review undead knights
Akkurat da jeg ble syk av zombiespill, følger Tecmo med et annet. Bare, dette man vender hele ideen om zombieslakt på hodet og klarer å gjøre noe overraskende friskt med hele temaet. Ta minion-stil gameplay av Overlord , bland det opp med noen Dynasty Warriors hack n 'slash, og strø deretter zombier over hele saken. Det har du nå Undead Knights .
Å, og ikke glem det latterlige hårmetallsporet.
Så, Undead Knights er unik og rart, men er det egentlig noe bra? Hvis du vil finne ut av det, må du ikke se lenger enn vår offisielle gjennomgang. Les videre for å finne ut hva vi syntes om denne blodbløtgjorte bærbare dødsfesten.
Undead Knights (PSP)
Utviklet av: Tecmo Koei
Publisert av: Tecmo
Utgitt: 29. september 2009
MSRP: $ 39.99
type feil i programvaretesting
I Undead Knights , du er ikke bare en del av zombie-apokalypsen, du er årsaken. Etter å ha våget å uttale seg mot regjeringen til dronning Fatima, blir Romulus og Remus Blood sammen med Remus 'brud-til-være Sylvia dømt til en brutal henrettelse av den manipulerte kongen av Cavalier. Imidlertid slår Romulus en avtale med en mystisk enhet som gir ham liv etter døden og makten til å gjøre de levende til døde slaver.
Historien er bare en unnskyldning for å gi deg et latterlig stort våpen og en drivkraft til å hacke soldater til biter med det før de tar tak i nakken og forvandler dem til råtnende kjøttdukker. Når du starter spillet, kan du gjøre opp til ti fiender til zombier, og du trenger dem også. Zombiene vil fungere som din egen personlige hær, og hjelpe deg med å møte den til tider overveldende mengden respawning soldater, samt rive ned barrikader og buetårn.
Kontrollene er enkle. Square er et vanlig angrep, trekant er et sterkt angrep, og de to kan blandes sammen for å utføre utrolig enkle kombinasjoner. Circle zombificerer en fiende, trekant og sirkel sammen innleder et kraftig Rage-angrep når en meter er full og R-knappen kommanderer zombier mot et punkt på kartet, der de vil angripe, ødelegge eller samhandle med alt som er fanget i retikulen. På en måte som ligner på Overlord eller Pikmin , forskjellige miljøhinder krever en viss mengde zombier for å bevege seg. Hvis du for eksempel sender fem zombier til et gapende kløft, vil de lage en bro for deg. Kast tre zombier på en enorm fjell-lignende fiende, og han vil falle på knærne, noe som gir kritiske treff. Noen handlinger krever en dumt enkel QTE å utføre også, men man legger neppe merke til det.
Dette er ganske mye hvordan hele spillet går. Du hacker, slynger, zombiserer og kommanderer vandøde monstre gjennom hele opplevelsen, og mens det tilfeldige 'puslespillet' tar en litt å finne ut, alternativene dine er så begrensede (kommando, smelle eller kaste en zombie) at du aldri virkelig blir sittende fast. Den eneste gangen jeg noensinne ble 'stukket' av en hindring ville være når det som jeg skulle gjøre ikke fungerte første gang, så jeg antok at jeg måtte gjøre noe annet. Kort sagt - det er et repeterende, hjerneløst actionspill.
Imidlertid er det også utrolig morsomt og unektelig empowering til tider. Å sende en hær av zombier for å dra en ensom soldat i bakken og sverme over hele den skrikende kroppen hans er alvorlig tilfredsstillende, og det er ganske morsomt å se zombier stikke hodet i kanoner og så vevle over til en dør for å sprenge det. Hack n 'slash-kampen er solid og gledelig, og hele ideen er unik nok til å forbli interessant gjennom spillets tjue etapper. Det er også flott å spille et spill som ligner på Overlord , men så mye mer interaktiv. I Overlord , føler man alltid at spillerens karakter knapt gjør noe. I Undead Knights , spillets 'helt' er alltid i strid.
I mellom nivåene vil spillerne også kunne oppgradere karakterene sine ved hjelp av poeng opptjent basert på deres ytelse i trinnene. Tilpasningen er ikke akkurat dyp, men det er nyttige RPG-lite-oppgraderinger som ekstra helse, raskere zombifiseringstid og muligheten til å samle zombier rundt spilleren. Det er også en rekke 'billige' evner som gir spillerne betydelige fordeler, men å bruke dem vil redusere spillerens ytelsesgrader.
Til tross for spillets enkelhet, kan det store volumet av zombier og soldater på skjermen bli frustrerende. Mange ganger har jeg ønsket å hente en såret soldat for å zombisere ham, bare for å hente en zombie i stedet. Når jeg trenger å hente en zombie , Jeg vil hente en soldat - mest sannsynlig en som ikke er såret og det tar mer tid å zombifisere. Uten noen låsefunksjon kan forsøk på å kaste zombier mot fiender noen ganger savne merket helt. Det kan være et skikkelig problem å få spillet til å gjøre det du vil noen ganger.
En rekke fiender er også veldig irriterende å takle. Hestekjørere, villsvin og riddere med lanser suser ofte karakterene og banker dem øyeblikkelig til bakken. Ofte vil spilleren bli truffet, sakte komme seg opp igjen og deretter bli slått ned av en annen fiende. Det er heller ingen blokkeringsevne, med karakterer som er avhengige av et rullefelt eller bruker en zombie som et 'menneskelig' skjold for å unngå skade.
Et annet knirrende spørsmål jeg hadde var det faktum at det er veldig vanskelig for hovedpersonene å faktisk drepe noe. Når fiender blir angrepet nok ganger, blir de røde, noe som betyr at du øyeblikkelig kan zombiere dem i stedet for å vente. Imidlertid krever det så mye mer skade å fullføre dem, og noen ganger ønsker man ganske enkelt å drepe fienden i stedet for å gjøre dem vandøde. Jeg vet hvorfor de gjorde det, for å stoppe spillere ved et uhell å drepe fiender som de ville ha i live, men jeg føler at det hadde vært bedre å kanskje reservere anklager for drap og bare ha normale angrep.
Ja, spillet kan være frustrerende gjentatte ganger, og det mangler absolutt polering, men det tar ikke bort fra det Undead Knights er i kjernen en morsom og vanedannende bærbar knappemaskin som underholder mer enn den irriterer. Den er full av dumme karakterer, metal-lydsporet er forferdelig, men genialt og hører Romulus rope 'Burn, fuckers', blir aldri gammel.
Undead Knights kommer ikke til å appellere til alle. Kampen er uraffinert og mentaliteten til hack n 'slash vil bli gammel for de som krever litt mer dybde og strategi for spillene sine. De som bare ser etter et repeterbart og latterlig bærbart actionspill, vil imidlertid ikke gå galt med Tecmos siste tilbud. Det har bøtter med blod, hærer av lojale zombier og karakterer som føles som komplette og fullstendige badasses. Hva mer vil du ha?
Poeng: 8,5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)