kan dø, men det betyr ikke at den ikke er farlig. Bekjemp inn Hyper Light Drifter er rask, morsom og tidvis frustrerende. Jeg fant meg ofte vekslende mellom to ytterpunkter. Noen ganger ville jeg ryddet ut et rom med en prangende visning av sakkyndig sverdverk og unnvikende så vakkert at det kunne passe for en ballett. Andre ganger ville jeg gjøre meg flau, med panikkfylt flailing og mye hell som holdt meg akkurat denne siden av graven. Det hele avhenger av ferdigheten din og flyt. Ikke ta den første hiten, og ting går vanligvis bra. Men så snart du begynner å bli slått, forverres situasjonen raskt.
Kamphandling innebærer en forsiktig styring av ferdigheter og evner. Tre-hit-sverdkombinasjonen er (selvfølgelig) brød-og-smøret i arsenalet ditt, men å vite når du skal bruke skytevåpnene dine (og hvilken du skal bruke, og når du raskt skal skjule ild i en generell retning, og når du skal sitte et sekund og mål, og så videre) er avgjørende for å myke opp store fiender og plukke ut snikskyttere.
Dash-dodge-trekket må bli andre natur. Å kjenne den nøyaktige lengden og bli komfortabel med å sikte den hvor som helst er en ferdighet som vil tjene deg godt. Kuler, bomber, ninja-stjerner og rabiat mutanthunder er ikke din eneste bekymring - å forsvinne bakken og hullene i gulvet gir like mye fare som enhver fiende - og det er viktig å kunne omplassere deg med et sekunders varsel .
hvordan åpner jeg en json-fil
Evnen til å soke bort helsepakker og helbrede på kommando kan virke tilgivende, men når du strider med bølger av maniske fiender som hopper på deg fra alle kanter, er det bare å skape plass og tid som trengs for å skyve en sprøyte i hjertet ditt. sin egen. Å ha en full tilførsel av helsepakker klar er aldri en garanti for seier når døden kan skje så raskt.
Heldigvis er det gjenstander og power-ups å samle på, men ikke bli for begeistret. Hver oppgradering kan kjøpes i sentrumsnær byen og krever gyldne kredittpakker for å låse opp. Hver chit erverves ved å nøye samle dem ut av fire mindre chits som finnes i naturen (tenk hjertebeholdere i Zelda ). Selv med et flittig blikk, vil du ikke finne nok til å få hver oppgradering du ønsker.
Oppgraderinger kjører spekteret fra det kjedelige, men unektelig nyttige (ekstra lagring av helsepakker i inventaret ditt) til sterkt ferdighetsbaserte verktøy som du trenger å finpusse før du ser en fordel. Kjedestrikking er et privilegium, ikke en rettighet. Selv etter at du har låst opp det, vil du øve på den nøyaktige timingen som er nødvendig for å koble sammen flere streker hvis du vil få mest mulig ut av det. Den kulereflekterende sverdoppgraderingen er hendig, men du må fortsatt være på god tid med timingen din hvis du ikke vil spise dem selv.
Dette er et old-school-spill. Å dø flere ganger på rad vil ikke låse opp en kyllinghatt eller alternativ i enkel modus. Hvis du sitter fast mot en sjef (sannsynligvis vil skje, siden sjefene våkner mareritt), ikke bry deg om å vente på et mirakel som kommer, eller på noen hemmelig teknikk eller nytt element som lar deg snu bordene og plutselig lage det en kakevalk. Nei Hyper Light Drifter , du må spise jævla brokkoli og be i sekunder. Du må haffe muskelen, lære mønstrene og ta klumpene dine. Som det var, slik er det.
Hårdheten i spillet og det å nekte å gå på akkord med dets vanskeligheter kan være en snublestein for noen. Til og med det store udyret Mørke sjeler sittende på tronen for beseirede spillere og ødelagte kontrollører, ga ofte spillerne en ut: en måte å oste de vanskeligste delene - slynge piler fra en uoppnåelig krik, jernhud og lynvåpen, en hornetring og en enkelt heldig parry å ta ned slutt sjefen. Hvis det er noe ost i Hyper Light Drifter , Jeg fant det ikke.
Det er mennesker som vil synes at utsiktene er spennende. Det er mennesker som ikke vil det. jeg forventer Hyper Light Drifter å være et splittende spill. Det kommer til å være mennesker som markerer mangelen på en sammenhengende historie til fordel for stemning og atmosfære som en cop-out. Det kommer til å være folk som melder seg på det øyeeple-behagelige billedmaterialet som blir sittende fast ved den første sjefen de møter og vokser for å bli vanvittig over spillet. Det kommer til og med å være de irriterende menneskene som insisterer på at det er for enkelt og at de ble skuffet.
Men det er ikke meg. Humør og atmosfære kan bære meg langt, og jeg elsket hvert sekund jeg tilbrakte Hyper Light Drifter sin verden. Kampen og bevegelsen etterlot meg ofte slapp og klam, et perfekt hyllest til 90-tallets RPGs som tydeligvis inspirerte Heart Machine, mens jeg fremdeles følte meg helt frisk og stadig overraskende.
Jeg trenger ikke alle svarene hvis spørsmålene er interessante nok. Og hvis Hyper Light Drifter er hva som helst, det er interessant.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)